บทที่ 1 การออกแบบในระบบเทคนิคและสังคม การออกแบบเป็นกิจกรรมทางวิศวกรรมประเภทหนึ่ง การวางแผนและการออกแบบเป็นกิจกรรมสากล
การออกแบบเป็นกิจกรรมที่หลากหลายและคลุมเครือ ทำให้เกิดคำถามมากมายสำหรับผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่างๆ ในบทความนี้เราจะดูการออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งโดยคำนึงถึงลิขสิทธิ์ด้วย
เพื่อไม่ให้กลับไปใช้สิ่งที่เขียนไว้ก่อนหน้านี้ เราทราบว่าการออกแบบในฐานะกิจกรรมประเภทหนึ่ง ส่งผลกระทบต่อผู้เข้าร่วมจำนวนมากในกระบวนการนี้ คุณสามารถอ่าน วิเคราะห์ และแม้แต่ศึกษาคำแนะนำบางส่วนของเรา ซึ่งส่งผลต่อการออกแบบจากทุกด้าน รวมถึงจากมุมมองของด้านที่ถูกต้องในสารานุกรมการก่อสร้าง นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังมีส่วนพิเศษ "การออกแบบ" ซึ่งรวบรวมข้อมูลทั้งหมดตั้งแต่ประเพณีทางธุรกิจในด้านการออกแบบไปจนถึงความสัมพันธ์ระหว่างคู่สัญญาในสัญญา โดยคำนึงถึงกฎหมายปัจจุบันของสหพันธรัฐรัสเซีย
การออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งมีความสำคัญมากสำหรับผู้สร้าง เนื่องจากประสิทธิภาพของโครงการก่อสร้างในอนาคตขึ้นอยู่กับคุณภาพของโครงการ การก่อสร้างสามารถเป็นทุนได้เมื่อมีการสร้าง การสร้างใหม่ หรือการขยายการผลิต อุตสาหกรรม สำนักงาน กีฬา การค้าปลีก อาคารพาณิชย์ และอาคารและโครงสร้างอื่นๆ ที่มีอยู่ หรืออาจเป็น - ไม่ใช่ทุน มีการลงทุนทางการเงินน้อยกว่า โดยไม่เกี่ยวข้อง ประเภทต่างๆงานก่อสร้างทั่วไป ตามกฎแล้ว การออกแบบในฐานะกิจกรรมประเภทหนึ่งจะรวมถึงกิจกรรมทั้งหมดตลอดจนชุดเอกสารทางเทคนิคและเศรษฐศาสตร์ ดังนั้นการออกแบบโครงการก่อสร้างที่เป็นทุนหรือที่ไม่ใช่ทุนจึงต้องมีการศึกษาความเป็นไปได้ (การศึกษาความเป็นไปได้) และการคำนวณก่อน
การคำนวณไม่เพียงแต่เป็นการประมาณการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงไดอะแกรม ภาพวาด รูปภาพกราฟิกที่แสดงถึงโครงการก่อสร้างในอนาคตตามการศึกษาความเป็นไปได้ นอกจากนี้ การออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งจำเป็นต้องมีการให้เหตุผลเชิงเอกสาร นั่นคือ จนกว่าจะมีการรวบรวมเอกสารทั้งหมดที่ยืนยันความเป็นไปได้และประสิทธิผลของการก่อสร้างตามแผน โครงการจะไม่ได้รับการอนุมัติ
ในเรื่องนี้ เราจะพิจารณาการออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งทันทีจากมุมมองทางกฎหมาย องค์ประกอบสามประการมีความสำคัญในกระบวนการออกแบบ:
- ความสัมพันธ์ตามสัญญาที่เกิดขึ้นระหว่างลูกค้าและผู้ออกแบบซึ่งผลลัพธ์จะเป็นวัตถุสำคัญ (หรือ ผู้ให้บริการวัสดุ) - นั่นคือเอกสารการออกแบบที่ได้รับการพัฒนาอย่างสมบูรณ์
- ความสัมพันธ์ทางลิขสิทธิ์ระหว่างลูกค้าและผู้แต่งภาพวาดซึ่งเป็นผลมาจากวัตถุทางปัญญาที่ได้รับการคุ้มครองโดยลิขสิทธิ์ปรากฏขึ้น (ภาพวาด พิมพ์เขียว แบบจำลอง ฯลฯ )
- สิทธิการเป็นเจ้าของให้กับลูกค้า เอกสารโครงการไปที่ เวลาที่แน่นอนและมีสิทธิในระดับหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากไม่ได้โอนสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในเอกสาร ลูกค้าจะไม่ใช่เจ้าของโครงการตามกฎหมายและจะไม่สามารถดำเนินการใดๆ กับโครงการได้
การออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งต้องอาศัยบริการที่มีความสามารถในการกำกับดูแลสถาปัตยกรรม เมื่อติดต่อบริษัทของเรา คุณจะได้รับการคำนวณที่แม่นยำ ตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจ เทคนิค และการดำเนินงานสำหรับการก่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นทุนและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เงินทุน ให้เราทราบทันทีว่าส่วนการออกแบบที่ยากที่สุดถือเป็นการออกแบบขององค์กรอุตสาหกรรม ในโครงการดังกล่าว นอกเหนือจากที่กล่าวมาทั้งหมด จำเป็นต้องสร้างช่วงของผลิตภัณฑ์ คำนวณกำลังการผลิตขององค์กรอุตสาหกรรม ตรวจสอบสถานที่ก่อสร้าง กำหนดเทคโนโลยีการผลิต ดำเนินการคำนวณวัตถุดิบ ฐานเชื้อเพลิงและพลังงานวิเคราะห์อุปกรณ์ทางเทคนิคขององค์กรที่ออกแบบโดยคำนึงถึง ตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจสภาพและอายุการใช้งานของโรงงานอุตสาหกรรมที่กำลังก่อสร้าง
คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการออกแบบองค์กรอุตสาหกรรมได้บนเว็บไซต์นี้หรือจากผู้เชี่ยวชาญของเราโดยโทร 209-09-40! เรียก! เราจะค้นหาโซลูชันการออกแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแต่ละไอเดียของคุณ!
การเกิดขึ้นและพัฒนาการของการออกแบบองค์กร
การออกแบบองค์กรจึงเกิดขึ้นเป็น ทิศทางที่แยกจากกันองค์กรทางวิทยาศาสตร์ของแรงงานของผู้จัดการและผู้เชี่ยวชาญซึ่งเป็นการออกแบบอย่างเป็นระบบของแผนกและความร่วมมือด้านแรงงานทางจิต การจัดระเบียบงาน สภาพการทำงาน กฎระเบียบด้านแรงงาน และด้านอื่น ๆ ขององค์กรในช่วงกลางศตวรรษที่ 20
การเปลี่ยนแปลงลักษณะของงานทางจิตที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา เทคโนโลยีสารสนเทศ, การเกิดขึ้นของหน้าที่แรงงานใหม่, ความเชี่ยวชาญ, วิชาชีพ, การเกิดขึ้น มาตรฐานสากลคุณภาพ นิเวศวิทยา การจัดการ จำเป็นต้องค้นหาวิธีใหม่ในการออกแบบระบบงานจิต
ความเข้าใจในการออกแบบองค์กรได้ขยายออกไป ปัจจุบันการใช้แผนระเบียบวิธีแบบครบวงจร, วิธีการประเมินคุณภาพงานบริหารอย่างครอบคลุม, การออกแบบสถานที่ทำงานอัตโนมัติ, ระบบอัตโนมัติการจัดการ การแบ่งเหตุผล และความร่วมมือด้านแรงงาน
การศึกษาอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับการจัดกระบวนการจัดการในรัสเซียและเบลารุสมีส่วนทำให้เกิดพื้นที่ใหม่ของการออกแบบองค์กรเช่นการควบคุมงานบริหารและการออกแบบมาตรฐานระบบการจัดการสำหรับองค์กร
การพัฒนาการออกแบบองค์กรในสหรัฐอเมริกาและ สหภาพยุโรปนำไปสู่การเกิดขึ้นของการรื้อปรับโครงสร้างองค์กร การก่อตัวของระเบียบวิธี การวิเคราะห์โครงสร้างและการออกแบบ (SADT) และระบบระเบียบวิธี IDEF
การพัฒนาการออกแบบองค์กรกำลังมุ่งสู่การสร้างระเบียบวิธีและเครื่องมือระเบียบวิธีสำหรับการออกแบบระบบบูรณาการเพื่อปรับปรุงการทำงานของบุคลากรฝ่ายบริหาร การออกแบบองค์กรในความหมายสมัยใหม่คือชุดเครื่องมือด้านระเบียบวิธีที่ช่วยให้คุณสามารถปรับปรุงและจัดระบบกระบวนการจัดการได้
ออกแบบเป็นกระบวนการ ขึ้นอยู่กับวัตถุการออกแบบ สามารถแสดงเป็น:
·เชิงกลยุทธ์;
· องค์กร;
· การลงทุน;
· ออกแบบ;
·เทคโนโลยี
การออกแบบประเภทที่ระบุไว้ทั้งหมดเกิดขึ้นในองค์กรการจัดการการผลิตและกิจกรรมทางเศรษฐกิจขององค์กรและสมาคมของพวกเขา การออกแบบวัตถุใด ๆ เกี่ยวข้องกับการสร้างการเปลี่ยนแปลงและการนำเสนอในรูปแบบที่ยอมรับของรูปภาพของวัตถุนี้ซึ่งบ่อยกว่าส่วนประกอบของมันนั่นคือ การโต้ตอบระหว่างกันตามหน้าที่ องค์ประกอบโครงสร้างทั้งหมดนี้. ภาพนี้สามารถสร้างขึ้นในจินตนาการของคนที่มีความคิดสร้างสรรค์หรือสร้างขึ้นตามอัลกอริธึมบางอย่างในกระบวนการโต้ตอบระหว่างบุคคลกับพีซี สำหรับการออกแบบเชิงกลยุทธ์ ภาพลักษณ์ที่สร้างขึ้นสามารถนำเสนอในรูปแบบของชุดกลยุทธ์ สำหรับการออกแบบการตลาด - ในรูปแบบของโปรแกรมการตลาดเพื่อส่งเสริมสินค้า การวิจัยตลาด ฯลฯ สำหรับการออกแบบองค์กร - ในรูปแบบของโปรแกรมพิเศษ การจัดระเบียบของวัตถุที่อยู่ระหว่างการพิจารณา การตัดสินใจขององค์กรที่เพิ่มประสิทธิภาพการจัดการ และ ตามลำดับ กิจกรรมทางเศรษฐกิจ.
ตามกฎแล้วการออกแบบจะเริ่มต้นเมื่อมีการมอบหมายงานออกแบบที่สะท้อนความต้องการของสังคม หน่วยงานราชการของประเทศ หรือการบริหารองค์กร ผลลัพธ์ของการออกแบบคือชุดการตัดสินใจของฝ่ายบริหารซึ่งแสดงในรูปแบบของชุดเอกสารที่สมบูรณ์ซึ่งมีข้อมูลที่เพียงพอสำหรับการจัดกิจกรรมประเภทใดประเภทหนึ่งหรือการสร้างวัตถุ การแปลงข้อมูลเบื้องต้นเป็นโซลูชันการออกแบบจะสร้างคำอธิบายระดับกลาง - โซลูชันการออกแบบ ซึ่งเป็นเรื่องที่ต้องพิจารณาเพิ่มเติมเพื่อให้การออกแบบเสร็จสมบูรณ์
จากมุมมองของการตัดสินใจ การออกแบบเป็นกระบวนการในการพัฒนาการจัดการ การออกแบบ การตัดสินใจทางสังคม และเศรษฐกิจ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ได้ผลตามที่ต้องการ
จากมุมมองของข้อมูล การออกแบบเป็นกระบวนการในการแปลงข้อมูลอินพุตเกี่ยวกับวัตถุการออกแบบ สถานะของความรู้ในสาขาที่พิจารณา และประสบการณ์ในการออกแบบวัตถุที่มีจุดประสงค์คล้ายคลึงกันให้เป็นข้อมูลผลลัพธ์ในรูปแบบของการออกแบบ เทคโนโลยี เอกสารทางเศรษฐกิจและองค์กรที่ช่วยให้สามารถดำเนินโครงการได้อย่างเป็นรูปธรรม
จากมุมมองขององค์กร สามารถใช้แนวทางต่างๆ ในกระบวนการออกแบบได้ ประการแรก บล็อกแบบมีลำดับชั้น ตามแนวทางนี้ ระบบที่ออกแบบจะแบ่งออกเป็นระดับต่างๆ บน ระดับสูงมีการใช้การนำเสนอที่มีรายละเอียดน้อยที่สุด โดยสะท้อนเท่านั้น คุณสมบัติทั่วไปและคุณสมบัติของระบบที่ออกแบบ ในระดับต่อมา ระดับรายละเอียดการพิจารณาจะเพิ่มขึ้น ในกรณีนี้ระบบจะถือเป็นบล็อกแยกกัน ระบบใด ๆ คือชุดของวัตถุซึ่งมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งทำให้เกิดคุณสมบัติเชิงบูรณาการใหม่
แต่ละระบบมีโครงสร้างภายในของตัวเอง (โครงสร้าง หน้าที่ ปัจจัยที่รับประกันความสมบูรณ์ขององค์กร) ตัวอย่างเช่น ระบบการจัดแรงงานบริหารจัดการ ได้แก่ แรงงานที่มีชีวิตนั่นเอง (รายจ่าย กำลังงาน) วัตถุประสงค์ของแรงงาน ปัจจัยด้านแรงงาน เป็นตัววัดการพัฒนากำลังแรงงาน และเป็นตัวบ่งชี้ความสัมพันธ์ทางสังคม หน้าที่ของระบบดังกล่าวถือเป็นการแสดงเนื้อหาภายในของระบบที่สัมพันธ์กับระบบ สภาพแวดล้อมภายนอก. การระบุโครงสร้างของวัตถุหมายถึงการกล่าวถึงส่วนต่างๆ ของมันและวิธีที่วัตถุมีความสัมพันธ์กัน ตามกฎแล้วการประเมินขั้นสุดท้ายของคุณภาพของโซลูชันที่ได้รับนั้นดำเนินการโดยใช้แบบจำลองการทำงาน
การออกแบบองค์กรแตกต่างจากการออกแบบประเภทอื่นไม่เพียง แต่ในรูปแบบของผลลัพธ์และพื้นที่การวิจัยเท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึงลักษณะและความสัมพันธ์ของปัจจัยจำนวนมากที่มีอิทธิพลต่อการก่อสร้างวัตถุด้วย กำลังศึกษาและกำหนดประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ
ความแตกต่างระหว่างการออกแบบองค์กรคือความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพโครงสร้างและพารามิเตอร์บังคับของวัตถุที่กำลังพิจารณา (โดยใช้แบบจำลองโครงสร้างและฟังก์ชัน)
ขณะที่เราปรับปรุง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ข้อมูล ขั้นตอนการออกแบบจำนวนมากขึ้นกำลังถูกถ่ายโอนไปยังโหมดอัตโนมัติ (แบทช์) เมื่อออกแบบโดยอัตโนมัติปัญหาสำคัญเกิดขึ้นในขั้นตอนของการจัดระบบการจัดการการลงทุนกระบวนการทางเทคโนโลยีและแรงงานอย่างเป็นทางการ ในหลายกรณี มีความเป็นไปได้ที่จะได้รับแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่อนุญาตให้ใช้อัลกอริธึมโดยประมาณในการแก้ปัญหา การสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์เป็นกระบวนการของการสร้างแบบจำลองและการใช้งานเพื่อให้ได้ข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุจริง แบบจำลองทางคณิตศาสตร์คือชุดของวัตถุทางคณิตศาสตร์ (ตัวเลข สัญลักษณ์ ชุด) และการเชื่อมต่อระหว่างวัตถุเหล่านั้น ซึ่งสะท้อนถึงคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของวัตถุสำหรับนักออกแบบ แบบจำลองนี้สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ด้านการรับรู้และการปฏิบัติ โดยสรุปจากคุณลักษณะหลายประการของระบบที่กำลังศึกษา โดยสร้างการออกแบบระบบในอุดมคติบางประการที่สามารถเข้าถึงได้เพื่อศึกษา การสร้างแบบจำลองของกระบวนการชั่วคราว กฎเกณฑ์ทางสถิติ และคุณลักษณะเฉพาะสามารถลดลงได้จนถึงการแก้ระบบสมการเชิงอนุพันธ์
หมวดที่ 2 วิธีการออกแบบองค์กร
การสร้างวัตถุใหม่และวัตถุใหม่นั้นถูกกำหนดโดยความต้องการของมนุษย์ การออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งที่ใช้ในทุกด้านของชีวิต: การก่อสร้าง ธุรกิจ การผลิตเสื้อผ้า ของตกแต่งภายใน ฯลฯ ดังนั้นแต่ละกระบวนการทางเทคโนโลยีจึงเกี่ยวข้องกับการสร้างสรรค์ โครงการ.ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการออกแบบอาจมีรูปทรงที่แตกต่างกันและต้องสนองจินตนาการและความต้องการของผู้ที่ใช้ผลิตภัณฑ์เหล่านั้น ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะต้องเป็นไปตามวัตถุประสงค์ มาตรฐาน และข้อกำหนดที่ทันสมัย
ในสถานประกอบการ เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่สวยงาม มีประโยชน์ และมีคุณภาพสูง ผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากมีส่วนร่วมในการพัฒนาโครงการ - นักออกแบบ ผู้สร้าง นักเทคโนโลยี แพทย์ นักเศรษฐศาสตร์และอื่น ๆ.
![](https://i0.wp.com/iessay.ru/public/page_images/8488/230x0-126_1.jpg)
![](https://i0.wp.com/iessay.ru/public/page_images/8488/230x0-126_2.jpg)
ข้าว. 126. งานสร้างสรรค์ของนักออกแบบและผู้สร้าง
การออกแบบผลิตภัณฑ์ประกอบด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:
- การกำหนดวัตถุประสงค์ของผลิตภัณฑ์ในอนาคต
- การกำหนดข้อกำหนดสำหรับผลิตภัณฑ์ในอนาคต
- การวิเคราะห์ ตัวเลือกที่เป็นไปได้รุ่นผลิตภัณฑ์
- การพัฒนาแบบร่างของผลิตภัณฑ์ในอนาคต
- ทำการคำนวณชี้แจงรูปร่างและการออกแบบของผลิตภัณฑ์
- การสร้างเอกสารการทำงาน
ออกแบบ (ตั้งแต่ lat. โครงการ -แนวคิดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า) - กระบวนการสร้างโครงการสำหรับวัตถุในอนาคตและวิธีการผลิต
สรุปบทเรียน
การสอนและการสอน
เป้าหมาย: เพื่อสรุปและจัดระบบความรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับพื้นฐานของการออกแบบในด้านการผลิต เพื่อพัฒนาทักษะการปฏิบัติในการพิสูจน์ลักษณะสำคัญของกิจกรรมโครงการและวิเคราะห์โครงการตามเกณฑ์ต่างๆ แรงจูงใจในการทำกิจกรรมการศึกษา...
เทคโนโลยี
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 10
ส่วนที่ 1 การออกแบบเป็นส่วนสำคัญ การผลิตที่ทันสมัยและชีวิตมนุษย์
หัวข้อที่ 1 หลักทั่วไปของการออกแบบในกิจกรรมการผลิตของมนุษย์ ประเภทของโครงการ
เป้า: สรุปและจัดระบบความรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับพื้นฐานของการออกแบบในด้านการผลิต เพื่อพัฒนาทักษะการปฏิบัติในการพิสูจน์ลักษณะสำคัญของกิจกรรมโครงการและวิเคราะห์โครงการตามเกณฑ์ต่างๆ เพื่อพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ ความสนใจ ความเข้าใจ ความเคารพต่อผู้ที่ปฏิบัติงานในกระบวนการแรงงานทั่วไป และความสนใจในวิชาชีพของภูมิภาค
ประเภทบทเรียน รวมกัน
โครงสร้างบทเรียน
- ช่วงเวลาขององค์กร -2 นาที
- การอัพเดตความรู้และทักษะพื้นฐานของนักเรียน - 10 นาที
- แรงจูงใจในการทำกิจกรรมการเรียนรู้ 2 นาที
- การเรียนรู้เนื้อหาใหม่ 23 นาที
- รวบรวมความรู้ใหม่ 6 นาที
- สรุปบทเรียน 2 นาที
- การบ้าน 2 นาที
ระหว่างชั้นเรียน
- ช่วงเวลาขององค์กร - การทักทาย รายชื่อนักเรียน การแบ่งที่นั่ง
วัตถุประสงค์ของหลักสูตรเทคโนโลยี
ฝึกฝนวิธีการค้นหาข้อมูลที่ใช้ในกิจกรรมทางเทคโนโลยีของมนุษย์ประเภทต่างๆ
ฝึกฝนความสามารถในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารใหม่ ๆ รวมถึงเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต
ทำความคุ้นเคยกับส่วนประกอบของอัลกอริทึมการออกแบบ
เรียนรู้การดำเนินการวิจัยทางเศรษฐกิจและการตลาด
ทำความคุ้นเคยกับบทบาทของการจัดการในกิจกรรมการผลิตและขั้นตอนของกระบวนการตัดสินใจ
นำความรู้ที่ได้รับไปปฏิบัติเมื่อสร้างโครงการออกแบบของคุณเองรวมถึงการใช้ความรู้ที่ได้รับจากบทเรียนการฝึกอบรมแรงงานในระดับ 5-9
2. ปรับปรุงความรู้และทักษะของนักเรียน
วิเคราะห์โครงการใน 5-9 ชั้นเรียน (งานด้านการฝึกอบรมแรงงาน) ประเมินผลลัพธ์ของโครงการเหล่านี้ ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น ตอนนี้เป็นไปได้ไหมที่จะค้นหาตัวเลือกอื่นสำหรับการนำไปปฏิบัติโดยคำนึงถึงประสบการณ์ที่ได้รับ? โครงการประกอบด้วยขั้นตอนทางเทคโนโลยีใดบ้าง
3. แรงจูงใจ
วันนี้เราจะมาทำความคุ้นเคยกับเทคโนโลยีโครงการซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมการผลิตของมนุษย์ประเภทของโครงการ ด้วยความช่วยเหลือของความรู้และทักษะที่ได้รับ (สาระสำคัญของโครงการการผลิตและการวิเคราะห์โครงการตามประเภท) คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นผู้ใหญ่และผู้ปฏิบัติงานที่มีประสบการณ์ในสาขาการผลิต
(เขียนแนวคิดลงในสมุดบันทึกของคุณ)
วิธีการโครงการ (จากภาษาละตินที่ถูกโยนไปข้างหน้า) - เข้าใจงานเพื่อแก้ไขปัญหาที่มีนัยสำคัญในทางปฏิบัติหรือทางทฤษฎีอย่างใดอย่างหนึ่งซึ่งเป็นทางการในรูปแบบของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ผลลัพธ์ภายนอก (วัสดุ) ของการทำงานในโครงการสามารถมองเห็น สัมผัส นำไปปฏิบัติ และนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือประสบการณ์ภายใน (ผลลัพธ์ที่จับต้องไม่ได้) กิจกรรมระดับมืออาชีพ, ทักษะที่ได้รับ, ความรู้, ความสามารถ
- ระดมความคิด
- กิจกรรมประเภทใดที่สามารถเรียกว่ากิจกรรมโครงการและมีลักษณะเฉพาะอย่างไร
สรุป
กิจกรรม PROJECT เป็นกิจกรรมทางปัญญาประเภทพิเศษ คุณสมบัติที่โดดเด่นซึ่งเป็นการค้นหาโดยอิสระโดยนักเรียนสำหรับข้อมูลที่จำเป็น การเปลี่ยนแปลงเชิงสร้างสรรค์ให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่เกิดขึ้นจริง (ผลิตภัณฑ์ สคริปต์ โปสเตอร์ การนำเสนอมัลติมีเดีย ฯลฯ)
โครงการเป็นทั้งกิจกรรมการรับรู้ประเภทพิเศษและผลลัพธ์ซึ่งมีลักษณะเฉพาะ สัญญาณต่อไปนี้:
- การปรากฏตัวของปัญหาสำคัญทางสังคม
- การวางแผนการดำเนินการเพื่อแก้ไข
- การค้นหาข้อมูล การประมวลผล และความเข้าใจ
- การออกแบบผลิตภัณฑ์ - ผลลัพธ์ของกิจกรรมนี้
- การนำเสนอผลิตภัณฑ์
โครงสร้างของกิจกรรมโครงการสามารถแสดงเป็นปิรามิดได้
โครงสร้างกิจกรรมโครงการ
ขั้นตอนการออกแบบ
ขั้นตอนการออกแบบ
อีแตะ |
เสร็จสิ้นการทำงาน |
เหตุผลของโครงการ |
|
ค้นหา |
|
เทคโนโลยี |
|
สุดท้าย |
การจำแนกประเภทของโครงการ
คุณสมบัติการจำแนกประเภทของโครงการ |
ประเภทโครงการ |
1.โดยธรรมชาติของการเปลี่ยนแปลง |
การดำเนินงาน |
เชิงกลยุทธ์ |
|
|
เล็ก |
เฉลี่ย |
|
ใหญ่ |
|
|
ช่วงเวลาสั้น ๆ |
ระยะกลาง |
|
ระยะยาว |
|
|
ทางอุตสาหกรรม |
การก่อสร้าง |
|
ขนส่ง |
|
เกี่ยวกับการศึกษา |
|
ในภาคบริการ |
|
ซับซ้อน |
|
|
ทางเศรษฐกิจ |
องค์กร |
|
เทคนิค |
|
ทางสังคม |
|
ผสม |
|
|
การผลิต |
เทคโนโลยี |
|
การเงิน |
|
วิจัยและพัฒนา |
|
การตลาด |
|
การจัดการทรัพยากรบุคคล |
|
รวม |
|
|
ระหว่างประเทศ |
ระดับชาติ |
|
อาณาเขต |
|
ท้องถิ่น |
|
|
เรียบง่าย |
ซับซ้อน |
|
ซับซ้อนมาก (ซับซ้อน) |
|
|
ฟังก์ชั่นเดียว |
มัลติฟังก์ชั่น |
|
|
มาตรฐาน |
โดยมีข้อกำหนดพิเศษ |
คำนึงถึงลักษณะเฉพาะของการคิดความชอบสำหรับกิจกรรมประเภทใดประเภทหนึ่ง
นี่คือการจำแนกประเภทของโครงการที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้โดยอิสระหรือภายใต้คำแนะนำของครู
ประเภทโครงการ |
ประเภทของกิจกรรม |
มุ่งเน้นการปฏิบัติ |
โครงการที่มุ่งแก้ไขปัญหาที่สะท้อนถึงความสนใจของผู้เข้าร่วมโครงการหรือลูกค้า (การพัฒนาโมเดลเสื้อผ้าเยาวชนยุคใหม่ จัดทำเมนูสำหรับงานเลี้ยงตามธีม การออกแบบและผลิตเฟอร์นิเจอร์ เป็นต้น) |
วิจัย |
|
ข้อมูล |
|
การสวมบทบาท |
|
ความคิดสร้างสรรค์ |
เมื่อเริ่มพัฒนาโครงการจึงมีความจำเป็น
- เลือกแบบฟอร์ม ผลงานของกิจกรรมโครงการ:
- กำหนดประเภทของการนำเสนอโครงการโดยคำนึงถึงรูปแบบของผลิตภัณฑ์ความสามารถในการสร้างสรรค์ของผู้เข้าร่วมโครงการความพร้อมของวิธีการทางเทคนิค:__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
- ในระหว่างขั้นตอนการออกแบบ จำเป็นต้องสร้างแฟ้มผลงานโครงการเพื่อรวบรวมเอกสารการทำงานทั้งหมด (แบบร่าง แผนงาน ผลิตภัณฑ์ รายงานการตรวจสอบ เอกสารการนำเสนอ ฯลฯ)
รวมไปถึงผลงานอื่นๆที่คุณอาจสนใจ |
|||
57749. | ลักษณะเฉพาะของหอย Clas Chernovogo หอย | 59 กิโลไบต์ | |
Meta: เริ่มสร้างความรู้เกี่ยวกับประเภท Mollusca; ให้คำอธิบายส่วนตัวแก่ตัวแทน เผยลักษณะเฉพาะของลำตัวทั้งภายนอกและภายในของหอยในบริบทของเชอร์โนพอด... | |||
57750. | มาตรฐานทางศีลธรรมของชาวยูเครนคืออะไร? | 54 กิโลไบต์ | |
แนวคิดพื้นฐาน: มาตรฐานทางศีลธรรม ความรักชาติของปิตุภูมิ รักความกระตือรือร้นอย่างแท้จริง ค่านิยมทางศีลธรรมที่สำคัญที่สุดของชาวยูเครน ค่านิยมทางศีลธรรมที่สำคัญที่สุดของชาวยูเครน | |||
57751. | วิธีการรับรู้และรักษาคุณค่าทางศีลธรรมของการแต่งงาน | 66 กิโลไบต์ | |
ผลลัพธ์ที่ได้รับ: หลังจากบทเรียน นักเรียนจะสามารถ: เข้าใจแนวคิดเรื่อง “คุณค่าของมนุษย์”; อธิบายว่าคุณธรรมวินิกลาเป็นอย่างไร อธิบายแนวคิดเรื่อง “ความรัก” “ความเมตตา” “ความดี” “ความจริง” เช่นเดียวกับคุณค่าของมนุษย์... | |||
57752. | ทะเลที่กระสับกระส่าย สีน้ำซิมโฟนิก มารีน่า | 43.5 กิโลไบต์ | |
Meta: รวบรวมความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมเพลง กำหนดข้อความเกี่ยวกับภาพไพเราะและสั้น ๆ เกี่ยวกับประเภทของดนตรีไพเราะ เรียนรู้เกี่ยวกับภาพเหมือนที่สร้างสรรค์ของ C. Debussy และ I ไอวาซอฟสกี้; พาเด็กๆมาจนถึงขั้นที่ผิวของ Vikoryst มีคุณสมบัติในการสร้างความชุ่มชื้นของธาตุทะเลในตัวเอง... | |||
57753. | สมอง. กราฟิกแบบเวกเตอร์ รูปภาพลูกบอลจำนวนมาก การวางวัตถุด้านหลังลูกบอล | 1.62 ลบ | |
มันสมองในร่างกายมีหน้าที่อะไรสมองมีหน้าที่อะไรสมองสมองมีหน้าที่อะไรสมองส่วนใดของระบบประสาทคือสิ่งมีชีวิตใด ๆ | |||
57754. | โรงงานระเหย | 2.09 ลบ | |
มีการให้เหตุผลสำหรับโครงการทางเทคโนโลยีสำหรับการผลิตสุราด้วยไฟฟ้าและเสนอสิ่งแปลกใหม่ในการออกแบบเครื่องระเหย ที่ให้ไว้ พื้นฐานทางทฤษฎีกระบวนการระเหย การคำนวณทางเทคโนโลยีการผลิต... | |||
57755. | ดู การกลายพันธุ์ สารก่อกลายพันธุ์ | 304 KB | |
Meta: ความครอบคลุม: เพื่อขยายความรู้ของนักวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับการกลายพันธุ์และประเภทของการกลายพันธุ์ เพื่อให้ตระหนักถึงปัจจัยการกลายพันธุ์หลักและการหลั่งไหลเข้ามาของสิ่งมีชีวิต อัพเดทความรู้พื้นฐานและจูงใจกิจกรรมเบื้องต้นของนักศึกษา... | |||
57756. | ประชากรของโลก. การเคลื่อนไหวตามธรรมชาติและทางกลของประชากร | 368.5 KB | |
Meta: กำหนดระบบความรู้ในหมู่นักวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับจำนวน การกระจาย และการกระจายตัวของประชากรโลก ข้อความเกี่ยวกับประชากรที่สร้างขึ้น ประเภทของประชากร กระบวนการทางประชากรในโลกปัจจุบัน... | |||
57757. | ประชากรของประเทศยูเครน | 89.5 กิโลไบต์ | |
การอัพเดตความรู้พื้นฐานและแผนการเรียนรู้เพื่อครอบคลุมมัลติมีเดีย ประชากรจำนวนมาก การไหลของประชากรตามธรรมชาติ โครงสร้างประชากรของรัฐโววิโควา | |||
“บทที่ 2 การออกแบบผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิต 2.2. การพัฒนาและคัดเลือกผลิตภัณฑ์…”
ออกแบบผลิตภัณฑ์
และกระบวนการผลิต
2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ประเภทหนึ่ง
2.2. การพัฒนาผลิตภัณฑ์และการคัดเลือกกระบวนการในการผลิต
2.3. การออกแบบบริการและการเลือกกระบวนการบริการ
2.4. การจัดการคุณภาพการผลิตและการบริการ
2.5. เร่งพัฒนาผลิตภัณฑ์
2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ประเภทหนึ่ง แนวคิดของ “การออกแบบ” เช่นเดียวกับแนวคิดของ “โครงการ” ไม่มีการตีความที่ชัดเจน แนวทางสองประการในการกำหนดแนวคิดของ "การออกแบบ" ค่อนข้างชัดเจน: แนวทางทางวิศวกรรมและแนวทางธุรกิจ แนวทางทางวิศวกรรมเชื่อมโยงการออกแบบกับกระบวนการสร้างวัตถุใหม่และ กระบวนการทางเทคโนโลยี. แนวทางธุรกิจพิจารณากระบวนการออกแบบในวงกว้างมากขึ้นและรวมถึงแนวทางทางวิศวกรรมด้วย ส่วนประกอบ.
มีคำจำกัดความของแนวคิดของ "การออกแบบ" มากกว่า 30 คำจำกัดความ ให้กันเถอะ คำอธิบายสั้น ๆแค่บางส่วนเท่านั้น
การออกแบบคือ:
ค้นหาส่วนประกอบของโครงสร้างทางกายภาพใด ๆ (อเล็กซานเดอร์)
กิจกรรมที่มีจุดมุ่งหมายในการแก้ปัญหา (Archer)
2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ประเภทหนึ่ง
การตัดสินใจในกรณีที่มีความไม่แน่นอนพร้อมผลกระทบร้ายแรงในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด (Azimov)
การสร้างแบบจำลองการกระทำที่เสนอก่อนนำไปใช้ ทำซ้ำจนกว่าจะมั่นใจในผลลัพธ์สุดท้ายอย่างสมบูรณ์ (Booker)
ปัจจัยกำหนดชิ้นส่วนของผลิตภัณฑ์ที่สัมผัสกับผู้คน (ฟาร์)
สร้างผลิตภัณฑ์ให้สอดคล้องกับสถานการณ์โดยคำนึงถึงความต้องการทั้งหมดอย่างสูงสุด (Gregory)
ดำเนินการสัญชาตญาณที่ซับซ้อนมาก (โจนส์);
ความพึงพอใจสูงสุดจากผลรวมของความต้องการที่แท้จริงภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด (Matchett)
การระบุและแก้ไขข้อขัดแย้งในสถานการณ์หลายมิติ (Matchett)
การก้าวกระโดดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากข้อเท็จจริงในปัจจุบันสู่ความเป็นไปได้ในอนาคต (เพจ)
กิจกรรมสร้างสรรค์ที่นำสิ่งใหม่ ๆ และมีประโยชน์ที่ไม่เคยมีมาก่อนมาสู่ชีวิต (Rizuik)
กระบวนการสร้างแบบจำลองคุณภาพสูงสุดสำหรับผลิตภัณฑ์หรือปรากฏการณ์ที่ไม่มีอยู่จริง (Konovalov)
จากคำจำกัดความข้างต้น เป็นที่ชัดเจนว่า Alexander, Farr และ Gregory ใช้แนวทางทางวิศวกรรมในการกำหนดกระบวนการออกแบบ ผู้เขียนคนอื่นๆ ใช้คำว่า “การออกแบบ”
ความหมายที่กว้างขึ้น
มีวิธีการค้นหาโซลูชันการออกแบบโดยรวมและรายบุคคล ซึ่งบางวิธีสามารถนำไปใช้ได้โดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ วิธีการสร้างสรรค์ร่วมกันที่ใช้กันมากที่สุดคือวิธีการระดมความคิด
มีการเลือกกลุ่มเพื่อสร้างแนวคิด
มีการแนะนำกฎห้ามการวิจารณ์ความคิดใดๆ ไม่ว่ามันจะดูไร้สาระแค่ไหนก็ตาม
ภารกิจคือการได้รับแนวคิดจำนวนสูงสุด
ผู้เข้าร่วมควรพยายามผสมผสานหรือปรับปรุงแนวคิดที่ได้รับจากผู้อื่น
แนวคิดต่างๆ ได้รับการบันทึกและประเมินผล
60 บทที่ 2 การออกแบบผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิต ในระหว่างเซสชั่นการระดมความคิด ปฏิกิริยาลูกโซ่ของความคิดจะถูกสังเกต ซึ่งนำไปสู่การระเบิดทางปัญญา: 50–150 ไอเดียถูกสร้างขึ้นใน 15–30 นาที ในขณะที่ในระหว่างการทำงานเดี่ยวจะมีเพียง 10–20 ไอเดียเท่านั้น ถูกสร้างขึ้น
วิธีการระดมความคิดนั้นเป็นสากล สามารถนำมาใช้ในการแก้ปัญหาทางเทคนิค, การแก้ปัญหาทางธุรกิจ, การวางแผนปฏิบัติการทางทหาร, การสืบสวนอาชญากรรม ฯลฯ
1. จำนวนที่มีประสิทธิภาพผู้เข้าร่วม 5–12 คน เมื่อจำนวนผู้เข้าร่วมน้อยกว่าห้าคน หน้าที่หลักของการจัดการนวัตกรรมอาจไม่บรรลุผลเสมอไป เมื่อจำนวนผู้เข้าร่วมเกิน 12 คน การควบคุมกระบวนการจะหายไปในทางปฏิบัติ จำนวนสมาชิกในทีมที่เหมาะสมที่สุดคือเจ็ดคน
2. มีการสร้างกลุ่มย่อยสองกลุ่ม: แกนหลัก (“ผู้เชี่ยวชาญ”) และสมาชิกชั่วคราว (“หุ่นจำลอง”) "หุ่นเชิด" ก็สามารถเป็นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าได้ ความคิดที่ไม่ได้มาตรฐานและ “มืออาชีพ” จะไม่พลาดการตัดสินใจที่ผิดพลาด
3. เมื่อใช้วิธีการระดมความคิด "โดยตรง" เมื่อมีการหาวิธีแก้ปัญหา ไม่อนุญาตให้ผู้คลางแคลงใจและผู้วิพากษ์วิจารณ์มีส่วนร่วม
ในทางตรงกันข้าม เมื่อใช้วิธีการระดมความคิดแบบ "ย้อนกลับ" (เมื่อประเมินโครงการ) การวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์เป็นที่ต้องการอย่างมาก
4. ต้องมีผู้เชี่ยวชาญจากสาขาที่เกี่ยวข้องเข้าร่วม
5. การมีส่วนร่วมของผู้หญิงเป็นสิ่งที่พึงปรารถนา การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าต่อหน้าผู้หญิง ประสิทธิภาพทางสติปัญญาของผู้ชายจะเพิ่มขึ้น
6. การมีส่วนร่วมของ “คนภายนอก” (“เลือดสด”) เป็นสิ่งที่พึงปรารถนา
7. ส่งเสริมบรรยากาศที่ผ่อนคลาย เช่น จินตนาการ เรื่องตลก เสียงหัวเราะ
8. ระยะเวลารวมของเซสชั่นไม่เกิน 1.5–2 ชั่วโมง นี่เป็นเพราะความเหนื่อยล้าของสมองมนุษย์
9. ขอแนะนำให้ตั้งปัญหา 2-3 วันก่อนเซสชั่นเพื่อเปิดใช้งาน "การคิดแบบ subcortical"
10. ด้วยเหตุผลทางจิตวิทยา จึงไม่สามารถจัดประชุมในห้องทำงานของผู้อำนวยการได้
11. ประสิทธิผลของการโจมตีจะเพิ่มขึ้นหากมีการประกาศรางวัล (ค่าธรรมเนียม) ล่วงหน้า
2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ พื้นฐานของวิธีการพื้นฐานของ Matchett คือแนวทางที่เป็นระบบ เป้าหมายของวิธีนี้คือการเรียนรู้ที่จะเข้าใจและควบคุมวิธีคิดของคุณและเชื่อมโยงกับทุกแง่มุมของสถานการณ์ของโครงการ
โรงเรียนเอกชน Matchett (สหราชอาณาจักร) ฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญจากบริษัทชั้นนำของโลกในกิจกรรมทางวิชาชีพที่หลากหลาย ตามกฎแล้วหลังจากจบหลักสูตรการฝึกอบรมประสิทธิภาพของผู้เชี่ยวชาญจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
เทคโนโลยีการเรียนรู้ถูกปิดด้วยเหตุผลสองประการ:
ก) ความลับทางการค้า
b) ใช้วิธีการมีอิทธิพลทางจิตวิทยาในกระบวนการเรียนรู้ ซึ่งไม่ปลอดภัยต่อสุขภาพของมนุษย์หากใช้ไม่ถูกต้อง
ผู้เชี่ยวชาญได้รับการฝึกฝนให้เชี่ยวชาญรูปแบบการคิดต่อไปนี้:
การคิดแบบแผนเชิงกลยุทธ์
คิดในระนาบคู่ขนาน
คิดใน "ภาพ";
การคิดในองค์ประกอบพื้นฐาน
วัตถุประสงค์ของวิธีวิจัยผู้บริโภคคือการรวบรวมข้อมูลที่ผู้บริโภคทราบเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์หรือระบบบางประเภทเท่านั้น การประยุกต์ใช้วิธีการมีสามประเภท ได้แก่ การสัมภาษณ์ผู้บริโภค แบบสอบถาม การวิจัยพฤติกรรมผู้บริโภค
เมื่อดำเนินการสำรวจปากเปล่า (สัมภาษณ์ผู้บริโภค) สิ่งสำคัญขั้นพื้นฐานคือ:
ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการสัมภาษณ์จากผู้ให้สัมภาษณ์ หัวหน้างาน และหัวหน้าองค์กร
ส่งเสริมให้บุคคลนั้นตอบคำถามที่คุณตั้ง
จัดระเบียบบทสนทนาไปในทิศทางที่ถูกต้อง
ได้ข้อสรุปที่เหมาะสมจากข้อมูลที่ได้รับ
เมื่อดำเนินการสำรวจแบบสอบถาม (เป็นลายลักษณ์อักษร) จำเป็นต้องจำไว้ว่าความถูกต้องของข้อมูลที่ได้รับนั้นเป็นฟังก์ชันกำลังสองของจำนวนผู้ตอบแบบสอบถาม
กำหนดวัตถุประสงค์และประเภทของบุคคลที่สัมภาษณ์
รวบรวมและแจกจ่ายแบบสอบถามทดลอง (~ 10 ชุด)
62 บทที่ 2 การออกแบบผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิต
จากผลการตอบแบบสอบถาม รวบรวมและแจกจ่ายแบบสอบถามหลักในระบบหมุนเวียนมวลชน
จัดการ การประมวลผลทางสถิติข้อมูล.
การวิจัยพฤติกรรมผู้บริโภคดำเนินการในกรณีของการออกแบบ การผลิต และการขายวัตถุและระบบที่ซับซ้อน ปฏิกิริยาต่อการใช้งานซึ่งยากต่อการคาดเดา ตัวอย่างเช่น บริษัทรถยนต์สร้างต้นแบบรถยนต์รุ่นใหม่และทดสอบกับผู้ซื้อที่มีศักยภาพ
จากผลการทดสอบ มีการปรับเปลี่ยนการออกแบบรถยนต์รุ่นที่ใช้งานจริงอย่างเหมาะสม
วิธีการค้นหาขอบเขตเป็นการทดลองมากกว่าวิธีเชิงตรรกะ วัตถุประสงค์ของวิธีนี้คือการค้นหาขีดจำกัดภายในวิธีแก้ปัญหาที่ยอมรับได้ ขอแนะนำให้ค้นหาขอบเขตของบริษัทที่คาดว่าจะครองตำแหน่งสำคัญในตลาดและมีผลการดำเนินงานเหนือกว่าคู่แข่งเป็นเวลา 1-2 ปี หรือบริษัทที่มีเงินทุนอิสระ
เมื่อใช้วิธีการนี้จะใช้ลำดับของการกระทำต่อไปนี้:
กำหนด คำอธิบายแบบเต็มข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับวัตถุหรือระบบ:
กำหนดช่วงของค่าที่มีความไม่แน่นอนให้แม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
สร้างแบบจำลองการทำงานที่ช่วยให้คุณควบคุมพารามิเตอร์หลักภายในช่วงความไม่แน่นอน
ดำเนินการทดสอบการปฏิบัติงานของสิ่งอำนวยความสะดวกหรือระบบ
ตัวอย่างเช่น: การกำหนดขนาดบนและล่างของกระดานดำ
กำหนดความหนาของขาเก้าอี้ที่ทำจากวัสดุโพลีเมอร์ ในตัวอย่างที่ระบุไว้ ในรูปแบบโดยนัย มีพารามิเตอร์เช่นความสะดวกสบาย ซึ่งแทบจะคำนวณไม่ได้เลย
เป้าหมายของกลยุทธ์สะสมของเพจคือการสะสมทรัพยากรไปในทิศทางเดียว ขจัดความจำเป็นในการพัฒนาโครงการที่ไม่ดี
โอกาสที่จะบรรลุเป้าหมายของโครงการส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับจำนวนตัวเลือกสำหรับโซลูชันการออกแบบที่นำเสนอ หากมีการเสนอทางเลือกวิธีแก้ปัญหาเพียงทางเลือกเดียว สถิติแสดงให้เห็นว่าความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่ดีคือ 60% สองวิธี - 80%;
สามทางเลือกในการแก้ปัญหา - 90% เป็นต้น อย่างไรก็ตาม ควรจำไว้ว่ายิ่งมีทางเลือกมากเท่าไร ลูกค้าของโครงการก็จะยิ่งต้องเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้นำไปสู่ข้อสรุปว่า ณ จุดหนึ่งมีความจำเป็นต้องทำการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสีย
2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ประเภทหนึ่งของตัวเลือกที่เสนอ โดยเลือกหนึ่งในนั้นเพื่อการพัฒนาต่อไป กำกับทรัพยากรที่มีอยู่ทั้งหมดไปสู่การปฏิบัติ
ลำดับการดำเนินการเมื่อใช้กลยุทธ์สะสมของเพจ:
กำหนดเป้าหมายสำคัญของโครงการ
มีการกำหนดเกณฑ์ที่ทำให้สามารถตัดสินการยอมรับโซลูชันการออกแบบได้อย่างชัดเจน
กำลังดำเนินการทดสอบโดยปฏิเสธตัวเลือกการออกแบบ
ความพยายามทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่โซลูชันการออกแบบที่เลือก
ควรสังเกตว่ากลยุทธ์สะสมของเพจในตำแหน่งหลักนั้นเหมาะสมกับเทคโนโลยีการแทรกแซงอย่างเป็นระบบ
กลยุทธ์สะสมของเพจถูกนำมาใช้อย่างประสบความสำเร็จในการสร้างเครื่องบินยุโรปลำเดียว (แอร์บัส) หลังสงครามโลกครั้งที่ 2 ไม่มีประเทศใดในยุโรปที่สามารถแข่งขันกับสหรัฐอเมริกา (โบอิ้ง) ได้ ด้วยการรวมทรัพยากรของหลายประเทศเข้าด้วยกัน จึงเป็นไปได้ที่จะสร้างบริษัทที่พัฒนาและผลิตเครื่องบินระดับโลก
สาระสำคัญของการวิเคราะห์ต้นทุนการทำงานคือการดำเนินการวิเคราะห์เพื่อประเมินฟังก์ชันของวัตถุหรือระบบ และลดต้นทุนที่ไม่จำเป็นทั้งหมด
วิธีการนี้ถูกนำมาใช้ตามลำดับต่อไปนี้:
กำหนดหน้าที่ขององค์ประกอบของผลิตภัณฑ์หรือระบบ
ประมาณการต้นทุนการปฏิบัติงานแต่ละฟังก์ชัน
มีการระบุฟังก์ชัน "หายไป", "พิเศษ" และฟังก์ชันที่มีค่าใช้จ่ายในการดำเนินการมากเกินไป
รวมองค์ประกอบที่มีฟังก์ชันที่จำเป็น ไม่รวมองค์ประกอบที่มีฟังก์ชันที่ไม่จำเป็น และเลือกวิธีแก้ปัญหาที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับองค์ประกอบที่มีต้นทุนมากเกินไป
กำลังดำเนินการผลลัพธ์ของการวิเคราะห์ต้นทุนเชิงฟังก์ชัน (FCA)
เมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่
เมื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์ให้ทันสมัยในการผลิต
เมื่อสร้างบริษัทขึ้นใหม่
ด้วยการลดต้นทุนหลักและ การผลิตเสริมวัตถุดิบ เชื้อเพลิง วัสดุ และพลังงาน
เพื่อประหยัดทรัพยากรมนุษย์
64 บทที่ 2 การออกแบบผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิต วิธี FSA ถูกนำมาใช้อย่างแข็งขันในประเทศของเราภายในกระทรวงอุตสาหกรรมไฟฟ้าตั้งแต่ปี 2520 เมื่อดำเนินการ FSA ควรจำไว้ว่าองค์ประกอบหลัก (ฟังก์ชัน) คิดเป็น 5% ของ จำนวนทั้งหมดองค์ประกอบก็มีส่วน ค่าใช้จ่ายทั้งหมดระบบเท่ากับ 75% เป็นองค์ประกอบกลุ่มนี้ที่คุณต้องใส่ใจก่อน
ข้อผิดพลาดในการคำนวณขั้นสุดท้ายเมื่อดำเนินการ FSA ควรมีลำดับความสำคัญน้อยกว่าจำนวนการลดต้นทุน
ข้อผิดพลาดทั่วไปเมื่อดำเนินการ FSA: การมีส่วนร่วมที่ไม่ดีของผู้เชี่ยวชาญจากบริการอื่น ๆ ถูกฟุ้งซ่านโดยหนึ่งในความคิดแรกๆ การได้รับข้อมูลมากเกินไปหรือขาดไป
วิธีการของเทคนิคการศึกษาสำนึกพบว่ามีการนำไปใช้อย่างกว้างขวางในการออกแบบ วัตถุทางเทคนิค. เทคนิคฮิวริสติกประกอบด้วยคำแนะนำสั้นๆ หรือข้อบ่งชี้ “วิธีแปลงต้นแบบที่มีอยู่” หรือ “ทิศทางที่จะมองไปในทิศทางใด” เทคนิคฮิวริสติกหลัก (ตารางที่ 2.1) มีการจัดระบบออกเป็นกลุ่มๆ
ตารางที่ 2.1 กลุ่มและจำนวนเทคนิคฮิวริสติก
–  –  –
วิธีการวิเคราะห์ทางสัณฐานวิทยาและการสังเคราะห์โซลูชันการออกแบบได้รับการพัฒนาโดยนักดาราศาสตร์ชาวสวิส F. Zwicky ในยุค 30 ศตวรรษที่ผ่านมา
วิธีการนี้ใช้หลักการเชิงผสมและมีดังต่อไปนี้:
มีการเลือกกลุ่มคุณสมบัติหลักของวัตถุหรือระบบที่อยู่ระหว่างการพิจารณา
สำหรับแต่ละคุณลักษณะ มีการเลือกตัวเลือกทางเลือกมากมาย
เมื่อรวมตัวเลือกต่างๆ เข้าด้วยกัน จะได้โซลูชั่นมากมาย
ตัวอย่างการใช้วิธี: การออกแบบธุรกิจรูปแบบใหม่, การออกแบบ การก่อสร้างส่วนบุคคลและอื่น ๆ.
2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ชนิดหนึ่ง ประสิทธิผลของวิธีการเพิ่มขึ้นเมื่อใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
มีห้าวิธีในการศึกษาโครงสร้างของปัญหา: เมทริกซ์ของการโต้ตอบ เครือข่ายของการโต้ตอบและการเปลี่ยนแปลงระบบ การออกแบบนวัตกรรมโดยการเปลี่ยนขอบเขต การออกแบบฟังก์ชันใหม่
เมทริกซ์การโต้ตอบจัดให้มีการค้นหาความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบภายในปัญหาที่กำหนดอย่างเป็นระบบ ตัวอย่างของเมทริกซ์การโต้ตอบอาจเป็นคำอธิบายของฟังก์ชันหลักที่ดำเนินการโดยแผนกหรือพนักงานแต่ละคนขององค์กร การวิเคราะห์เมทริกซ์การโต้ตอบทำให้สามารถระบุปริมาณสำรองที่ซ่อนอยู่ได้
เครือข่ายปฏิสัมพันธ์คือเมทริกซ์ของการโต้ตอบที่แสดงในรูปแบบของกราฟ แผนภาพบล็อก หรือแผนภาพการไหล ตัวอย่างของเครือข่ายปฏิสัมพันธ์อาจเป็นไดอะแกรม โครงสร้างองค์กรการจัดการองค์กร เพื่ออธิบายกระบวนการทางธุรกิจและสร้างเครือข่ายปฏิสัมพันธ์ อัลกอริธึมพิเศษและภาษาการเขียนโปรแกรม เช่น ARIS ได้ถูกสร้างขึ้น
การเปลี่ยนแปลงระบบคือการระบุส่วนประกอบของระบบประเภทใหม่ที่สามารถกำจัดข้อบกพร่องได้ ตัวอย่างคือการนำระบบการจัดการองค์กรแบบอัตโนมัติไปใช้
การออกแบบนวัตกรรมโดยการเปลี่ยนขอบเขตสามารถพิจารณาได้โดยใช้ตัวอย่างการสร้างเรือไฮโดรฟอยล์: ปีกที่ใช้ในการบินแบบดั้งเดิมใช้ในการเคลื่อนที่ในน้ำ
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการออกแบบฟังก์ชันใหม่ๆ วัตถุประสงค์ของการประยุกต์ใช้วิธีนี้คือการสร้างการออกแบบหรือระบบใหม่ที่รุนแรงซึ่งสามารถนำไปสู่รูปแบบพฤติกรรมและความต้องการใหม่ได้
ตัวอย่างอาจเป็น: การสร้างคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือ เที่ยวบินส่วนตัวสู่อวกาศ ฯลฯ
เมื่อใช้วิธีการเปลี่ยนกลยุทธ์ จะใช้ลำดับการดำเนินการต่อไปนี้:
1. เริ่มทำงานตามกลยุทธ์ที่ตรงกับงาน
2. ปฏิบัติตามกลยุทธ์ เขียนความคิดที่เกิดขึ้นเอง
66 บทที่ 2 การออกแบบผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิต
3. วิเคราะห์ความคิดที่เกิดขึ้นเองแต่ละความคิดเพื่อการยอมรับในโครงการ
4. เปรียบเทียบทิศทางของกลยุทธ์ที่วางแผนไว้และความคิดที่เกิดขึ้นเอง
5. ประเมินว่าสามารถเชื่อมโยงกันเพื่อจุดประสงค์ในการเสริมสร้างความเข้มแข็งได้หรือไม่
วิธีการเปลี่ยนกลยุทธ์ประสบความสำเร็จในการสร้างอุปกรณ์พื้นฐานใหม่สำหรับการอ่านคนตาบอด โดยอาศัยการแปลงภาพเป็นเสียงโดยใช้เครื่องสแกนและคอมพิวเตอร์
แนวทางการออกแบบทางวิศวกรรมระบบทำให้สามารถบรรลุความเข้ากันได้ภายในระหว่างองค์ประกอบของระบบและความเข้ากันได้ภายนอกระหว่างระบบและสภาพแวดล้อม
เมื่อนำแนวทางวิศวกรรมระบบไปใช้ จะมีการใช้ลำดับชั้นของงานการออกแบบ เช่น:
ระดับกลุ่มสาธารณะ (โดยเฉพาะการวางผังเมืองโดยทั่วไป)
ระดับระบบการผลิต (โดยเฉพาะการออกแบบโรงงาน)
ระดับระบบย่อย (โดยเฉพาะการออกแบบถนน)
ระดับวัตถุ (โดยเฉพาะการออกแบบอาคารเฉพาะ)
ต้องนำแนวทางวิศวกรรมระบบมาประยุกต์ใช้เมื่อออกแบบระบบคนและเครื่องจักร ในกรณีนี้ ประเด็นสำคัญโดยพื้นฐานคือ: การกำหนดฟังก์ชันที่มอบหมายให้กับผู้คนและเครื่องจักร การกำหนดวิธีการสอนที่จำเป็น อุปกรณ์เสริม การออกแบบวิธีการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร รับประกันความเข้ากันได้ระหว่างมนุษย์ เครื่องจักร และสิ่งแวดล้อม
การเชื่อมโยงระหว่างกระบวนการออกแบบและกิจกรรมของมนุษย์ประเภทอื่นๆ จะแสดงเป็นภาพกราฟิกในรูปที่ 1 2.1.
จากรูปจะเป็นไปตามการออกแบบคือ ดูซับซ้อนกิจกรรมและเป็นทางแยกของเส้นทางต่างๆ จากความสำเร็จของวิทยาศาสตร์สู่สาขาวิชาเทคนิค (จากซ้ายไปขวา) จากความสามารถในการผลิตผ่านความสำเร็จทางเทคโนโลยี (จากขวาไปซ้าย) จากการเมืองผ่านสังคมวิทยา จิตวิทยา และเศรษฐศาสตร์ (จากบนลงล่าง) จากงานศิลปะผ่านสุนทรียภาพทางเทคนิคและสถาปัตยกรรม