บทที่ 1 การออกแบบในระบบเทคนิคและสังคม การออกแบบเป็นกิจกรรมทางวิศวกรรมประเภทหนึ่ง การวางแผนและการออกแบบเป็นกิจกรรมสากล

การออกแบบเป็นกิจกรรมที่หลากหลายและคลุมเครือ ทำให้เกิดคำถามมากมายสำหรับผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่างๆ ในบทความนี้เราจะดูการออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งโดยคำนึงถึงลิขสิทธิ์ด้วย

เพื่อไม่ให้กลับไปใช้สิ่งที่เขียนไว้ก่อนหน้านี้ เราทราบว่าการออกแบบในฐานะกิจกรรมประเภทหนึ่ง ส่งผลกระทบต่อผู้เข้าร่วมจำนวนมากในกระบวนการนี้ คุณสามารถอ่าน วิเคราะห์ และแม้แต่ศึกษาคำแนะนำบางส่วนของเรา ซึ่งส่งผลต่อการออกแบบจากทุกด้าน รวมถึงจากมุมมองของด้านที่ถูกต้องในสารานุกรมการก่อสร้าง นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังมีส่วนพิเศษ "การออกแบบ" ซึ่งรวบรวมข้อมูลทั้งหมดตั้งแต่ประเพณีทางธุรกิจในด้านการออกแบบไปจนถึงความสัมพันธ์ระหว่างคู่สัญญาในสัญญา โดยคำนึงถึงกฎหมายปัจจุบันของสหพันธรัฐรัสเซีย

การออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งมีความสำคัญมากสำหรับผู้สร้าง เนื่องจากประสิทธิภาพของโครงการก่อสร้างในอนาคตขึ้นอยู่กับคุณภาพของโครงการ การก่อสร้างสามารถเป็นทุนได้เมื่อมีการสร้าง การสร้างใหม่ หรือการขยายการผลิต อุตสาหกรรม สำนักงาน กีฬา การค้าปลีก อาคารพาณิชย์ และอาคารและโครงสร้างอื่นๆ ที่มีอยู่ หรืออาจเป็น - ไม่ใช่ทุน มีการลงทุนทางการเงินน้อยกว่า โดยไม่เกี่ยวข้อง ประเภทต่างๆงานก่อสร้างทั่วไป ตามกฎแล้ว การออกแบบในฐานะกิจกรรมประเภทหนึ่งจะรวมถึงกิจกรรมทั้งหมดตลอดจนชุดเอกสารทางเทคนิคและเศรษฐศาสตร์ ดังนั้นการออกแบบโครงการก่อสร้างที่เป็นทุนหรือที่ไม่ใช่ทุนจึงต้องมีการศึกษาความเป็นไปได้ (การศึกษาความเป็นไปได้) และการคำนวณก่อน

การคำนวณไม่เพียงแต่เป็นการประมาณการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงไดอะแกรม ภาพวาด รูปภาพกราฟิกที่แสดงถึงโครงการก่อสร้างในอนาคตตามการศึกษาความเป็นไปได้ นอกจากนี้ การออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งจำเป็นต้องมีการให้เหตุผลเชิงเอกสาร นั่นคือ จนกว่าจะมีการรวบรวมเอกสารทั้งหมดที่ยืนยันความเป็นไปได้และประสิทธิผลของการก่อสร้างตามแผน โครงการจะไม่ได้รับการอนุมัติ

ในเรื่องนี้ เราจะพิจารณาการออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งทันทีจากมุมมองทางกฎหมาย องค์ประกอบสามประการมีความสำคัญในกระบวนการออกแบบ:

  • ความสัมพันธ์ตามสัญญาที่เกิดขึ้นระหว่างลูกค้าและผู้ออกแบบซึ่งผลลัพธ์จะเป็นวัตถุสำคัญ (หรือ ผู้ให้บริการวัสดุ) - นั่นคือเอกสารการออกแบบที่ได้รับการพัฒนาอย่างสมบูรณ์
  • ความสัมพันธ์ทางลิขสิทธิ์ระหว่างลูกค้าและผู้แต่งภาพวาดซึ่งเป็นผลมาจากวัตถุทางปัญญาที่ได้รับการคุ้มครองโดยลิขสิทธิ์ปรากฏขึ้น (ภาพวาด พิมพ์เขียว แบบจำลอง ฯลฯ )
  • สิทธิการเป็นเจ้าของให้กับลูกค้า เอกสารโครงการไปที่ เวลาที่แน่นอนและมีสิทธิในระดับหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากไม่ได้โอนสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในเอกสาร ลูกค้าจะไม่ใช่เจ้าของโครงการตามกฎหมายและจะไม่สามารถดำเนินการใดๆ กับโครงการได้

การออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งต้องอาศัยบริการที่มีความสามารถในการกำกับดูแลสถาปัตยกรรม เมื่อติดต่อบริษัทของเรา คุณจะได้รับการคำนวณที่แม่นยำ ตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจ เทคนิค และการดำเนินงานสำหรับการก่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นทุนและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เงินทุน ให้เราทราบทันทีว่าส่วนการออกแบบที่ยากที่สุดถือเป็นการออกแบบขององค์กรอุตสาหกรรม ในโครงการดังกล่าว นอกเหนือจากที่กล่าวมาทั้งหมด จำเป็นต้องสร้างช่วงของผลิตภัณฑ์ คำนวณกำลังการผลิตขององค์กรอุตสาหกรรม ตรวจสอบสถานที่ก่อสร้าง กำหนดเทคโนโลยีการผลิต ดำเนินการคำนวณวัตถุดิบ ฐานเชื้อเพลิงและพลังงานวิเคราะห์อุปกรณ์ทางเทคนิคขององค์กรที่ออกแบบโดยคำนึงถึง ตัวชี้วัดทางเศรษฐกิจสภาพและอายุการใช้งานของโรงงานอุตสาหกรรมที่กำลังก่อสร้าง

คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการออกแบบองค์กรอุตสาหกรรมได้บนเว็บไซต์นี้หรือจากผู้เชี่ยวชาญของเราโดยโทร 209-09-40! เรียก! เราจะค้นหาโซลูชันการออกแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแต่ละไอเดียของคุณ!

การเกิดขึ้นและพัฒนาการของการออกแบบองค์กร

การออกแบบองค์กรจึงเกิดขึ้นเป็น ทิศทางที่แยกจากกันองค์กรทางวิทยาศาสตร์ของแรงงานของผู้จัดการและผู้เชี่ยวชาญซึ่งเป็นการออกแบบอย่างเป็นระบบของแผนกและความร่วมมือด้านแรงงานทางจิต การจัดระเบียบงาน สภาพการทำงาน กฎระเบียบด้านแรงงาน และด้านอื่น ๆ ขององค์กรในช่วงกลางศตวรรษที่ 20

การเปลี่ยนแปลงลักษณะของงานทางจิตที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา เทคโนโลยีสารสนเทศ, การเกิดขึ้นของหน้าที่แรงงานใหม่, ความเชี่ยวชาญ, วิชาชีพ, การเกิดขึ้น มาตรฐานสากลคุณภาพ นิเวศวิทยา การจัดการ จำเป็นต้องค้นหาวิธีใหม่ในการออกแบบระบบงานจิต

ความเข้าใจในการออกแบบองค์กรได้ขยายออกไป ปัจจุบันการใช้แผนระเบียบวิธีแบบครบวงจร, วิธีการประเมินคุณภาพงานบริหารอย่างครอบคลุม, การออกแบบสถานที่ทำงานอัตโนมัติ, ระบบอัตโนมัติการจัดการ การแบ่งเหตุผล และความร่วมมือด้านแรงงาน

การศึกษาอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับการจัดกระบวนการจัดการในรัสเซียและเบลารุสมีส่วนทำให้เกิดพื้นที่ใหม่ของการออกแบบองค์กรเช่นการควบคุมงานบริหารและการออกแบบมาตรฐานระบบการจัดการสำหรับองค์กร

การพัฒนาการออกแบบองค์กรในสหรัฐอเมริกาและ สหภาพยุโรปนำไปสู่การเกิดขึ้นของการรื้อปรับโครงสร้างองค์กร การก่อตัวของระเบียบวิธี การวิเคราะห์โครงสร้างและการออกแบบ (SADT) และระบบระเบียบวิธี IDEF

การพัฒนาการออกแบบองค์กรกำลังมุ่งสู่การสร้างระเบียบวิธีและเครื่องมือระเบียบวิธีสำหรับการออกแบบระบบบูรณาการเพื่อปรับปรุงการทำงานของบุคลากรฝ่ายบริหาร การออกแบบองค์กรในความหมายสมัยใหม่คือชุดเครื่องมือด้านระเบียบวิธีที่ช่วยให้คุณสามารถปรับปรุงและจัดระบบกระบวนการจัดการได้

ออกแบบเป็นกระบวนการ ขึ้นอยู่กับวัตถุการออกแบบ สามารถแสดงเป็น:

·เชิงกลยุทธ์;

· องค์กร;

· การลงทุน;

· ออกแบบ;

·เทคโนโลยี

การออกแบบประเภทที่ระบุไว้ทั้งหมดเกิดขึ้นในองค์กรการจัดการการผลิตและกิจกรรมทางเศรษฐกิจขององค์กรและสมาคมของพวกเขา การออกแบบวัตถุใด ๆ เกี่ยวข้องกับการสร้างการเปลี่ยนแปลงและการนำเสนอในรูปแบบที่ยอมรับของรูปภาพของวัตถุนี้ซึ่งบ่อยกว่าส่วนประกอบของมันนั่นคือ การโต้ตอบระหว่างกันตามหน้าที่ องค์ประกอบโครงสร้างทั้งหมดนี้. ภาพนี้สามารถสร้างขึ้นในจินตนาการของคนที่มีความคิดสร้างสรรค์หรือสร้างขึ้นตามอัลกอริธึมบางอย่างในกระบวนการโต้ตอบระหว่างบุคคลกับพีซี สำหรับการออกแบบเชิงกลยุทธ์ ภาพลักษณ์ที่สร้างขึ้นสามารถนำเสนอในรูปแบบของชุดกลยุทธ์ สำหรับการออกแบบการตลาด - ในรูปแบบของโปรแกรมการตลาดเพื่อส่งเสริมสินค้า การวิจัยตลาด ฯลฯ สำหรับการออกแบบองค์กร - ในรูปแบบของโปรแกรมพิเศษ การจัดระเบียบของวัตถุที่อยู่ระหว่างการพิจารณา การตัดสินใจขององค์กรที่เพิ่มประสิทธิภาพการจัดการ และ ตามลำดับ กิจกรรมทางเศรษฐกิจ.



ตามกฎแล้วการออกแบบจะเริ่มต้นเมื่อมีการมอบหมายงานออกแบบที่สะท้อนความต้องการของสังคม หน่วยงานราชการของประเทศ หรือการบริหารองค์กร ผลลัพธ์ของการออกแบบคือชุดการตัดสินใจของฝ่ายบริหารซึ่งแสดงในรูปแบบของชุดเอกสารที่สมบูรณ์ซึ่งมีข้อมูลที่เพียงพอสำหรับการจัดกิจกรรมประเภทใดประเภทหนึ่งหรือการสร้างวัตถุ การแปลงข้อมูลเบื้องต้นเป็นโซลูชันการออกแบบจะสร้างคำอธิบายระดับกลาง - โซลูชันการออกแบบ ซึ่งเป็นเรื่องที่ต้องพิจารณาเพิ่มเติมเพื่อให้การออกแบบเสร็จสมบูรณ์

จากมุมมองของการตัดสินใจ การออกแบบเป็นกระบวนการในการพัฒนาการจัดการ การออกแบบ การตัดสินใจทางสังคม และเศรษฐกิจ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ได้ผลตามที่ต้องการ

จากมุมมองของข้อมูล การออกแบบเป็นกระบวนการในการแปลงข้อมูลอินพุตเกี่ยวกับวัตถุการออกแบบ สถานะของความรู้ในสาขาที่พิจารณา และประสบการณ์ในการออกแบบวัตถุที่มีจุดประสงค์คล้ายคลึงกันให้เป็นข้อมูลผลลัพธ์ในรูปแบบของการออกแบบ เทคโนโลยี เอกสารทางเศรษฐกิจและองค์กรที่ช่วยให้สามารถดำเนินโครงการได้อย่างเป็นรูปธรรม

จากมุมมองขององค์กร สามารถใช้แนวทางต่างๆ ในกระบวนการออกแบบได้ ประการแรก บล็อกแบบมีลำดับชั้น ตามแนวทางนี้ ระบบที่ออกแบบจะแบ่งออกเป็นระดับต่างๆ บน ระดับสูงมีการใช้การนำเสนอที่มีรายละเอียดน้อยที่สุด โดยสะท้อนเท่านั้น คุณสมบัติทั่วไปและคุณสมบัติของระบบที่ออกแบบ ในระดับต่อมา ระดับรายละเอียดการพิจารณาจะเพิ่มขึ้น ในกรณีนี้ระบบจะถือเป็นบล็อกแยกกัน ระบบใด ๆ คือชุดของวัตถุซึ่งมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งทำให้เกิดคุณสมบัติเชิงบูรณาการใหม่

แต่ละระบบมีโครงสร้างภายในของตัวเอง (โครงสร้าง หน้าที่ ปัจจัยที่รับประกันความสมบูรณ์ขององค์กร) ตัวอย่างเช่น ระบบการจัดแรงงานบริหารจัดการ ได้แก่ แรงงานที่มีชีวิตนั่นเอง (รายจ่าย กำลังงาน) วัตถุประสงค์ของแรงงาน ปัจจัยด้านแรงงาน เป็นตัววัดการพัฒนากำลังแรงงาน และเป็นตัวบ่งชี้ความสัมพันธ์ทางสังคม หน้าที่ของระบบดังกล่าวถือเป็นการแสดงเนื้อหาภายในของระบบที่สัมพันธ์กับระบบ สภาพแวดล้อมภายนอก. การระบุโครงสร้างของวัตถุหมายถึงการกล่าวถึงส่วนต่างๆ ของมันและวิธีที่วัตถุมีความสัมพันธ์กัน ตามกฎแล้วการประเมินขั้นสุดท้ายของคุณภาพของโซลูชันที่ได้รับนั้นดำเนินการโดยใช้แบบจำลองการทำงาน

การออกแบบองค์กรแตกต่างจากการออกแบบประเภทอื่นไม่เพียง แต่ในรูปแบบของผลลัพธ์และพื้นที่การวิจัยเท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึงลักษณะและความสัมพันธ์ของปัจจัยจำนวนมากที่มีอิทธิพลต่อการก่อสร้างวัตถุด้วย กำลังศึกษาและกำหนดประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ

ความแตกต่างระหว่างการออกแบบองค์กรคือความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพโครงสร้างและพารามิเตอร์บังคับของวัตถุที่กำลังพิจารณา (โดยใช้แบบจำลองโครงสร้างและฟังก์ชัน)

ขณะที่เราปรับปรุง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ข้อมูล ขั้นตอนการออกแบบจำนวนมากขึ้นกำลังถูกถ่ายโอนไปยังโหมดอัตโนมัติ (แบทช์) เมื่อออกแบบโดยอัตโนมัติปัญหาสำคัญเกิดขึ้นในขั้นตอนของการจัดระบบการจัดการการลงทุนกระบวนการทางเทคโนโลยีและแรงงานอย่างเป็นทางการ ในหลายกรณี มีความเป็นไปได้ที่จะได้รับแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่อนุญาตให้ใช้อัลกอริธึมโดยประมาณในการแก้ปัญหา การสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์เป็นกระบวนการของการสร้างแบบจำลองและการใช้งานเพื่อให้ได้ข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุจริง แบบจำลองทางคณิตศาสตร์คือชุดของวัตถุทางคณิตศาสตร์ (ตัวเลข สัญลักษณ์ ชุด) และการเชื่อมต่อระหว่างวัตถุเหล่านั้น ซึ่งสะท้อนถึงคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของวัตถุสำหรับนักออกแบบ แบบจำลองนี้สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ด้านการรับรู้และการปฏิบัติ โดยสรุปจากคุณลักษณะหลายประการของระบบที่กำลังศึกษา โดยสร้างการออกแบบระบบในอุดมคติบางประการที่สามารถเข้าถึงได้เพื่อศึกษา การสร้างแบบจำลองของกระบวนการชั่วคราว กฎเกณฑ์ทางสถิติ และคุณลักษณะเฉพาะสามารถลดลงได้จนถึงการแก้ระบบสมการเชิงอนุพันธ์

หมวดที่ 2 วิธีการออกแบบองค์กร

การสร้างวัตถุใหม่และวัตถุใหม่นั้นถูกกำหนดโดยความต้องการของมนุษย์ การออกแบบเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งที่ใช้ในทุกด้านของชีวิต: การก่อสร้าง ธุรกิจ การผลิตเสื้อผ้า ของตกแต่งภายใน ฯลฯ ดังนั้นแต่ละกระบวนการทางเทคโนโลยีจึงเกี่ยวข้องกับการสร้างสรรค์ โครงการ.ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการออกแบบอาจมีรูปทรงที่แตกต่างกันและต้องสนองจินตนาการและความต้องการของผู้ที่ใช้ผลิตภัณฑ์เหล่านั้น ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะต้องเป็นไปตามวัตถุประสงค์ มาตรฐาน และข้อกำหนดที่ทันสมัย

ในสถานประกอบการ เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่สวยงาม มีประโยชน์ และมีคุณภาพสูง ผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากมีส่วนร่วมในการพัฒนาโครงการ - นักออกแบบ ผู้สร้าง นักเทคโนโลยี แพทย์ นักเศรษฐศาสตร์และอื่น ๆ.

ข้าว. 126. งานสร้างสรรค์ของนักออกแบบและผู้สร้าง

การออกแบบผลิตภัณฑ์ประกอบด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:

  • การกำหนดวัตถุประสงค์ของผลิตภัณฑ์ในอนาคต
  • การกำหนดข้อกำหนดสำหรับผลิตภัณฑ์ในอนาคต
  • การวิเคราะห์ ตัวเลือกที่เป็นไปได้รุ่นผลิตภัณฑ์
  • การพัฒนาแบบร่างของผลิตภัณฑ์ในอนาคต
  • ทำการคำนวณชี้แจงรูปร่างและการออกแบบของผลิตภัณฑ์
  • การสร้างเอกสารการทำงาน

ออกแบบ (ตั้งแต่ lat. โครงการ -แนวคิดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า) - กระบวนการสร้างโครงการสำหรับวัตถุในอนาคตและวิธีการผลิต

สรุปบทเรียน

การสอนและการสอน

เป้าหมาย: เพื่อสรุปและจัดระบบความรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับพื้นฐานของการออกแบบในด้านการผลิต เพื่อพัฒนาทักษะการปฏิบัติในการพิสูจน์ลักษณะสำคัญของกิจกรรมโครงการและวิเคราะห์โครงการตามเกณฑ์ต่างๆ แรงจูงใจในการทำกิจกรรมการศึกษา...

เทคโนโลยี

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 10

ส่วนที่ 1 การออกแบบเป็นส่วนสำคัญ การผลิตที่ทันสมัยและชีวิตมนุษย์

หัวข้อที่ 1 หลักทั่วไปของการออกแบบในกิจกรรมการผลิตของมนุษย์ ประเภทของโครงการ

เป้า: สรุปและจัดระบบความรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับพื้นฐานของการออกแบบในด้านการผลิต เพื่อพัฒนาทักษะการปฏิบัติในการพิสูจน์ลักษณะสำคัญของกิจกรรมโครงการและวิเคราะห์โครงการตามเกณฑ์ต่างๆ เพื่อพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ ความสนใจ ความเข้าใจ ความเคารพต่อผู้ที่ปฏิบัติงานในกระบวนการแรงงานทั่วไป และความสนใจในวิชาชีพของภูมิภาค

ประเภทบทเรียน รวมกัน

โครงสร้างบทเรียน

  1. ช่วงเวลาขององค์กร -2 นาที
  2. การอัพเดตความรู้และทักษะพื้นฐานของนักเรียน - 10 นาที
  3. แรงจูงใจในการทำกิจกรรมการเรียนรู้ 2 นาที
  4. การเรียนรู้เนื้อหาใหม่ 23 นาที
  5. รวบรวมความรู้ใหม่ 6 นาที
  6. สรุปบทเรียน 2 นาที
  7. การบ้าน 2 นาที

ระหว่างชั้นเรียน

  1. ช่วงเวลาขององค์กร - การทักทาย รายชื่อนักเรียน การแบ่งที่นั่ง

วัตถุประสงค์ของหลักสูตรเทคโนโลยี

ฝึกฝนวิธีการค้นหาข้อมูลที่ใช้ในกิจกรรมทางเทคโนโลยีของมนุษย์ประเภทต่างๆ

ฝึกฝนความสามารถในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารใหม่ ๆ รวมถึงเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต

ทำความคุ้นเคยกับส่วนประกอบของอัลกอริทึมการออกแบบ

เรียนรู้การดำเนินการวิจัยทางเศรษฐกิจและการตลาด

ทำความคุ้นเคยกับบทบาทของการจัดการในกิจกรรมการผลิตและขั้นตอนของกระบวนการตัดสินใจ

นำความรู้ที่ได้รับไปปฏิบัติเมื่อสร้างโครงการออกแบบของคุณเองรวมถึงการใช้ความรู้ที่ได้รับจากบทเรียนการฝึกอบรมแรงงานในระดับ 5-9

2. ปรับปรุงความรู้และทักษะของนักเรียน

วิเคราะห์โครงการใน 5-9 ชั้นเรียน (งานด้านการฝึกอบรมแรงงาน) ประเมินผลลัพธ์ของโครงการเหล่านี้ ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น ตอนนี้เป็นไปได้ไหมที่จะค้นหาตัวเลือกอื่นสำหรับการนำไปปฏิบัติโดยคำนึงถึงประสบการณ์ที่ได้รับ? โครงการประกอบด้วยขั้นตอนทางเทคโนโลยีใดบ้าง

3. แรงจูงใจ

วันนี้เราจะมาทำความคุ้นเคยกับเทคโนโลยีโครงการซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมการผลิตของมนุษย์ประเภทของโครงการ ด้วยความช่วยเหลือของความรู้และทักษะที่ได้รับ (สาระสำคัญของโครงการการผลิตและการวิเคราะห์โครงการตามประเภท) คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นผู้ใหญ่และผู้ปฏิบัติงานที่มีประสบการณ์ในสาขาการผลิต

(เขียนแนวคิดลงในสมุดบันทึกของคุณ)

วิธีการโครงการ (จากภาษาละตินที่ถูกโยนไปข้างหน้า) - เข้าใจงานเพื่อแก้ไขปัญหาที่มีนัยสำคัญในทางปฏิบัติหรือทางทฤษฎีอย่างใดอย่างหนึ่งซึ่งเป็นทางการในรูปแบบของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ผลลัพธ์ภายนอก (วัสดุ) ของการทำงานในโครงการสามารถมองเห็น สัมผัส นำไปปฏิบัติ และนำไปใช้ในชีวิตประจำวันได้ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือประสบการณ์ภายใน (ผลลัพธ์ที่จับต้องไม่ได้) กิจกรรมระดับมืออาชีพ, ทักษะที่ได้รับ, ความรู้, ความสามารถ

  • ระดมความคิด
  • กิจกรรมประเภทใดที่สามารถเรียกว่ากิจกรรมโครงการและมีลักษณะเฉพาะอย่างไร

สรุป

กิจกรรม PROJECT เป็นกิจกรรมทางปัญญาประเภทพิเศษ คุณสมบัติที่โดดเด่นซึ่งเป็นการค้นหาโดยอิสระโดยนักเรียนสำหรับข้อมูลที่จำเป็น การเปลี่ยนแปลงเชิงสร้างสรรค์ให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่เกิดขึ้นจริง (ผลิตภัณฑ์ สคริปต์ โปสเตอร์ การนำเสนอมัลติมีเดีย ฯลฯ)

โครงการเป็นทั้งกิจกรรมการรับรู้ประเภทพิเศษและผลลัพธ์ซึ่งมีลักษณะเฉพาะ สัญญาณต่อไปนี้:

  • การปรากฏตัวของปัญหาสำคัญทางสังคม
  • การวางแผนการดำเนินการเพื่อแก้ไข
  • การค้นหาข้อมูล การประมวลผล และความเข้าใจ
  • การออกแบบผลิตภัณฑ์ - ผลลัพธ์ของกิจกรรมนี้
  • การนำเสนอผลิตภัณฑ์

โครงสร้างของกิจกรรมโครงการสามารถแสดงเป็นปิรามิดได้

โครงสร้างกิจกรรมโครงการ

ขั้นตอนการออกแบบ

ขั้นตอนการออกแบบ

อีแตะ

เสร็จสิ้นการทำงาน

เหตุผลของโครงการ

ค้นหา

เทคโนโลยี

สุดท้าย

การจำแนกประเภทของโครงการ

คุณสมบัติการจำแนกประเภทของโครงการ

ประเภทโครงการ

1.โดยธรรมชาติของการเปลี่ยนแปลง

การดำเนินงาน

เชิงกลยุทธ์

  1. โดยมาสทาบา (ขนาด)

เล็ก

เฉลี่ย

ใหญ่

  1. ตามกำหนดเวลา

ช่วงเวลาสั้น ๆ

ระยะกลาง

ระยะยาว

  1. ตามอุตสาหกรรม

ทางอุตสาหกรรม

การก่อสร้าง

ขนส่ง

เกี่ยวกับการศึกษา

ในภาคบริการ

ซับซ้อน

  1. ตามลักษณะเฉพาะของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

ทางเศรษฐกิจ

องค์กร

เทคนิค

ทางสังคม

ผสม

  1. ตามแนวทางการทำงาน

การผลิต

เทคโนโลยี

การเงิน

วิจัยและพัฒนา

การตลาด

การจัดการทรัพยากรบุคคล

รวม

  1. โดยลักษณะของคู่สัญญาที่เกี่ยวข้อง

ระหว่างประเทศ

ระดับชาติ

อาณาเขต

ท้องถิ่น

  1. ตามระดับความยาก

เรียบง่าย

ซับซ้อน

ซับซ้อนมาก (ซับซ้อน)

  1. ตามองค์ประกอบและโครงสร้างขององค์กรที่เกี่ยวข้อง

ฟังก์ชั่นเดียว

มัลติฟังก์ชั่น

  1. ตามความต้องการคุณภาพของโครงการ

มาตรฐาน

โดยมีข้อกำหนดพิเศษ

คำนึงถึงลักษณะเฉพาะของการคิดความชอบสำหรับกิจกรรมประเภทใดประเภทหนึ่ง

นี่คือการจำแนกประเภทของโครงการที่คุณสามารถทำให้สำเร็จได้โดยอิสระหรือภายใต้คำแนะนำของครู

ประเภทโครงการ

ประเภทของกิจกรรม

มุ่งเน้นการปฏิบัติ

โครงการที่มุ่งแก้ไขปัญหาที่สะท้อนถึงความสนใจของผู้เข้าร่วมโครงการหรือลูกค้า (การพัฒนาโมเดลเสื้อผ้าเยาวชนยุคใหม่ จัดทำเมนูสำหรับงานเลี้ยงตามธีม การออกแบบและผลิตเฟอร์นิเจอร์ เป็นต้น)

วิจัย

ข้อมูล

การสวมบทบาท

ความคิดสร้างสรรค์

เมื่อเริ่มพัฒนาโครงการจึงมีความจำเป็น

  • เลือกแบบฟอร์ม ผลงานของกิจกรรมโครงการ:
  • กำหนดประเภทของการนำเสนอโครงการโดยคำนึงถึงรูปแบบของผลิตภัณฑ์ความสามารถในการสร้างสรรค์ของผู้เข้าร่วมโครงการความพร้อมของวิธีการทางเทคนิค:__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
  • ในระหว่างขั้นตอนการออกแบบ จำเป็นต้องสร้างแฟ้มผลงานโครงการเพื่อรวบรวมเอกสารการทำงานทั้งหมด (แบบร่าง แผนงาน ผลิตภัณฑ์ รายงานการตรวจสอบ เอกสารการนำเสนอ ฯลฯ)

รวมไปถึงผลงานอื่นๆที่คุณอาจสนใจ

57749. ลักษณะเฉพาะของหอย Clas Chernovogo หอย 59 กิโลไบต์
Meta: เริ่มสร้างความรู้เกี่ยวกับประเภท Mollusca; ให้คำอธิบายส่วนตัวแก่ตัวแทน เผยลักษณะเฉพาะของลำตัวทั้งภายนอกและภายในของหอยในบริบทของเชอร์โนพอด...
57750. มาตรฐานทางศีลธรรมของชาวยูเครนคืออะไร? 54 กิโลไบต์
แนวคิดพื้นฐาน: มาตรฐานทางศีลธรรม ความรักชาติของปิตุภูมิ รักความกระตือรือร้นอย่างแท้จริง ค่านิยมทางศีลธรรมที่สำคัญที่สุดของชาวยูเครน ค่านิยมทางศีลธรรมที่สำคัญที่สุดของชาวยูเครน
57751. วิธีการรับรู้และรักษาคุณค่าทางศีลธรรมของการแต่งงาน 66 กิโลไบต์
ผลลัพธ์ที่ได้รับ: หลังจากบทเรียน นักเรียนจะสามารถ: เข้าใจแนวคิดเรื่อง “คุณค่าของมนุษย์”; อธิบายว่าคุณธรรมวินิกลาเป็นอย่างไร อธิบายแนวคิดเรื่อง “ความรัก” “ความเมตตา” “ความดี” “ความจริง” เช่นเดียวกับคุณค่าของมนุษย์...
57752. ทะเลที่กระสับกระส่าย สีน้ำซิมโฟนิก มารีน่า 43.5 กิโลไบต์
Meta: รวบรวมความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมเพลง กำหนดข้อความเกี่ยวกับภาพไพเราะและสั้น ๆ เกี่ยวกับประเภทของดนตรีไพเราะ เรียนรู้เกี่ยวกับภาพเหมือนที่สร้างสรรค์ของ C. Debussy และ I ไอวาซอฟสกี้; พาเด็กๆมาจนถึงขั้นที่ผิวของ Vikoryst มีคุณสมบัติในการสร้างความชุ่มชื้นของธาตุทะเลในตัวเอง...
57753. สมอง. กราฟิกแบบเวกเตอร์ รูปภาพลูกบอลจำนวนมาก การวางวัตถุด้านหลังลูกบอล 1.62 ลบ
มันสมองในร่างกายมีหน้าที่อะไรสมองมีหน้าที่อะไรสมองสมองมีหน้าที่อะไรสมองส่วนใดของระบบประสาทคือสิ่งมีชีวิตใด ๆ
57754. โรงงานระเหย 2.09 ลบ
มีการให้เหตุผลสำหรับโครงการทางเทคโนโลยีสำหรับการผลิตสุราด้วยไฟฟ้าและเสนอสิ่งแปลกใหม่ในการออกแบบเครื่องระเหย ที่ให้ไว้ พื้นฐานทางทฤษฎีกระบวนการระเหย การคำนวณทางเทคโนโลยีการผลิต...
57755. ดู การกลายพันธุ์ สารก่อกลายพันธุ์ 304 KB
Meta: ความครอบคลุม: เพื่อขยายความรู้ของนักวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับการกลายพันธุ์และประเภทของการกลายพันธุ์ เพื่อให้ตระหนักถึงปัจจัยการกลายพันธุ์หลักและการหลั่งไหลเข้ามาของสิ่งมีชีวิต อัพเดทความรู้พื้นฐานและจูงใจกิจกรรมเบื้องต้นของนักศึกษา...
57756. ประชากรของโลก. การเคลื่อนไหวตามธรรมชาติและทางกลของประชากร 368.5 KB
Meta: กำหนดระบบความรู้ในหมู่นักวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับจำนวน การกระจาย และการกระจายตัวของประชากรโลก ข้อความเกี่ยวกับประชากรที่สร้างขึ้น ประเภทของประชากร กระบวนการทางประชากรในโลกปัจจุบัน...
57757. ประชากรของประเทศยูเครน 89.5 กิโลไบต์
การอัพเดตความรู้พื้นฐานและแผนการเรียนรู้เพื่อครอบคลุมมัลติมีเดีย ประชากรจำนวนมาก การไหลของประชากรตามธรรมชาติ โครงสร้างประชากรของรัฐโววิโควา

“บทที่ 2 การออกแบบผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิต 2.2. การพัฒนาและคัดเลือกผลิตภัณฑ์…”

ออกแบบผลิตภัณฑ์

และกระบวนการผลิต

2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ประเภทหนึ่ง

2.2. การพัฒนาผลิตภัณฑ์และการคัดเลือกกระบวนการในการผลิต

2.3. การออกแบบบริการและการเลือกกระบวนการบริการ

2.4. การจัดการคุณภาพการผลิตและการบริการ

2.5. เร่งพัฒนาผลิตภัณฑ์

2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ประเภทหนึ่ง แนวคิดของ “การออกแบบ” เช่นเดียวกับแนวคิดของ “โครงการ” ไม่มีการตีความที่ชัดเจน แนวทางสองประการในการกำหนดแนวคิดของ "การออกแบบ" ค่อนข้างชัดเจน: แนวทางทางวิศวกรรมและแนวทางธุรกิจ แนวทางทางวิศวกรรมเชื่อมโยงการออกแบบกับกระบวนการสร้างวัตถุใหม่และ กระบวนการทางเทคโนโลยี. แนวทางธุรกิจพิจารณากระบวนการออกแบบในวงกว้างมากขึ้นและรวมถึงแนวทางทางวิศวกรรมด้วย ส่วนประกอบ.

มีคำจำกัดความของแนวคิดของ "การออกแบบ" มากกว่า 30 คำจำกัดความ ให้กันเถอะ คำอธิบายสั้น ๆแค่บางส่วนเท่านั้น

การออกแบบคือ:

ค้นหาส่วนประกอบของโครงสร้างทางกายภาพใด ๆ (อเล็กซานเดอร์)

กิจกรรมที่มีจุดมุ่งหมายในการแก้ปัญหา (Archer)

2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ประเภทหนึ่ง

การตัดสินใจในกรณีที่มีความไม่แน่นอนพร้อมผลกระทบร้ายแรงในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด (Azimov)



การสร้างแบบจำลองการกระทำที่เสนอก่อนนำไปใช้ ทำซ้ำจนกว่าจะมั่นใจในผลลัพธ์สุดท้ายอย่างสมบูรณ์ (Booker)

ปัจจัยกำหนดชิ้นส่วนของผลิตภัณฑ์ที่สัมผัสกับผู้คน (ฟาร์)

สร้างผลิตภัณฑ์ให้สอดคล้องกับสถานการณ์โดยคำนึงถึงความต้องการทั้งหมดอย่างสูงสุด (Gregory)

ดำเนินการสัญชาตญาณที่ซับซ้อนมาก (โจนส์);

ความพึงพอใจสูงสุดจากผลรวมของความต้องการที่แท้จริงภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด (Matchett)

การระบุและแก้ไขข้อขัดแย้งในสถานการณ์หลายมิติ (Matchett)

การก้าวกระโดดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากข้อเท็จจริงในปัจจุบันสู่ความเป็นไปได้ในอนาคต (เพจ)

กิจกรรมสร้างสรรค์ที่นำสิ่งใหม่ ๆ และมีประโยชน์ที่ไม่เคยมีมาก่อนมาสู่ชีวิต (Rizuik)

กระบวนการสร้างแบบจำลองคุณภาพสูงสุดสำหรับผลิตภัณฑ์หรือปรากฏการณ์ที่ไม่มีอยู่จริง (Konovalov)

จากคำจำกัดความข้างต้น เป็นที่ชัดเจนว่า Alexander, Farr และ Gregory ใช้แนวทางทางวิศวกรรมในการกำหนดกระบวนการออกแบบ ผู้เขียนคนอื่นๆ ใช้คำว่า “การออกแบบ”

ความหมายที่กว้างขึ้น

มีวิธีการค้นหาโซลูชันการออกแบบโดยรวมและรายบุคคล ซึ่งบางวิธีสามารถนำไปใช้ได้โดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ วิธีการสร้างสรรค์ร่วมกันที่ใช้กันมากที่สุดคือวิธีการระดมความคิด

มีการเลือกกลุ่มเพื่อสร้างแนวคิด

มีการแนะนำกฎห้ามการวิจารณ์ความคิดใดๆ ไม่ว่ามันจะดูไร้สาระแค่ไหนก็ตาม

ภารกิจคือการได้รับแนวคิดจำนวนสูงสุด

ผู้เข้าร่วมควรพยายามผสมผสานหรือปรับปรุงแนวคิดที่ได้รับจากผู้อื่น

แนวคิดต่างๆ ได้รับการบันทึกและประเมินผล

60 บทที่ 2 การออกแบบผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิต ในระหว่างเซสชั่นการระดมความคิด ปฏิกิริยาลูกโซ่ของความคิดจะถูกสังเกต ซึ่งนำไปสู่การระเบิดทางปัญญา: 50–150 ไอเดียถูกสร้างขึ้นใน 15–30 นาที ในขณะที่ในระหว่างการทำงานเดี่ยวจะมีเพียง 10–20 ไอเดียเท่านั้น ถูกสร้างขึ้น

วิธีการระดมความคิดนั้นเป็นสากล สามารถนำมาใช้ในการแก้ปัญหาทางเทคนิค, การแก้ปัญหาทางธุรกิจ, การวางแผนปฏิบัติการทางทหาร, การสืบสวนอาชญากรรม ฯลฯ

1. จำนวนที่มีประสิทธิภาพผู้เข้าร่วม 5–12 คน เมื่อจำนวนผู้เข้าร่วมน้อยกว่าห้าคน หน้าที่หลักของการจัดการนวัตกรรมอาจไม่บรรลุผลเสมอไป เมื่อจำนวนผู้เข้าร่วมเกิน 12 คน การควบคุมกระบวนการจะหายไปในทางปฏิบัติ จำนวนสมาชิกในทีมที่เหมาะสมที่สุดคือเจ็ดคน

2. มีการสร้างกลุ่มย่อยสองกลุ่ม: แกนหลัก (“ผู้เชี่ยวชาญ”) และสมาชิกชั่วคราว (“หุ่นจำลอง”) "หุ่นเชิด" ก็สามารถเป็นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าได้ ความคิดที่ไม่ได้มาตรฐานและ “มืออาชีพ” จะไม่พลาดการตัดสินใจที่ผิดพลาด

3. เมื่อใช้วิธีการระดมความคิด "โดยตรง" เมื่อมีการหาวิธีแก้ปัญหา ไม่อนุญาตให้ผู้คลางแคลงใจและผู้วิพากษ์วิจารณ์มีส่วนร่วม

ในทางตรงกันข้าม เมื่อใช้วิธีการระดมความคิดแบบ "ย้อนกลับ" (เมื่อประเมินโครงการ) การวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์เป็นที่ต้องการอย่างมาก

4. ต้องมีผู้เชี่ยวชาญจากสาขาที่เกี่ยวข้องเข้าร่วม

5. การมีส่วนร่วมของผู้หญิงเป็นสิ่งที่พึงปรารถนา การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าต่อหน้าผู้หญิง ประสิทธิภาพทางสติปัญญาของผู้ชายจะเพิ่มขึ้น

6. การมีส่วนร่วมของ “คนภายนอก” (“เลือดสด”) เป็นสิ่งที่พึงปรารถนา

7. ส่งเสริมบรรยากาศที่ผ่อนคลาย เช่น จินตนาการ เรื่องตลก เสียงหัวเราะ

8. ระยะเวลารวมของเซสชั่นไม่เกิน 1.5–2 ชั่วโมง นี่เป็นเพราะความเหนื่อยล้าของสมองมนุษย์

9. ขอแนะนำให้ตั้งปัญหา 2-3 วันก่อนเซสชั่นเพื่อเปิดใช้งาน "การคิดแบบ subcortical"

10. ด้วยเหตุผลทางจิตวิทยา จึงไม่สามารถจัดประชุมในห้องทำงานของผู้อำนวยการได้

11. ประสิทธิผลของการโจมตีจะเพิ่มขึ้นหากมีการประกาศรางวัล (ค่าธรรมเนียม) ล่วงหน้า

2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ พื้นฐานของวิธีการพื้นฐานของ Matchett คือแนวทางที่เป็นระบบ เป้าหมายของวิธีนี้คือการเรียนรู้ที่จะเข้าใจและควบคุมวิธีคิดของคุณและเชื่อมโยงกับทุกแง่มุมของสถานการณ์ของโครงการ

โรงเรียนเอกชน Matchett (สหราชอาณาจักร) ฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญจากบริษัทชั้นนำของโลกในกิจกรรมทางวิชาชีพที่หลากหลาย ตามกฎแล้วหลังจากจบหลักสูตรการฝึกอบรมประสิทธิภาพของผู้เชี่ยวชาญจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

เทคโนโลยีการเรียนรู้ถูกปิดด้วยเหตุผลสองประการ:

ก) ความลับทางการค้า

b) ใช้วิธีการมีอิทธิพลทางจิตวิทยาในกระบวนการเรียนรู้ ซึ่งไม่ปลอดภัยต่อสุขภาพของมนุษย์หากใช้ไม่ถูกต้อง

ผู้เชี่ยวชาญได้รับการฝึกฝนให้เชี่ยวชาญรูปแบบการคิดต่อไปนี้:

การคิดแบบแผนเชิงกลยุทธ์

คิดในระนาบคู่ขนาน

คิดใน "ภาพ";

การคิดในองค์ประกอบพื้นฐาน

วัตถุประสงค์ของวิธีวิจัยผู้บริโภคคือการรวบรวมข้อมูลที่ผู้บริโภคทราบเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์หรือระบบบางประเภทเท่านั้น การประยุกต์ใช้วิธีการมีสามประเภท ได้แก่ การสัมภาษณ์ผู้บริโภค แบบสอบถาม การวิจัยพฤติกรรมผู้บริโภค

เมื่อดำเนินการสำรวจปากเปล่า (สัมภาษณ์ผู้บริโภค) สิ่งสำคัญขั้นพื้นฐานคือ:

ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการสัมภาษณ์จากผู้ให้สัมภาษณ์ หัวหน้างาน และหัวหน้าองค์กร

ส่งเสริมให้บุคคลนั้นตอบคำถามที่คุณตั้ง

จัดระเบียบบทสนทนาไปในทิศทางที่ถูกต้อง

ได้ข้อสรุปที่เหมาะสมจากข้อมูลที่ได้รับ

เมื่อดำเนินการสำรวจแบบสอบถาม (เป็นลายลักษณ์อักษร) จำเป็นต้องจำไว้ว่าความถูกต้องของข้อมูลที่ได้รับนั้นเป็นฟังก์ชันกำลังสองของจำนวนผู้ตอบแบบสอบถาม

กำหนดวัตถุประสงค์และประเภทของบุคคลที่สัมภาษณ์

รวบรวมและแจกจ่ายแบบสอบถามทดลอง (~ 10 ชุด)

62 บทที่ 2 การออกแบบผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิต

จากผลการตอบแบบสอบถาม รวบรวมและแจกจ่ายแบบสอบถามหลักในระบบหมุนเวียนมวลชน

จัดการ การประมวลผลทางสถิติข้อมูล.

การวิจัยพฤติกรรมผู้บริโภคดำเนินการในกรณีของการออกแบบ การผลิต และการขายวัตถุและระบบที่ซับซ้อน ปฏิกิริยาต่อการใช้งานซึ่งยากต่อการคาดเดา ตัวอย่างเช่น บริษัทรถยนต์สร้างต้นแบบรถยนต์รุ่นใหม่และทดสอบกับผู้ซื้อที่มีศักยภาพ

จากผลการทดสอบ มีการปรับเปลี่ยนการออกแบบรถยนต์รุ่นที่ใช้งานจริงอย่างเหมาะสม

วิธีการค้นหาขอบเขตเป็นการทดลองมากกว่าวิธีเชิงตรรกะ วัตถุประสงค์ของวิธีนี้คือการค้นหาขีดจำกัดภายในวิธีแก้ปัญหาที่ยอมรับได้ ขอแนะนำให้ค้นหาขอบเขตของบริษัทที่คาดว่าจะครองตำแหน่งสำคัญในตลาดและมีผลการดำเนินงานเหนือกว่าคู่แข่งเป็นเวลา 1-2 ปี หรือบริษัทที่มีเงินทุนอิสระ

เมื่อใช้วิธีการนี้จะใช้ลำดับของการกระทำต่อไปนี้:

กำหนด คำอธิบายแบบเต็มข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับวัตถุหรือระบบ:

กำหนดช่วงของค่าที่มีความไม่แน่นอนให้แม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สร้างแบบจำลองการทำงานที่ช่วยให้คุณควบคุมพารามิเตอร์หลักภายในช่วงความไม่แน่นอน

ดำเนินการทดสอบการปฏิบัติงานของสิ่งอำนวยความสะดวกหรือระบบ

ตัวอย่างเช่น: การกำหนดขนาดบนและล่างของกระดานดำ

กำหนดความหนาของขาเก้าอี้ที่ทำจากวัสดุโพลีเมอร์ ในตัวอย่างที่ระบุไว้ ในรูปแบบโดยนัย มีพารามิเตอร์เช่นความสะดวกสบาย ซึ่งแทบจะคำนวณไม่ได้เลย

เป้าหมายของกลยุทธ์สะสมของเพจคือการสะสมทรัพยากรไปในทิศทางเดียว ขจัดความจำเป็นในการพัฒนาโครงการที่ไม่ดี

โอกาสที่จะบรรลุเป้าหมายของโครงการส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับจำนวนตัวเลือกสำหรับโซลูชันการออกแบบที่นำเสนอ หากมีการเสนอทางเลือกวิธีแก้ปัญหาเพียงทางเลือกเดียว สถิติแสดงให้เห็นว่าความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่ดีคือ 60% สองวิธี - 80%;

สามทางเลือกในการแก้ปัญหา - 90% เป็นต้น อย่างไรก็ตาม ควรจำไว้ว่ายิ่งมีทางเลือกมากเท่าไร ลูกค้าของโครงการก็จะยิ่งต้องเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้นำไปสู่ข้อสรุปว่า ณ จุดหนึ่งมีความจำเป็นต้องทำการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับข้อดีและข้อเสีย

2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ประเภทหนึ่งของตัวเลือกที่เสนอ โดยเลือกหนึ่งในนั้นเพื่อการพัฒนาต่อไป กำกับทรัพยากรที่มีอยู่ทั้งหมดไปสู่การปฏิบัติ

ลำดับการดำเนินการเมื่อใช้กลยุทธ์สะสมของเพจ:

กำหนดเป้าหมายสำคัญของโครงการ

มีการกำหนดเกณฑ์ที่ทำให้สามารถตัดสินการยอมรับโซลูชันการออกแบบได้อย่างชัดเจน

กำลังดำเนินการทดสอบโดยปฏิเสธตัวเลือกการออกแบบ

ความพยายามทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่โซลูชันการออกแบบที่เลือก

ควรสังเกตว่ากลยุทธ์สะสมของเพจในตำแหน่งหลักนั้นเหมาะสมกับเทคโนโลยีการแทรกแซงอย่างเป็นระบบ

กลยุทธ์สะสมของเพจถูกนำมาใช้อย่างประสบความสำเร็จในการสร้างเครื่องบินยุโรปลำเดียว (แอร์บัส) หลังสงครามโลกครั้งที่ 2 ไม่มีประเทศใดในยุโรปที่สามารถแข่งขันกับสหรัฐอเมริกา (โบอิ้ง) ได้ ด้วยการรวมทรัพยากรของหลายประเทศเข้าด้วยกัน จึงเป็นไปได้ที่จะสร้างบริษัทที่พัฒนาและผลิตเครื่องบินระดับโลก

สาระสำคัญของการวิเคราะห์ต้นทุนการทำงานคือการดำเนินการวิเคราะห์เพื่อประเมินฟังก์ชันของวัตถุหรือระบบ และลดต้นทุนที่ไม่จำเป็นทั้งหมด

วิธีการนี้ถูกนำมาใช้ตามลำดับต่อไปนี้:

กำหนดหน้าที่ขององค์ประกอบของผลิตภัณฑ์หรือระบบ

ประมาณการต้นทุนการปฏิบัติงานแต่ละฟังก์ชัน

มีการระบุฟังก์ชัน "หายไป", "พิเศษ" และฟังก์ชันที่มีค่าใช้จ่ายในการดำเนินการมากเกินไป

รวมองค์ประกอบที่มีฟังก์ชันที่จำเป็น ไม่รวมองค์ประกอบที่มีฟังก์ชันที่ไม่จำเป็น และเลือกวิธีแก้ปัญหาที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับองค์ประกอบที่มีต้นทุนมากเกินไป

กำลังดำเนินการผลลัพธ์ของการวิเคราะห์ต้นทุนเชิงฟังก์ชัน (FCA)

เมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่

เมื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์ให้ทันสมัยในการผลิต

เมื่อสร้างบริษัทขึ้นใหม่

ด้วยการลดต้นทุนหลักและ การผลิตเสริมวัตถุดิบ เชื้อเพลิง วัสดุ และพลังงาน

เพื่อประหยัดทรัพยากรมนุษย์

64 บทที่ 2 การออกแบบผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิต วิธี FSA ถูกนำมาใช้อย่างแข็งขันในประเทศของเราภายในกระทรวงอุตสาหกรรมไฟฟ้าตั้งแต่ปี 2520 เมื่อดำเนินการ FSA ควรจำไว้ว่าองค์ประกอบหลัก (ฟังก์ชัน) คิดเป็น 5% ของ จำนวนทั้งหมดองค์ประกอบก็มีส่วน ค่าใช้จ่ายทั้งหมดระบบเท่ากับ 75% เป็นองค์ประกอบกลุ่มนี้ที่คุณต้องใส่ใจก่อน

ข้อผิดพลาดในการคำนวณขั้นสุดท้ายเมื่อดำเนินการ FSA ควรมีลำดับความสำคัญน้อยกว่าจำนวนการลดต้นทุน

ข้อผิดพลาดทั่วไปเมื่อดำเนินการ FSA: การมีส่วนร่วมที่ไม่ดีของผู้เชี่ยวชาญจากบริการอื่น ๆ ถูกฟุ้งซ่านโดยหนึ่งในความคิดแรกๆ การได้รับข้อมูลมากเกินไปหรือขาดไป

วิธีการของเทคนิคการศึกษาสำนึกพบว่ามีการนำไปใช้อย่างกว้างขวางในการออกแบบ วัตถุทางเทคนิค. เทคนิคฮิวริสติกประกอบด้วยคำแนะนำสั้นๆ หรือข้อบ่งชี้ “วิธีแปลงต้นแบบที่มีอยู่” หรือ “ทิศทางที่จะมองไปในทิศทางใด” เทคนิคฮิวริสติกหลัก (ตารางที่ 2.1) มีการจัดระบบออกเป็นกลุ่มๆ

ตารางที่ 2.1 กลุ่มและจำนวนเทคนิคฮิวริสติก

–  –  –

วิธีการวิเคราะห์ทางสัณฐานวิทยาและการสังเคราะห์โซลูชันการออกแบบได้รับการพัฒนาโดยนักดาราศาสตร์ชาวสวิส F. Zwicky ในยุค 30 ศตวรรษที่ผ่านมา

วิธีการนี้ใช้หลักการเชิงผสมและมีดังต่อไปนี้:

มีการเลือกกลุ่มคุณสมบัติหลักของวัตถุหรือระบบที่อยู่ระหว่างการพิจารณา

สำหรับแต่ละคุณลักษณะ มีการเลือกตัวเลือกทางเลือกมากมาย

เมื่อรวมตัวเลือกต่างๆ เข้าด้วยกัน จะได้โซลูชั่นมากมาย

ตัวอย่างการใช้วิธี: การออกแบบธุรกิจรูปแบบใหม่, การออกแบบ การก่อสร้างส่วนบุคคลและอื่น ๆ.

2.1. การออกแบบเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ของมนุษย์ชนิดหนึ่ง ประสิทธิผลของวิธีการเพิ่มขึ้นเมื่อใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

มีห้าวิธีในการศึกษาโครงสร้างของปัญหา: เมทริกซ์ของการโต้ตอบ เครือข่ายของการโต้ตอบและการเปลี่ยนแปลงระบบ การออกแบบนวัตกรรมโดยการเปลี่ยนขอบเขต การออกแบบฟังก์ชันใหม่

เมทริกซ์การโต้ตอบจัดให้มีการค้นหาความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบภายในปัญหาที่กำหนดอย่างเป็นระบบ ตัวอย่างของเมทริกซ์การโต้ตอบอาจเป็นคำอธิบายของฟังก์ชันหลักที่ดำเนินการโดยแผนกหรือพนักงานแต่ละคนขององค์กร การวิเคราะห์เมทริกซ์การโต้ตอบทำให้สามารถระบุปริมาณสำรองที่ซ่อนอยู่ได้

เครือข่ายปฏิสัมพันธ์คือเมทริกซ์ของการโต้ตอบที่แสดงในรูปแบบของกราฟ แผนภาพบล็อก หรือแผนภาพการไหล ตัวอย่างของเครือข่ายปฏิสัมพันธ์อาจเป็นไดอะแกรม โครงสร้างองค์กรการจัดการองค์กร เพื่ออธิบายกระบวนการทางธุรกิจและสร้างเครือข่ายปฏิสัมพันธ์ อัลกอริธึมพิเศษและภาษาการเขียนโปรแกรม เช่น ARIS ได้ถูกสร้างขึ้น

การเปลี่ยนแปลงระบบคือการระบุส่วนประกอบของระบบประเภทใหม่ที่สามารถกำจัดข้อบกพร่องได้ ตัวอย่างคือการนำระบบการจัดการองค์กรแบบอัตโนมัติไปใช้

การออกแบบนวัตกรรมโดยการเปลี่ยนขอบเขตสามารถพิจารณาได้โดยใช้ตัวอย่างการสร้างเรือไฮโดรฟอยล์: ปีกที่ใช้ในการบินแบบดั้งเดิมใช้ในการเคลื่อนที่ในน้ำ

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการออกแบบฟังก์ชันใหม่ๆ วัตถุประสงค์ของการประยุกต์ใช้วิธีนี้คือการสร้างการออกแบบหรือระบบใหม่ที่รุนแรงซึ่งสามารถนำไปสู่รูปแบบพฤติกรรมและความต้องการใหม่ได้

ตัวอย่างอาจเป็น: การสร้างคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือ เที่ยวบินส่วนตัวสู่อวกาศ ฯลฯ

เมื่อใช้วิธีการเปลี่ยนกลยุทธ์ จะใช้ลำดับการดำเนินการต่อไปนี้:

1. เริ่มทำงานตามกลยุทธ์ที่ตรงกับงาน

2. ปฏิบัติตามกลยุทธ์ เขียนความคิดที่เกิดขึ้นเอง

66 บทที่ 2 การออกแบบผลิตภัณฑ์และกระบวนการผลิต

3. วิเคราะห์ความคิดที่เกิดขึ้นเองแต่ละความคิดเพื่อการยอมรับในโครงการ

4. เปรียบเทียบทิศทางของกลยุทธ์ที่วางแผนไว้และความคิดที่เกิดขึ้นเอง

5. ประเมินว่าสามารถเชื่อมโยงกันเพื่อจุดประสงค์ในการเสริมสร้างความเข้มแข็งได้หรือไม่

วิธีการเปลี่ยนกลยุทธ์ประสบความสำเร็จในการสร้างอุปกรณ์พื้นฐานใหม่สำหรับการอ่านคนตาบอด โดยอาศัยการแปลงภาพเป็นเสียงโดยใช้เครื่องสแกนและคอมพิวเตอร์

แนวทางการออกแบบทางวิศวกรรมระบบทำให้สามารถบรรลุความเข้ากันได้ภายในระหว่างองค์ประกอบของระบบและความเข้ากันได้ภายนอกระหว่างระบบและสภาพแวดล้อม

เมื่อนำแนวทางวิศวกรรมระบบไปใช้ จะมีการใช้ลำดับชั้นของงานการออกแบบ เช่น:

ระดับกลุ่มสาธารณะ (โดยเฉพาะการวางผังเมืองโดยทั่วไป)

ระดับระบบการผลิต (โดยเฉพาะการออกแบบโรงงาน)

ระดับระบบย่อย (โดยเฉพาะการออกแบบถนน)

ระดับวัตถุ (โดยเฉพาะการออกแบบอาคารเฉพาะ)

ต้องนำแนวทางวิศวกรรมระบบมาประยุกต์ใช้เมื่อออกแบบระบบคนและเครื่องจักร ในกรณีนี้ ประเด็นสำคัญโดยพื้นฐานคือ: การกำหนดฟังก์ชันที่มอบหมายให้กับผู้คนและเครื่องจักร การกำหนดวิธีการสอนที่จำเป็น อุปกรณ์เสริม การออกแบบวิธีการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร รับประกันความเข้ากันได้ระหว่างมนุษย์ เครื่องจักร และสิ่งแวดล้อม

การเชื่อมโยงระหว่างกระบวนการออกแบบและกิจกรรมของมนุษย์ประเภทอื่นๆ จะแสดงเป็นภาพกราฟิกในรูปที่ 1 2.1.

จากรูปจะเป็นไปตามการออกแบบคือ ดูซับซ้อนกิจกรรมและเป็นทางแยกของเส้นทางต่างๆ จากความสำเร็จของวิทยาศาสตร์สู่สาขาวิชาเทคนิค (จากซ้ายไปขวา) จากความสามารถในการผลิตผ่านความสำเร็จทางเทคโนโลยี (จากขวาไปซ้าย) จากการเมืองผ่านสังคมวิทยา จิตวิทยา และเศรษฐศาสตร์ (จากบนลงล่าง) จากงานศิลปะผ่านสุนทรียภาพทางเทคนิคและสถาปัตยกรรม

ทะเบียนหมายเลข 94–0603 การวินิจฉัยและการรักษาโรคติดเชื้อเฉียบพลันในลำไส้ คำแนะนำสำหรับการใช้งาน สถาบันกำลังพัฒนา: Belarusian State Medical University, Vitebsk...” _specialties_ (พิเศษ/วิชาชีพ) 38/02/07 "การธนาคาร"_in-deep _training_ (รหัสและชื่อสาขาวิชาหรือวิชาชีพ) ผู้แต่ง: _ นักวิทยาศาสตร์…”