역사 및 문화 휴양 자원. 수업 활동: 러시아의 레크리에이션 자원. 코카서스의 레크리에이션 자원

레크리에이션 자원은 레크리에이션 및 관광에 대한 인구의 요구를 충족시키는 데 사용할 수 있는 모든 유형의 자원입니다. 레크리에이션 자원을 기반으로 레크리에이션 서비스를 전문으로 하는 경제 부문을 조직하는 것이 가능합니다.

레크리에이션 자원은 다음과 같습니다:

자연 단지 및 그 구성요소(구호, 기후, 저수지, 식생, 동물군)
- 문화적, 역사적 명소
- 인프라 및 노동 자원을 포함한 영토의 경제적 잠재력.

레크리에이션 자원은 생산력의 적절한 발전을 통해 레크리에이션 경제를 조직하는 데 사용될 수 있는 자연, 자연 기술 및 사회 경제적 지구 시스템의 요소 집합입니다. 레크리에이션 자원에는 자연물 외에도 레크리에이션 시스템의 기능, 개발 및 안정적인 존재를 위한 기초가 되는 모든 유형의 물질, 에너지, 정보가 포함됩니다. 레크리에이션 자원은 별도의 경제 부문, 즉 레크리에이션 경제를 형성하기 위한 전제 조건 중 하나입니다.

안에 현대 세계휴양자원, 즉 휴양, 치료, 관광을 위한 지역으로서의 자연지역의 자원은 매우 중요해졌습니다. 물론 이러한 자원은 인위적 기원의 대상, 주로 역사 및 건축 기념물(예: 상트페테르부르크 근처 Petrodvorets의 궁전 및 공원 앙상블, 파리 근처 Versailles, 로마 콜로세움, 아테네 아크로폴리스, 이집트 피라미드, 중국 만리장성 등). 그러나 휴양 자원의 기초는 여전히 바다 해안, 강둑, 숲, 산악 지역 등 자연 요소로 구성되어 있습니다.

사람들의 "자연으로"(레크리에이션 폭발) 증가하는 흐름은 비유적으로 말하면 우리 근육을 풀고 신경을 긴장시키고 우리를 자연에서 멀어지게하는 과학 기술 혁명의 결과입니다. 세계의 모든 국가에는 하나 이상의 레크리에이션 자원이 있습니다. 사람들은 지중해, 열대 아프리카, 하와이 제도, 크리미아, 남캅카스의 해변뿐만 아니라 안데스 산맥과 히말라야, 파미르 산맥과 티엔샨, 알프스와 코카서스 등 산에도 매력을 느낍니다.

온천학의 레크리에이션 자원 분류:

1. 기초자원: 기후자원 자연 경관의 구성 요소(경관 유형, 경관의 편안함 정도 등) 임시(연도의 계절); 공간 영토(지리적 위도, 태양 복사 및 자외선 복사 구역);
2. 수로요소자원: 물; 천연 기념물 - 개방형 저수지, 샘 등;
3. 광수소 원소자원: 약용 광천수 치유 진흙; 약용 점토; 기타 약용 천연자원;
4. 산림기본자원: 국영 산림기금 자연비축기금 등; 도시 숲(도시 정착지), 숲-천연 기념물 등;
5. 지형 기초 자원: 산악 지역; 평평한 지역; 거친 지형; 건강 개선 지역 및 리조트;
6. 생물학적 기초자원:
ㅏ. 생물동물군;
비. 생물총;
7. 사회문화 기본 자원: 문화경관의 구성요소(민족, 민속 서사시, 민속 요리, 민속 공예, 박물관, 미술관, 파노라마, 다양한 형태의 소유 문화 기념물 등) 다양한 레크리에이션 기관(클럽, 문화 센터, 디스코장, 레스토랑, 바, 나이트클럽, 카지노, 볼링장, 슬롯 머신 홀 등);
8. 도로운송 기초 자원:
ㅏ. 항공 운송: 가장 가까운 주요 공항 이용 가능 여부, 편리한 항공기 도착 및 출발 일정
비. 철도 운송: 철도 네트워크 개발 상태; 편리한 열차 도착 및 출발 일정;
씨. 도로 운송: 도로망의 개발 상태 및 품질; 주유소, 주유소, 음식점 및 소비자 서비스의 가용성 및 편리한 운영 시간;
9. 기본 노동 자원(의료, 기술 및 서비스 인력, 부서별 주택 및 기숙사 제공, 주택 소유, 주택 구입을 위한 모기지 대출 등)
10. 통신요소자원(통신서비스의 발전현황, 라디오, 장거리 공중전화, 다중프로그램 텔레비전, 중계국:인터넷, 휴대전화)
11. 기본 의료 자원: 응급 의료 서비스를 제공하기 위한 시립 및 민간 의료 시스템 개발; 의무적이고 자발적인 서비스 건강 보험; 요양원 및 리조트 조직의 의료 인력에 대한 전문 교육 수준, 필요한 의료 전문가 구성; 라이센스 등의 가용성;
12. 기초자원 개발 수준 은행 시스템그리고 그 가용성;
13. 에너지원소자원
14. 기본 서비스 자원: 미용실, 미용실, 미용실 의류 재봉 및 수리점; 드라이 클리닝; 빨래; 상점 등;
15. 스포츠레저를 위한 기본자원(체육관, 운동장, 수영장을 갖춘 사우나, 운동장 등)

자연휴양자원

자연 휴양 자원은 사람의 신체적, 정신적 힘, 노동 능력 및 건강을 회복하고 개발하는 과정에서 사용되는 물리적, 생물학적, 에너지 정보 요소와 자연의 힘의 복합체입니다. 거의 모든 천연자원은 휴양 및 관광 잠재력을 갖고 있지만, 그 이용 정도는 휴양 수요와 지역의 전문화에 따라 다양합니다.

환경 경제학에서 허용되는 분류에 따르면, 자연적 기원과 경제적 중요성을 반영하는 "천연 자원" 개념의 이중 특성을 기반으로 천연 레크리에이션 자원은 다음과 같이 분류될 수 있습니다.

기원;
- 레크리에이션 용도의 유형
- 소진율(빠른 소진, 천천히 소진, 무진장)
- 자가 치유 및 재배 가능성(재생 가능, 상대적으로 재생 가능 및 재생 불가능)
- 경제적 보충 기회(재생 가능, 대체 불가능)
- 일부 자원을 다른 자원으로 대체할 가능성.

안에 지난 몇 년인구의 적극적인 레크리에이션과 치료, 건강 개선, 예방 및 의료 조치에 대한 사용 관점에서 천연 자원에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 국가의 시장 관계 전환으로 인해 휴양지 활용 문제는 물론 의약 목적을 위한 자연 환경 구성 요소의 기능 개발 문제가 새로운 방식으로 제기되었습니다.

모든 자연 레크리에이션 자원 - 물질과 에너지의 흐름에 의해 유기적으로 상호 연결되고 불가분하게 연결된 물리적, 생물학적 및 에너지 정보는 복잡한 레크리에이션 자원 또는 자연 대륙 및 자연 수생으로 구분되는 자연 영토 레크리에이션 단지의 자원을 형성합니다. .

천연휴양자원의 종류

휴양·관광자원 중 특히 자연휴양자원의 역할과 중요성은 크다.

그들은 다음과 같이 나뉩니다:

1) 기후;
2) 지형학적;
3) 수문학적;
4) 하이드로미네랄;
5) 토양-식물성;
6) 동물군.

그 중 특별한 곳은 복합휴양자원인 경관과 천연자원이다.

기후 레크리에이션 자원.

기후 휴양 자원은 의학적, 생물학적 특성을 갖고 휴양 과정에 사용되는 기상학적 요소 또는 그 조합을 말합니다.

이러한 유형의 레크리에이션 자원은 기본입니다. 특정 유형의 기후는 그 자체로나 특정 지역에서 레크리에이션으로 분류될 수 있는 다른 천연 자원과 결합하여 사람의 신체적, 정신적 힘을 효과적으로 증가시키는 데 기여합니다. 이런 의미에서 기후 휴양 자원은 지역적 측면을 가질 수 있습니다.

기후가 인체에 미치는 영향을 생물기후라고 합니다. 이에 따라 생물 기후 매개 변수는 온도, 풍속, 습도, 압력 등 기단의 기상 특성이 인체에 미치는 복잡한 영향을 나타내기 때문에 일반적인 기상 특성과 다릅니다.

생물기후를 평가하기 위해 모든 생물기후 매개변수는 인체에 ​​미치는 영향의 선호도에 따라 고려됩니다. 동시에 인체의 적응 시스템에 부담을 증가시키는 불리한 요인을 자극적이라고 합니다. 인체의 적응 메커니즘의 긴장을 덜 뚜렷하게 만드는 기상 조건을 훈련 조건이라고 합니다. 일반적으로 비교적 호의적이며, 심각한 질병을 앓지 않는 대부분의 사람들에게는 훈련 효과가 있는 유용한 조건입니다. 온화한 기후 조건은 요양원이나 리조트에서 의료 휴가를 보내는 약해진 환자를 포함하여 예외없이 모든 사람에게 유리합니다.

의료 및 기후 조건의 분류는 새로운 영토 개발, 거주지 선택, 리조트 지역의 프로필 계획 및 설계, 요양소-리조트 프로세스 구성, 요양소-리조트 치료 효율성 향상 시 인구에 대한 권장 사항에 대한 과학적 기반 기준을 제공합니다. 레크리에이션 활동을 조직합니다.

열 정권은 기간이 특징입니다. 서리가 없으며 여름 휴양에 유리합니다. 겨울 휴양에 유리함; 목욕기간; 추운 계절과 겨울철에는 사람의 열감을 감지하여 따뜻한 시기에 따뜻함을 제공합니다.

겨울 휴양에 유리한 시기는 일평균 기온이 -5°C, 최저 -25°C 이상이면 모든 종류의 겨울 휴양이 가능하다. 여름 휴양에 유리한 기간은 일평균 기온이 +15°C 이상인 일수에 따라 결정되며 모든 유형의 여름 휴양이 가능해집니다.

수영 시즌의 기간은 수온이 +17 °C 이상인 일수에 따라 결정됩니다. 러시아의 수영 시즌 기간은 연간 30일에서 120일까지 다양합니다. 습도 모드. 생물기후에서는 습도의 두 가지 주요 특성, 즉 상대 및 절대 특성이 고려됩니다. 레크리에이션 목적을 위해서는 낮 동안의 상대습도가 중요합니다. 겨울에는 거의 모든 곳에서 상대 습도가 높으며 일교차가 뚜렷하지 않으며 습도가 약 70%인 "습한" 날이 우세합니다. 따뜻한 기간에는 야간 습도 값이 70~80%로 상당히 높습니다. 일부 "건조한" 날에는 낮의 습도가 30% 이하로 떨어집니다. 5월에는 가장 자주 "건조한" 날이 관찰됩니다. 일반적으로 상대습도 40~60%는 인체 건강에 좋습니다. 30% 이하의 습도가 장기간 지속되면 피부가 건조해지는 효과가 있습니다. 그러나 건조한 기후에서의 치료가 필수적인 신장염으로 고통받는 특정 환자가 있습니다.

절대 습도는 무레와 같은 불편한 현상과 관련이 있습니다. 수분 함량이 매우 높은 따뜻한 계절에 관찰됩니다. 열 과열이 동반되면 무레를 견디기가 특히 어렵습니다. 습도로 인한 불편 함이 발생합니다. 이는 심혈관 질환 및 기관지 천식으로 고통받는 사람들에게 부정적인 영향을 미칩니다. 여름철에는 코카서스의 흑해와 카스피해 연안에서 극심한 무레가 일반적입니다. 강수량 체제. 겨울에는 적설 기간이 해당 지역의 스키 관광 적합성을 결정합니다. 여름에는 강수량 자체가 중요한 것이 아니라 비가 내리는 빈도가 관광 활동을 방해합니다. (낮 동안) 강수량이 3mm 이상 내리는 날을 우천으로 간주하지만 이는 상대적인 수치입니다.

지형학적 휴양 자원은 다양한 기원, 연령, 진화를 갖고 과학적, 의학적, 생물학적, 심리적, 미적 가치를 갖고 사람들의 레크리에이션 요구를 충족시키는 데 사용되는 구호 요소, 형태 및 유형의 조합입니다.

레크리에이션 활동 과정에서 지형학적 자원의 참여는 본질적으로 다를 수 있습니다.

1) 매력의 요소로서 시각적으로 인식될 수 있습니다.
2) 휴양 시설 배치를 위한 기반으로 직접 소비하지 않고도 사용할 수 있으므로 지형학적 휴양 자원이 영향, 변화 및 저하에 노출됩니다.

레크리에이션 활동의 조건은 주로 구호의 특징에 따라 결정됩니다. 구호의 성격 (수직 및 수평 해부 정도, 경사면의 가파르고 노출, 현대 구호 형성 과정의 강도)은 다양한 유형의 레크리에이션 활동에 영향을 미치고 풍경의 미적 특성, 태양 광 조명을 결정합니다. 여건, 건축가능성 등이 있습니다. 각 유형의 구호는 특정 유형의 레크리에이션 전문화에 해당합니다. 치료 및 레크리에이션 레크리에이션의 경우 기능적으로나 미적으로나 거친 지형이 가장 유리하지만 약간의 초과가 있습니다. 따라서 의료 및 보건 기관은 원칙적으로 평지나 산기슭(200~400m) 및 투코고르나야(400~1000m) 지역에 위치합니다.

건강을 위해서는 넓은 구릉지나 능선 지형이 가장 좋습니다. 약간 언덕이 많고 기복이 심한 지형이 비교적 유리합니다. 매끄럽고 평평한 표면은 풍경 인식의 미학적 관점에서 볼 때 단조로운 구호는 흥미롭지 않고 기능적으로도 거의 사용되지 않기 때문에 바람직하지 않습니다.

산사태와 침식이 발생하기 쉬운 지역은 좋지 않습니다. 레크리에이션 시설을 건설할 때 이러한 상황을 고려해야 합니다.

러시아의 레크리에이션 자원

휴양, 관광, 치료에 이용될 수 있는 자연의 사물과 현상, 인간활동을 휴양자원이라 한다.

러시아의 레크리에이션 잠재력은 훌륭합니다. 자연휴양자원(바다, 강, 호수, 광천수, 그림 같은 풍경 등)은 매우 다양합니다. 그러나 기후 조건, 환경 문제 및 저개발 인프라로 인해 전체 사용 가능성이 크게 감소합니다. 동시에 러시아의 넓은 영토는 사실상 문명의 영향을 받지 않았습니다. 전 세계적으로 그러한 영토에 대한 수요가 지속적으로 증가하고 있습니다.

러시아 역사와 문화의 기념물은 20세기에 큰 피해를 입었습니다. 복원에는 많은 비용이 필요합니다. 금융 투자.

러시아의 가장 큰 휴양 지역은 북코카서스, 중부 및 북서부입니다.

북코카서스 지역은 우선 백인 광천수(Kislovodsk, Pyatigorsk, Essentuki, Zheleznovodsk)와 흑해 연안(Anapa, Gelendzhik, Sochi)뿐만 아니라 Dombay, Arkhyz, Teberda의 요양소 및 리조트 단지입니다. 등. 이 지역은 여름 휴양, 등산, 스키, 치료에 유리한 자연 조건을 갖추고 있습니다. 예를 들어, 아나파(Anapa)는 러시아 전체에 중요한 어린이 휴양지인 흑해 연안에서 가장 햇볕이 잘 드는 곳입니다(연평균 맑은 날 수는 317일입니다). 러시아 최대 규모의 리조트인 소치(Sochi)는 해안을 따라 150km에 걸쳐 펼쳐져 있습니다. 퍄티고르스크에는 40개가 넘는 광천이 있어 독특한 천연 광천수 박물관이라고 불립니다.

중앙 지역은 수많은 역사적, 문화적 기념물로 인해 특히 매력적입니다. 문화적, 역사적 대상의 독특한 복합체 - "러시아의 황금반지".

특히 Sergiev Posad(1340년부터 알려짐)는 수년 동안 러시아 정교회의 중심지였으며 Rostov는 크렘린 단지, 종, 에나멜로 유명하며 Suzdal은 세계적으로 중요한 도시 박물관이며 Vladimir는 가장 중요한 도시였습니다. 150년 이상 동안 러시아 공국의

이 지역에는 많은 고대 러시아 도시(스몰렌스크, 무롬, 툴라, 랴잔, 콜롬나, 드미트로프 등)와 국가 방어, 교육, 새로운 땅 개발에 큰 역할을 한 러시아 수도원(닐로바)이 있습니다. Pustyn, Serafimo-Diveevsky, Optina Pustyn , Voskresensky New Jerusalem, Savvino-Storozhevsky, Bryansky Svensky, Pafnutyev Borovsky 등). 여기에는 러시아 영광의 분야인 Kulikovo 및 Borodino, 멋진 민속 예술 공예품의 중심지인 Zhostovo, Gzhel, Fedoskino, Khokhloma, Palekh 등, 문화 인물, 예술, 과학 작업과 관련된 장소인 Bolshoye Boddino, Polenovo, Yasnaya Polyana, Konstantinovo, Abramtsevo 및 기타 다수.

북서부 지역은 우선 상트페테르부르크와 그 주변 지역, 즉 유명한 궁전 및 공원 단지(Lomonosov, Gatchina, Pushkin, Pavlovsk, Petrodvorets)입니다. 덜 흥미로운 것은 Pskov, Pushkin 장소(Pskov 지역), Veliky Novgorod, Valaam 및 Kizhi, Solovetsky Islands, Pskov-Pechersky, Alexander-Svirsky 및 Tikhvin Mother of God 수도원, Veliky Ustyug 기념물, Kargopol 등입니다.

물론 러시아의 휴양자원은 지정된 세 지역에만 국한되지 않습니다. 독특한 동굴(Divya, Kapova, Kungurskaya), 강, 예술 공예 중심지, 알타이(Teletskoye Lake, Chuisky Tract 등), 바이칼, 캄차카, Primorsky Territory, Yenisei 등이 있는 우랄 지역도 그다지 매력적이지 않습니다.

세계유산센터(유네스코 산하)는 세계유산 목록을 관리합니다.

이 문서에서 러시아는 다음과 같은 문화 및 역사적 기념물로 대표됩니다.

모스크바 크렘린과 붉은 광장.
상트페테르부르크의 역사적 중심지와 주변의 궁전 및 공원이 조화를 이루고 있습니다.
키지 교회 마당.
벨리키 노브고로드(Veliky Novgorod)와 그 주변 지역의 역사적 기념물입니다.
솔로베츠키 제도의 문화 및 역사적 복합물.
Vladimir-Suzdal 땅의 흰색 석조 기념물입니다.
Trinity-Sergius Lavra의 앙상블.
콜로멘스코예 승천교회.
Pechora-Ilychsky 자연 보호 구역 및 Yugyd Va 국립 자연 공원.

코카서스의 레크리에이션 자원

지리적 위치

코카서스는 러시아 남서부에 위치하고 있습니다. 동쪽에서는 카스피해, 서쪽에서는 흑해, 남쪽에서는 조지아 및 아제르바이잔, 북쪽에서는 우크라이나, 중앙 흑토 및 볼가 지역과 접해 있습니다. . 코카서스 지역에는 코카서스-흑해, 북코카서스, 코카서스 산과 아조프(Azov) 및 카스피안(Caspian)의 두 지역 등 3개의 휴양 지역이 포함됩니다. 행정적으로 코카서스에는 크라스노다르 및 스타브로폴 영토, 로스토프 지역, 공화국(아디게아, 카바르디노-발카리아, 카라차이-체르케시아, 북오세티아-알라니아, 잉구셰티아, 체첸, 다게스탄)이 포함됩니다.

천연 복합물

구호에 따르면, 이 지역의 영토는 평탄한 북부, 고산 남부, 산기슭이 높은 중앙, 계단식 해안 서부 및 동부로 구분됩니다.

흑해와 카스피해 연안의 바다 해변은 거의 900km에 걸쳐 펼쳐져 있습니다. 자갈 유형이 우세한 흑해 연안의 해변이 집중적으로 사용됩니다 (아나파의 광범위한 모래 해변 제외). 카스피해의 모래 해변은 여전히 ​​대부분 예비 휴양지인 “처녀지”입니다. 해변이 부족하여 수력 시스템이 만들어졌습니다. 기술 구조, 자연 해변을 보호하고(이 문제는 흑해 연안에서 특히 심각함) 인공 해변 건설과 인공 수영장 건설을 허용합니다.

구호 조건에 따르면 북 코카서스 지역은 깊은 계곡과 협곡으로 해부되는 남서부(키슬로보츠크 근처) 중산부와 북동부-산이 많은 산 아래 평야-석석의 두 부분으로 나뉩니다. . 후자는 부분적으로 숲으로 덮여 있으며 길과 단거리 관광 경로를 구성하는 데 좋은 자연 기반을 나타냅니다.

산악 코카서스 지역의 구호는 모든 종류의 난이도의 하이킹 루트와 등산을 허용합니다. 코카서스의 봉우리 중에는 여섯 번째 난이도 범주에 해당하는 봉우리가 9개 있으며, 그 기준은 오르막의 기술적 복잡성과 횡단 길이, 그리고 4000m를 초과하는 약 30개의 봉우리입니다. 이를 통해 다양한 등반이 가능합니다. 이 지역에서는 젊은 등반가 훈련과 관련된 초기 단계부터 가장 높은 요구 사항에 해당하는 복잡한 단계까지.

기후 조건은 효과적인 기후 치료를 가능하게 하며 장기간의 레크리에이션 레크리에이션에 기여합니다. 흑해 아열대 지역에서 가장 길고 편안한 레크리에이션 레크리에이션 기간입니다. 이 기간 동안 해수 온도는 일반적으로 18-19° 이하로 떨어지지 않습니다.

기후 산악 지역겨울에는 알파인 스키 조직을 촉진합니다 (고도 2000m에서 눈이 안정적으로 덮이는 기간은 최대 5개월입니다). 스키의 발전은 눈 덮음과 높이(50-100cm)가 장기간(고지대에서는 4~5개월, 최대 7개월) 발생하고 평온한 날씨에 맑은 날이 많아 촉진됩니다. 그러나 그러한 지역은 상당히 명확하게 국한되어 있어 스키의 대량 발전을 위한 지역을 선택할 때 가능성이 제한됩니다. 눈사태가 발생하기 쉬운 지역이 광범위하게 분포되어 있으면 큰 문제가 발생합니다.

일반적으로 이 지역의 기후는 따뜻하고 온화한 대륙성 기후입니다. 1월 평균 기온은 -4°, 7월 평균 기온은 +22°입니다. 일일 평균 기온이 5°C 이상인 기간은 220일입니다. 강풍(초속 15m 이상) 일수는 50일이다. 강수량은 연간 450~600mm(여름철 250~350mm 포함)이다.

여름에는 인구가 과도한 생물학적 활성 자외선과 불편한 더운 날씨의 영향을 경험합니다. 따라서 코카서스 자체는 레크리에이션 요구 형성을 위한 강력한 중심지 역할을 합니다.

강은 일반적으로 산이 많고 유속이 빠릅니다. 그들은 물 회전에 사용되기 시작했습니다. 총 면적이 105헥타르에 달하는 레크리에이션 저수지(수영, 보트 타기) 네트워크가 리조트 타운 근처에 만들어졌습니다. 곤돌라형 케이블카가 2대 있습니다.

이 지역의 주요 천연자원은 광천입니다. 그들은 오랫동안 다양한 질병을 치료하는 데 사용되어 왔습니다. 코카서스 미네랄 워터스(Caucasian Mineral Waters) 리조트에서는 130개의 샘이 확인되었으며 그 중 90개 이상이 개발 중입니다. 총 유량은 하루에 천만 리터의 물입니다. 코카서스의 광천수는 1) 이산화탄소, 2) 다양한 이온 조성 (주로 나트륨)의 질소 알칼리성 열수, 3) 질소, 질소-메탄 및 메탄으로 대표됩니다.

퍄티고르스크는 광천수의 수와 다양한 종류의 리조트 중 1위를 차지합니다. 퍄티고르스크의 화학적 조성에 따르면 광천수에는 5가지 유형이 있습니다. 1) 목욕 및 음주에 사용되는 탄산 황화수소, 탄화수소-황산염-염화물-칼슘-나트륨 온수, 온수 및 냉수; 2) 이산화탄소, 황화수소가 없는 따뜻한 물과 차가운 물을 마시는 것; 3) 이산화탄소, 황화수소가 함유되지 않은 철 함유 음용수;. 4) 목욕과 식수 모두에 사용되는 라돈수 5) 탄산탄화수소염-염화물-나트륨 식수.

Kislovodsk의 온천은 차갑고 이산화탄소, 탄화수소-황산염-칼슘이며 조성이 비교적 균질하고 황산염 함량이 다르며 목욕 및 음주 치료에 사용됩니다.

Essentuki의 모든 샘은 차갑지만 화학적 조성이 다릅니다. 1) 이산화탄소 탄화수소-염화물-나트륨 식수(4번 및 17번); 2) 욕조에 사용되는 이산화탄소-황화수소 탄화수소-염화물-나트륨(1번 및 2번); 3) 황화수소 및 탄화수소-황산염-나트륨-칼륨 욕조; (Gaazo-Ponamarevsky 출처); 4) 황산염-탄산칼슘-나트륨 음용 및 외용(20호).

Zheleznovodsk의 물은 화학 성분이 서로 거의 다르지 않지만 온도는 16°에서 55°까지 다양합니다. 그들은 탄화수소-황산염-나트륨-칼슘 물의 유형에 속하며 마시고 목욕하는 데 사용됩니다(출처 번호 1, "Slavyansky", "Smirnovsky").

백인 광천수 리조트에서는 탐부칸 호수의 치유 미사 진흙이 널리 사용됩니다. 호수는 퍄티고르스크에서 11km 떨어져 있으며, 그 물은 나트륨염(1리터당 최대 60g), 칼륨, 마그네슘으로 포화되어 있으며 염소, 황 및 기타 원소의 화합물을 포함하고 있습니다.

센터의 식물 요양소 치료및 레크리에이션 - 이들은 많은 이국적인 식물을 포함하여 주로 인공 재배입니다. 산악 스포츠 휴양지, 해변 휴양지 인근 지역에는 너도밤나무, 소나무, 전나무, 가문비나무, 가문비나무 등 천연림이 있습니다.

이 지역의 북부 지역은 대초원 벨트의 경작된 공간이 지배합니다. 공원과 광장의 식재는 매우 다양합니다. 숲과 공원은 국토의 7%를 차지하며 광천 형성에 매우 중요하며 휴양 시설로 널리 사용됩니다. 리조트 공원은 측정된 산책, 주요 일반 리조트 기관(광천탕, 펌프실, 박물관 등)을 수용하는 등 다양한 용도로 사용되는 인공 경관의 훌륭한 예입니다.

코카서스는 요양소-리조트 치료, 레크리에이션 해변 레크리에이션, 산악 스포츠 및 여행-교육 레크리에이션 조직을 전문으로합니다.

북 코카서스 산기슭의 광천을 기반으로 백인 광천수 요양소 및 리조트 협회가 형성되었습니다.

건강한 레크리에이션은 하숙집, 주택 및 레크리에이션 센터를 통해 수행됩니다. 이를 기반으로 흑해-코카서스 지역에 Greater Sochi와 Gelendzhik-Tuapse라는 두 개의 가장 큰 레크리에이션 협회가 형성되었습니다.

스포츠 레크리에이션은 관광 센터와 등산 캠프를 이용하여 수행됩니다. 125개 관광 루트 중 88개는 스포츠로 정의할 수 있습니다(산악 관광 루트 78개, 스키 루트 10개). 산악 코카서스 지역은 최고의 스포츠 및 레크리에이션 전문 분야로 유명합니다.

여행 및 교육 레크리에이션은 코카서스의 문화, 역사 및 산업 중심지에 위치한 관광 센터를 사용하여 관광 루트에서 수행됩니다.

휴가객의 조건은 지역의 전문화에 따라 다릅니다. 코카서스의 유명한 산악 스포츠 센터인 Dombay에서 휴가객의 주요 그룹이 16-24세의 젊은이(약 51%)인 경우 의료 요양소 유형 시스템인 Kislovodsk에서는 40세 이상의 사람들이 구성됩니다. 약 50%. 유명한 어린이 휴양지인 아나파(Anapa)의 주요 그룹은 30~39세(45% 이상)의 휴가객이며, 그중에는 자녀를 둔 부모가 우세합니다. 25~39세의 휴가객 그룹은 가족 휴가도 일반적인 소치에서 눈에 띕니다.

다양한 기능 영역에 있는 휴가객의 체류 기간은 동일하지 않습니다. 가장 일반적인 그룹은 휴가 기간이 12~30일인 그룹으로, 이는 요양원, 캠프장 및 요양소에 머무르는 기간에 해당합니다. Kislovodsk 및 Essentuki의 어린이 리조트 및 리조트에서 30일 이상 체류한 것으로 기록되었습니다. 레크리에이션 레크리에이션이 우세한 도시는 20일 미만 체류하는 휴가객 그룹의 비율이 높다는 특징이 있습니다(소치 -53%, 투압세 -54%).

문화 및 역사적 기념물은 서로 다른 시대에 속하며 다음과 같은 이유로 다양한 스타일이 특징입니다. 고대 문화코카서스 사람들.

코카서스 여행의 대상은 또한 코카서스의 영웅적 방어 기념관(말라야 젬랴, 노보로시스크 - 영웅 도시), 잘 보존된 민속 공예품 지역, 수많은 문학, 기념관, 역사 및 문화 박물관입니다.

최근에는 리조트 및 관광 지역에서 기념품 산업이 발전하고 수공예품이 복원되고 있습니다. 레크리에이션 기업을 위한 관광 장비 및 장비를 생산하는 공장이 건설되었습니다. 우리는 자체 건설 기반과 산업을 보유하고 있습니다. 건축 자재, 리조트 개발을 허용합니다.

코카서스-흑해 지역

이 지역은 아나파(Anapa)에서 바투미(Batumi)까지 코카서스 흑해 연안을 포함합니다. 이곳은 미국에서 가장 발전된 휴양지 중 하나이며, 전국에서 가장 높은 휴양 기업 규모를 보유하고 있습니다.

이 지역의 기업은 시베리아와 극동 지역과 같은 가장 먼 지역의 기업을 포함하여 다른 지역의 인구를 대상으로 서비스를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.

이 지역의 전체 러시아 전문화는 의료 및 레크리에이션으로 정의될 수 있습니다.

이 지역은 해안을 따라 뻗어 있으며 전기 철도, 고속도로, 유람선과 모터 선박의 비행으로 서로 연결된 리조트 타운과 리조트 마을(아나파, 투압세, 소치 등)이 거의 연속적으로 이어져 있습니다. 이 지역은 연간 약 700만명의 인구를 수용하고 있으며, 수용인원은 급격히 증가하고 있습니다.

흑해 연안의 기후는 "북부"(아나파에서 투압세까지)와 "남부"(투압세에서 아들러까지)의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 첫 번째 유형은 대륙성으로 여름은 맑고 건조하며 덥고 겨울은 비가 많이 내리고 비교적 추운 겨울입니다. 강한 바람(보라) 두 번째 – 습한 여름과 따뜻한 겨울이 있는 아열대 기후입니다.1월 평균 기온: -4 ~ +5, 7월: +22…+24.

이 지역에는 소구역 수준의 대규모 리조트가 있습니다. 그중 주요 위치는 Greater Sochi, Anapa 및 Gelendzhik이 차지합니다.

Anapa는 코카서스, 평야 및 흑해 연안의 교차점에 위치하고 있습니다. Anapa의 주요 리조트 거리는 바다를 따라 5km 뻗어있는 Pionersky Prospekt입니다. 모든 주요 건강 리조트는 양쪽에 위치해 있습니다. 해변은 대부분 모래이고 1/5은 자갈입니다. 바다의 깊이는 매우 점진적으로 증가하지만 바다는 오염되어 있습니다. 수영 시즌은 5월부터 9월~10월까지입니다.

관광 명소: Abrau-Durso - 높은 산, 산악 호수 및 러시아 최초의 스파클링 와인 공장. Bolshoy Utrish 마을의 Anapa Dolphinarium-돌고래와 물개가 참여하는 공연. "아나파 와인" - 레닌의 이름을 딴 와이너리(시음 포함). 아나파에서 75km 떨어진 타만 반도에 있는 치료용 "진흙 화산". 고르기피아 고고학 박물관. “러시안 게이트(Russian Gate)”는 1783년에 건설된 터키 요새의 유적입니다. 지역 역사 박물관. 승전 30주년 기념공원. 수족관. '동물의 세계' 전시. 요트 클럽. 다이빙 센터 "Aqua-Globus".

Anapa 근처의 두 휴양지: Sukko Valley와 Vityazevo 마을.

Gelendzhik 리조트 지역은 102km에 걸쳐 뻗어 있으며 Kabardinka, Gelendzhik, Divnomorskoe, Dzhanhot, Praskoveevka, Beta, Arkhipo-Osipovka와 같은 해변 기후 리조트를 포함합니다.

관광 명소: Zhane 강의 고인돌, Mikhailovsky Pass의 Parus 바위, Zhane 강의 에메랄드 폭포, Bigius 폭포, Tsarsky 마운드. "Captain Vrungel" - 테마파크. 워터파크 "골든 베이"는 러시아 최대 규모입니다. 피춘다 소나무 붕소.

코카서스 흑해 연안의 휴양 개발 문제는 엔지니어링 및 기술 구조(교통망, 유틸리티, 물 공급, 폐수 처리 시설)를 갖춘 리조트 단지의 장비 부족, 해안 보호 작업의 필요성, 노동력 부족에 기인하는 경우가 많습니다. 자원.

이 지역에서는 레크리에이션 활동의 치료 및 건강 개선주기가 가장 효율적으로 구현됩니다. 첫 번째는 일년 내내 휴가객이 고르게 분포되어 있는 것이 특징이고, 두 번째는 명확하게 정의된 계절적 발병이 있습니다. 특징적인 수영 시즌(수온 18° 이상)은 일반적으로 5월 중순부터 10월 말까지 지속됩니다. 수영 시즌에는 바람이 불어 수온이 급격히 떨어질 수 있습니다(하루 최대 15°). 같은 시즌에 흥분은 일반적으로 2-2.5 포인트를 초과하지 않습니다. 해안 전체를 따라 겨울은 매우 온화한 것으로 간주되며 이 점에서 이 지역은 러시아와 유사하지 않습니다. 다른 남부 해안 지역과 달리 코카서스-흑해 지역은 강수량이 상당히 많은 것이 특징입니다.

이 지역의 주요 휴양 자원은 바다와 해변입니다. 동시에, 그들의 높은 발전은 현재 휴양 도시 영토 인 Greater Sochi, Anapa, Tuapse 및 인근 마을의 특징입니다. 흑해 연안의 상당 부분은 아직 개발되지 않았습니다.

이 지역에는 온천 자원이 많이 매장되어 있습니다. 광천 중에서 가장 집중적으로 사용되는 것은 Matsesta 물입니다. 다양한 광물의 황화수소 염화나트륨 물과 리튬, 질소 및 소량의 이산화탄소를 함유한 다양한 농도의 황화수소가 있습니다.

치료용 진흙 자원은 이 지역 북부에 집중되어 있습니다. Anapa와 Gelendzhik의 리조트 치료 목적으로 호수의 미사 및 미사 점토 치료 진흙이 사용됩니다. Chemburgsky와 호수에서 진흙을 수입했습니다. Golubnitsky.

투압세 리조트 소구역은 흑해 연안을 따라 60km 뻗어 있습니다.

러시아에서 가장 큰 레크리에이션 연결 중 하나 - 광역 소치(Greater Sochi)는 6개의 대규모 레크리에이션 단지(Lazarevskoye, Dagomys, Sochi, Matsesta, Khosta, Adler)로 구성되어 있습니다. 개발 수준과 수행되는 레크리에이션 기능이 다릅니다. 동시에 이것은 단일 TRS인 전체론적 실체입니다. 아들러(Adler)에는 러시아에서 가장 큰 공항 중 하나가 있으며 그레이터 소치(Greater Sochi)의 모든 리조트에 서비스를 제공합니다.

현재 대소치(Greater Sochi)는 해안선을 따라 140km 이상 뻗어 있습니다. 그 영토에는 50개 이상의 요양소, 약 40개의 하숙집 및 휴가용 주택, 수많은 레크리에이션 센터 및 개척자 캠프가 있습니다.

이 국내 최대 규모의 건강 단지는 매년 약 300만 명의 휴가객과 30만 명 이상의 치료를 위해 오는 사람들을 맞이하고 있으며, 또한 250만 명 이상의 소풍객과 10만 명 이상의 스포츠 관광객을 맞이하고 있습니다. 많은 운동선수(축구 선수, 사이클 선수, 육상 선수 등)가 이곳에서 시즌 전 훈련을 받고 있습니다. 우리나라의 대표적인 문화 중심지이며 매년 영화제를 개최하고 있습니다.

동시에 광역 소치는 크라스노다르 영토 거주자, 특히 바다에서 멀리 떨어진 도시(크라스노다르, 마이코프, 아르마비르, 크로포트킨 등)를 위한 단기 휴양지입니다.

이곳에는 대규모 휴양 및 경제 단지가 형성되어 계속 발전하고 있으며 이미 90% 이상의 직원을 고용하고 있습니다. 노동인구. 동시에 광역 소치에만 28,000명 이상의 의료 인력이 있으며 임시 인구의 대부분은 바우처 없이 도착한 휴가객(약 70%)으로 구성됩니다. 전체 휴가객 중 약 60%가 비행기로 도착하고 38%만이 철도로 도착하는 것이 일반적입니다. 자동차 운송의 역할은 미미합니다(2%).

광역 소치에서 사용되는 가장 중요한 천연자원은 기후, 해변이 있는 바다, 광천수입니다. 특히 해변 이용과 관련하여 어려운 문제가 발생합니다. 현재 소치에는 44,000명을 동시에 수용할 수 있도록 설계된 22개의 도시 해변이 있습니다. 그러나 실제로 일회성 작업량은 95,000명에 이릅니다. 최근에는 인공 해변을 만드는 작업이 진행되고 있습니다. 투압세(Tuapse)와 아들러(Adler) 사이 지역에는 6km가 넘는 인공 해변이 만들어졌습니다. 개별 지역 내에서 해변 지역은 고르지 않게 분포되어 있습니다. Lazarevskoye는 20%, Dagomys - 2.2, Central Sochi - 32.3, Khosta - 1.5, Adler - 44%를 차지합니다.

관광 명소: Riviera 및 Arboretum 공원, Zmeykovsky 폭포, Promitea 바위, 원숭이 사육장, Krasnaya Polyana, Vorontsov 동굴, 송어 농장, 주목 상자 숲, Akhun 산, Mzymta 강 래프팅, 돌고래 수족관.

북코카서스 지역

그것은 편안하고 적당히 따뜻한 중산 기후와 결합된 광천수 매장지를 기반으로 발생했습니다. 레크리에이션 기업의 구조는 요양소(장소의 84%)가 지배적입니다. 이 지역의 기본은 주요 교통 허브인 미네랄니예 보디(Mineralnye Vody)가 있는 휴양 도시의 집합체입니다.

이것은 리조트 도시인 Kislovodsk, Pyatigorsk, Essentuki, Zheleznovodsk 및 Mineralnye Vody시를 포함하여 러시아에서 가장 큰 치료 휴양 시설 중 하나입니다.

코카시안 미네랄 워터스(Caucasian Mineral Waters) 리조트는 다양한 기능을 수행합니다. 국내 최대 규모의 의료복합단지입니다. 고효율치료(리조트 요양소에서 치료받은 환자의 99% 이상이 건강이 개선되어 퇴원함) 21개의 러시아 노선이 통과하는 여행 관광 센터; 단기 휴양지이자 스타브로폴의 문화 센터 중 하나입니다. 코카서스 미네랄 워터스의 각 리조트에는 놀라운 여행 장소가 있다는 점에 유의해야 합니다.

도시 리조트 간 여행이 집중적으로 교환됩니다. 여행 측면에서 가장 매력적인 곳은 Kislovodsk와 Pyatigorsk입니다.

치료 조직은 도시 전체 노동 인구의 60% 이상을 고용하는 지역 경제의 주요 부문입니다.

퍄티고르스크 리조트는 소화기 계통, 근골격계 질환, 신경 질환, 부인과 질환, 피부 질환 치료를 전문으로 합니다. Kislovodsk 리조트는 심혈관 질환 치료를 전문으로 합니다. Essentuki와 Zheleznovodsk에서는 소화기 질환이 주로 치료됩니다.

매년 150만 명이 넘는 사람들이 이 지역을 찾습니다. 이 중 40만 명이 넘는 사람들이 바우처를 통해 다양한 서비스를 받고 있으며, 20만 명 이상이 코스 패키지를 통해 치료를 받고 있으며, 호텔에 머물고, 지역 주민들에게 방을 임대하고, 식당에서 식사하는 또 다른 50만 명이 있습니다. 미네랄 워터를 마시고, 기후 치료를 받고, 건강 경로를 이용하는 등의 기회를 갖습니다. 또한 매년 45만 명이 넘는 관광객이 찾아와 리조트 도시에 2~3일 동안 머무르고 있으며, 치료를 받는 사람들의 평균 체류 기간은 리조트는 20일 이상입니다.

리조트에 광천수를 제공하기 위해 시추 현장 외에도 원격지에서 리조트 타운에 물을 공급하기 위한 광천수 파이프라인 시스템이 구축되고 있습니다. 1974년에는 총 길이가 100km에 달하는 4개의 주요 광천수 파이프라인이 가동되었습니다.

고르노-백인 지역

주요 기업 유형은 관광 루트 시스템을 통해 서로 및 인근 백인 지역과 연결되는 관광 센터(지역 최종 기금의 65%)입니다.

국가의 주요 스키 센터는 지역(국가 로프 토우, 진자 및 체어리프트의 25%), 대부분의 등산 캠프(전 러시아 장소 수의 70%) 및 다수의 스키 센터에 집중되어 있습니다. 관광 센터(전 러시아 지역의 15%). 따라서 스키와 산악 관광은 이 휴양 지역의 러시아 전문화를 결정합니다. 이러한 여가활동의 우선순위는 앞으로도 계속될 것으로 예상된다.

Dombay-Arkhyz 소구역 외에도 Elbrus 지역, Kabardino-Balkaria의 고지대, North Ossetia 및 Dagestan의 2개 단지 등 5개의 산악 관광 소구역을 더 만들 계획입니다.

미래에는 산악 코카서스가 분명히 장소로 간주 될 수 있습니다 교육 관광. 이 지역에는 독특한 건축 및 문화 기념물이 있습니다. 그중에는 10~11세기의 비잔틴 사원이 있습니다. Teberda 지역, Dagestan의 민속 건축물 기념물 등

산악 코카서스 지역에는 레크리에이션 시설 시스템이 형성되었습니다. 그중 주요한 것은 Dombayskaya Polyana, Arkhyz 및 Elbrus입니다.

Dombayskaya Polyana는 산악 관광 유형의 영토 레크리에이션 시스템입니다. 이곳은 산악 스포츠 관광을 위한 러시아 전역의 중심지로 사용됩니다. 1월부터 4월까지 운영되는 전 러시아 알파인 스키 센터; 전 러시아 등산 센터; 북코카서스 주민과 코카서스 광천수 휴양지에서 치료를 받는 사람들을 위한 여행 센터(최대 거리 6-7시간) Kabardino-Balkaria, Stavropol 및 Krasnodar 지역 주민들을 위한 일요일 휴게소(최대 거리 4-5시간).

환승 경로 중 Dombayskaya Polyana에 머무는 기간은 4~6일을 초과하지 않습니다. Dombay는 부분적으로 방사형 루트(Chukhursky 및 Sofrudzhinsky 폭포, Alibek 빙하 등 - 총 약 15개의 방사형 루트)의 중심으로 사용됩니다.

Dombay에는 모든 난이도의 산악 관광 루트를 조직할 수 있는 조건이 있습니다. 여기에는 10개가 넘는 봉우리가 있어 5번째 난이도를 오를 수 있으며, 고도 약 3000,000m에 위치한 산길은 1A에서 3A까지 난이도가 다릅니다.

Dombay에는 호텔, 관광 센터 및 서비스 직원을 위한 마을이 있습니다. 잘 관리된 고속도로가 Dombay와 Teberda 리조트 및 Northern Shelter를 연결합니다. 길이가 약 1.7km인 체어리프트가 있습니다.

Arkhyz는 산악 관광 유형의 신흥 영토-레크리에이션 시스템입니다.

아르키즈는 전 러시아 관광의 중심지로 사용됩니다(전 러시아 노선 3개, 지역 노선 4개, 아마추어 관광객을 위한 카테고리 노선 10개 통과). 전 러시아 알파인 스키 센터; 북코카서스 인구와 백인 광천수 리조트를 위한 여행 센터; 주민들의 주말휴식공간 스타브로폴 영토그리고 주변 지역.

계획된 노선을 이용하는 관광객의 아르키즈 체류 기간은 6~7일을 초과하지 않습니다. 일부 경로는 Arkhyz가 Kizgych, Sofia, Baritnaya Balka, Sofia Lakes, Sofia Glacier 및 기타 장소 계곡으로의 방사상 접근의 중심이 되도록 건설되었습니다. 재료 및 기술 기반의 저개발, 주요 Nevinnomyssk-Teberda 고속도로와의 상대적으로 먼 거리 및 도로의 20km 구간에 아스팔트 포장이 부족하여 이곳에서 휴가객의 흐름이 4배 적다는 사실로 이어집니다. 돔베이.

아르키즈(Arkhyz)에 약 80개가 있는 고산 호수는 특히 미학적 가치가 높습니다. 아르키즈 전체 영토의 25%는 낙엽수(25%), 전나무(40%), 소나무(30%) 등 숲이 차지하고 있습니다.

많은 여행 대상은 독특합니다. 이들은 Nizhny Arkhyz의 Alan 정착지와 Krivoy 협곡 상류에있는 묘지, 10-11 세기 북부 사원, Kizgych 계곡에있는 800 년 된 전나무, 들소입니다.

이제 5개가 있습니다 영구 건물관광 센터의 텐트 도시, 관광 센터의 3층 건물, 목조 및 슬레이트 주택이 있습니다. 또한 여름에만 운영되는 여러 부서별 레크리에이션 센터가 있습니다. Nizhny Arkhyz에는 이전 수도원의 수도 석조 건물에 어린이 관광 기지가 있습니다. Arkhyz의 관광 기지에는 자체 액체 연료 발전소가 있으며 유용.

아조프 지구

건강을 목적으로 하는 이 젊은 휴양지는 아조프 해의 북동부 및 동부 해안을 차지하고 있습니다. 대규모 산업 중심지와의 근접성은 인구를 위한 의료 및 레크리에이션 레크리에이션 조직을 향한 지역의 방향을 미리 결정했습니다. 이 지역의 젊은이들과 국가의 전통적인 의료 및 레크리에이션 지역과의 근접성으로 인해 요양소, 휴가용 주택 및 관광 시설의 비율이 상대적으로 낮습니다. 여기에는 공화당의 중요성을 지닌 휴양지의 수가 적고 지역적으로 중요한 레크리에이션 기관이 우세합니다. 매년 90만명 이상의 사람들이 이 지역에서 휴가를 보내고 있습니다.

일반적으로 러시아 유럽 남부의 서부 해안 지역 중 아조프 지역은 개발이 가장 적은 지역으로 구별됩니다. 이는 산업 지역뿐만 아니라 러시아 유럽 영토의 여러 내륙 지역에서도 레크리에이션 조직을 보장하기 위한 일종의 "보호 구역"으로서의 위치를 ​​결정합니다. 그러나 개발에는 레크리에이션 목적(물 공급 및 조림)을 위한 매립 작업을 수행하는 데 상당한 비용이 소요됩니다.

해안은 또한 도시 인구의 단기 휴양을 위한 주요 장소이기도 합니다. 단기 휴가지의 지형이 급속히 확대되고 있다. 따라서 Taganrog Bay의 해안은 Taganrog, Azov 및 Yeisk의 교외 지역 역할을 합니다. Temryuk Bay와 동부 해안 - 크라스노다르의 경우.

Yeysk, Primorsko-Akhtarsk 등 여러 리조트가 이 지역에 개발되었습니다. 그러나 여전히 개발이 제대로 이루어지지 않았습니다. 그들 중 일부는 가까운 시일 내에 더 높은 순위로 올라갈 것이라고 추측할 수 있습니다.

해안의 추가 개발로 인해 개별 리조트 지역이 단일 리조트 스트립으로 합쳐질 가능성이 있습니다.

러시아 크라스노다르 영토의 아조프 해안을 따라 있는 휴양지의 수용 능력은 55만 곳입니다. 여기에서 볼 수 있는 리조트의 프로필은 의료 및 레크리에이션입니다. 의료 및 건강 목적에 불리한 지역은 자연 보호 구역과 보호 구역(쿠반 아조프 지역의 범람 습지 저지대)으로 예약되어 있습니다.

주요한 것은 치료 및 건강 개선 수업 복합체입니다. 리조트에서는 순환계, 소화기 및 호흡 기관, 신경계 등의 질병을 치료합니다.

아마추어 휴가객 그룹은 좋은 해변과 따뜻한 바다뿐만 아니라 초기 야채와 과일에도 매력을 느낍니다. 아마추어 휴가객 수는 약 35만명이다. 그들의 최대 도착은 조직된 휴가객의 최대 도착(7월 - 8월)과 일치합니다.

8개의 전체 러시아 노선(그 중 4개는 가족 노선)과 6개의 주요 지역 노선이 이 지역을 통과하며 연간 총 수용 인원은 약 3만명입니다. 여행을 통해 제공되는 사람들의 수는 약 200만 명입니다. 여행의 주제는 문화의 역사, 도시의 과거와 현재, 위대한 애국 전쟁, 고고학 기념물 및 자연 명소와 관련이 있습니다.

일일 평균 기온이 15°C를 넘는 기간은 5개월입니다. 수영 시즌은 4개월 이상 지속됩니다.

좋은 해변이 있는 수많은 침은 길이가 수십 킬로미터에 달하고 너비가 상대적으로 작습니다(0.5~1.5-2km). 일반적으로 Azov 해안의 길이는 약 1500km입니다.

또한 두께가 0.5-0.6m 이상에 달하는 진흙과 소금물이 많이 매장되어 있습니다. 진흙의 지질학적 매장량은 수만에서 수십만 입방미터에 달하지만 몇 배나 적은 양이 사용됩니다. 리조트에는 미사(염화나트륨, 탄산염, 중탄산나트륨 등) 진흙이 있습니다. 진흙 퇴적물 중 일부는 지역 주민들이 사용하거나 리조트 진흙 처리를 위해 국가의 다른 지역으로 운송됩니다. 열수를 포함하여 15개 이상의 광천수 매장지가 있습니다. 염화나트륨과 칼슘-나트륨은 2~35g/l 이상의 광물화와 40l/초 이상의 총 유량으로 우세합니다.

아조프해(Sea of ​​​​Azov)는 어종의 풍부함과 다양성으로 구별됩니다. Kuban의 범람원은 특이한 성격으로 구별됩니다 (Primorsko-Akhtarsk 근처에는 많은 관광객을 끌어들이는 독특한 인도 연꽃 덤불이 있습니다).

이 지역의 추가적인 레크리에이션 개발에 중요한 장애물은 물 공급 문제입니다. 이 지역은 특히 식수용 수원이 부족한 건조지대에 속합니다.

레크리에이션 네트워크의 확장은 중요한 엔지니어링 및 기술적 조치를 통해서만 가능합니다. 따라서 해변의 질이 저하되고 해변 면적이 감소하는 마모-산사태 과정을 방지하려면 은행 보호 작업을 수행하고 해변 저장 구조물을 건설해야 합니다. 기술적 구조 마련 외에도 산사태, 산사태 지역의 해변 모래와 침의 대량 흡입을 금지하는 등의 대책도 필요하다.

카스피해 연안 지역은 자연 조건과 레크리에이션 수요가 높은 지역과 관련된 편리한 영토 위치로 인해 산악 스포츠 및 의료 활동과 결합된 수영 및 해변 활동 개발에 가장 유망한 지역 중 하나입니다. 레크리에이션을 위한 카스피해 연안의 개발에는 I 구역의 다른 많은 지역과 마찬가지로 많은 노력이 필요합니다. 이는 결국 지역 전체의 디자인을 관리하는 새로운 형태를 찾는 문제를 제기합니다.

관광 및 레크리에이션 자원

레크리에이션(폴란드어 rekreacja - 휴식, 라틴어 rereatio - 복원에서 유래):

1) 공휴일, 방학, 방학(구식).
2) 오락실(오래됨).
3) 휴식, 노동 과정에서 소모되는 인간의 힘의 회복.

이런 의미로 '레크리에이션'이라는 용어는 60년대부터 사용됐다. 20 세기 생리적, 의학, 사회 경제적, 건축, 건설 및 인구를위한 레크리에이션 조직의 기타 문제에 관한 문헌에서. 예를 들어 요양소에서 휴식이 치료와 결합되는 경우 명확한 경계가 없는 레크리에이션은 건강 및 치료의 회복과 합쳐집니다. 레크리에이션의 특징은 힘이 회복되는 시간과 이러한 회복을 목표로 하는 의식적 또는 본능적 활동입니다.

레크리에이션 자원은 관광 상품을 만드는 데 적합한 일련의 자연 및 인공 물체로 이해됩니다. 일반적으로 휴양 자원은 특정 지역의 관광 사업 형성을 결정합니다. 이러한 자원은 매력(매력), 기후 조건, 접근성, 지식 정도, 여행 중요성, 사회 인구학적 특성, 잠재적 보호 구역, 사용 방법 등의 주요 속성을 가지며 이러한 자원은 건강, 관광, 스포츠에 사용됩니다. 그리고 교육 목적.

레크리에이션 자원의 주요 유형은 다음과 같습니다.

1) 따뜻한 바다의 해안;
2) 강둑, 호수 및 저수지;
3) 숲과 초원;
4) 산기슭과 산악 국가;
5) 도시 - 수도. 문화 및 역사적 레크리에이션 센터;
6) 휴양 도시 또는 휴양지;
7) 내부 및 외부에 위치한 종교 및 종교 단지와 개별 건물 정착지; 고대 도시, 요새(동굴 도시, 요새 등), 지하 묘지.

유네스코가 보호하는 자연, 역사, 문화 중 가장 귀중한 대상인 세계문화유산 기념물은 관광 및 휴양 자원으로서 중요한 역할을 합니다.

레크리에이션 자원은 조건부로 자연 자원과 사회 경제적 (사회 문화적)으로 나눌 수 있습니다.

자연 관광 자원은 다음과 같이 분류됩니다.

자연 환경(기후, 물, 숲 등)의 특정 구성 요소에 속함으로써
기능적 목적(건강, 교육)에 따라;
소진성(소진 가능: 사냥, 낚시 및 무진장: 태양, 바닷물)
재생 가능성에 따라(재생 가능: 식물, 동물 및 재생 불가능: 약용 진흙, 문화 기념물)

사회 경제적 자원에는 다음이 포함됩니다.

문화 및 역사적 대상(기념비 및 기억에 남는 장소, 박물관, 건축 앙상블)
문화 및 역사적 현상(민족지학, 종교);
경제 (금융, 인프라, 노동).

자연 및 레크리에이션 자원

자연휴양자원은 휴양, 관광, 치료 등의 목적으로 이용될 수 있는 사물과 자연현상을 말한다. 정의에서 볼 수 있듯이 이러한 유형의 자원은 출처의 특성이 아니라 사용 특성에 따라 구별됩니다. 이러한 자원의 주요 형태는 대도시 주변의 녹지대, 자연보호구역, 국립공원 등이다. 이러한 지역은 특히 인간 사회의 영향을 받기 쉬우므로 특별한 주의와 보호가 필요합니다. 자연보호구역은 자연복합체 전체를 보호하고 연구하기 위한 경제적 이용이 완전히 배제된 자연지역(또는 수역)으로 간주됩니다. 자연 보호 구역의 주요 임무 중 하나는 특정 지역의 전형적인 또는 고유한 자연 경관을 보존하는 것입니다. 보다 자유로운 형태의 보호 지역은 특정 종만 영구적으로 또는 일시적으로 금지되는 보호 구역입니다. 경제 활동.

일반적으로 하나 이상의 동물 또는 식물 종을 보호하기 위해 만들어집니다. 식물 수집, 사냥, 낚시는 수년 동안 또는 특정 계절 동안 금지되며, 동물 및 식물의 종류에 따라 다릅니다. 다음 유형의 보호 지역은 국립 공원입니다. 세계적으로는 약간 혼란스러운 풍경에서 자연 보호 및 통제 된 레크리에이션 작업, 가장 흔히 교육 관광이 결합되는 영토를 구성하는 데 널리 사용됩니다. 국립공원에는 일반적으로 독특한 자연 및 기타 물체가 포함되어 있습니다. 일부는 지역적 필요에 따라 농업을 허용합니다. 세계 최초의 옐로스톤 국립공원은 1872년 미국에서 조성되었습니다. 지역별로 가장 큰 국립공원은 그린란드와 보스트와나에 있습니다. 캐나다, 몽골, 알래스카. 전체적으로 전 세계에는 25,000개 이상의 대규모 자연 보호 구역, 보호 구역, 자연 공원 및 국립 공원이 있습니다. 그들은 400만km가 넘는 면적, 즉 지구 육지의 2.7%를 차지합니다.

현재 고려 중인 영토와 함께 천연기념물이 확인되기 시작했는데, 이는 보호된 경관(호수, 범람원, 희귀목 숲 등)이 있는 영토 또는 수역의 랜드마크 지역 또는 별도의 보호 구역으로 이해됩니다. 자연물(폭포, 동굴, 독특한 나무 등).

문화 및 역사적 휴양 자원

휴양자원 복합단지에는 지난 시대의 유산을 대표하는 문화적, 역사적 자원이 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 사회 발전. 이는 문화 및 교육 유형의 레크리에이션 활동을 조직하기위한 전제 조건으로 사용되며, 이를 기반으로 레크리에이션 활동 전체를 최적화하여 매우 심각한 교육 기능을 수행합니다. 문화적, 역사적 대상으로 형성된 공간은 어느 정도 레크리에이션 흐름의 지역화와 유람 경로의 방향을 결정합니다.

문화 및 역사적 대상 중에서 주도적 역할은 가장 큰 매력으로 구별되는 역사 및 문화 기념물에 속하며 이를 바탕으로 교육 및 문화 레크리에이션의 요구를 충족시키는 주요 수단으로 사용됩니다. 역사 및 문화 기념물은 주요 특징에 따라 역사, 고고학, 도시 계획 및 건축, 예술, 기록 기념물 등 5가지 주요 유형으로 구분됩니다.

역사적 기념비

여기에는 사람들의 삶에서 가장 중요한 역사적 사건뿐만 아니라 과학 기술의 발전, 문화 및 사람들의 삶, 뛰어난 사람들의 삶과 관련된 건물, 구조물, 기억에 남는 장소 및 물건이 포함될 수 있습니다. 상태.

고고학 기념물

이들은 요새화, 고분, 고대 정착지 유적, 요새화, 산업, 운하, 도로, 고대 매장지, 돌 조각, 암석 조각, 고대 유물, 고대 정착지의 역사적 문화 계층 영역입니다.

도시 계획 및 건축 기념물

다음 개체는 건축 앙상블 및 단지, 역사적 중심지, 이웃, 광장, 거리, 도시 및 기타 정착지의 고대 계획 및 개발 유적, 시민, 산업, 군사, 종교 건축물, 민속 건축물 등의 가장 특징적입니다. 기념비적, 순수, 장식 및 응용 예술, 조경 예술, 교외 풍경 관련 작품도 포함됩니다.

예술 기념물

여기에는 기념비적, 고급, 장식 및 응용 예술 작품과 기타 유형의 예술 작품이 포함됩니다.

다큐멘터리 기념물

이는 당국의 행위입니다. 국가 권력관리, 기타 서면 및 그래픽 문서, 영화 및 사진 문서 및 녹음, 고대 및 기타 원고 및 기록 보관소, 민속 및 음악 녹음, 희귀 인쇄 출판물.

레크리에이션 산업의 문화적, 역사적 전제 조건에는 역사, 문화 및 현대적인 활동사람들: 산업, 농업, 운송, 극장, 과학 및 교육 기관, 체육 시설, 식물원, 동물원, 민족지 및 민속 명소, 수공예품, 민속 풍습, 명절 의식 등

교육 및 문화 레크리에이션에 사용되는 모든 개체는 이동 가능한 것과 움직일 수 없는 두 그룹으로 나뉩니다.

첫 번째 그룹은 예술 기념물, 고고 학적 발견 물, 광물학, 식물 및 동물학 수집품, 기록 기념물 및 쉽게 이동할 수 있는 기타 물건, 물건 및 문서로 구성됩니다. 이 그룹의 레크리에이션 자원 소비는 일반적으로 집중되어 있는 박물관, 도서관 및 기록 보관소 방문과 관련이 있습니다.

오락 목적의 문화 및 역사적 유물에 대한 정보 내용은 검사에 필요한 시간과 충분한 시간으로 측정할 수 있습니다. 표시할 개체의 구성 정도와 검사 개체와 관련된 관광객의 위치라는 두 가지 분류 기준을 선택할 수 있습니다.

정리 정도에 따라 사물은 특별히 정리된 것과 정리되지 않은 것으로 구분되어 전시됩니다. 정리된 물건은 검사의 목적이자 여행의 기반이 되기 때문에 검사 ​​시간이 더 많이 필요합니다. 정리되지 않은 물체는 동반 여행으로 사용됩니다. 일반 계획, 세세한 고려 없이 한 눈에 가려지는 배경.

관광객의 위치에 따라 사물은 내부(물체 내부 검사)와 외부(물체 외부 검사)로 구분됩니다.

따라서 휴양자원은 관광발전의 한 요소이자 관광상품 생산계획의 기초로 간주된다.

레크리에이션 자원은 지구상에서 극도로 불균등하게 분포되어 있기 때문에 점점 더 많은 사람들이 레크리에이션 목적과 동기로 여행을 떠납니다. 이러한 레크리에이션 여행(치료, 건강 개선, 교육, 스포츠)은 레크리에이션 관광 발전의 기초가 되었습니다. 레크리에이션 측면은 관광 비즈니스 유형(비즈니스 관광, 의회 관광, 쇼핑 관광)에 항상 존재합니다.

휴양자원의 종류

위에서 언급했듯이 서로 다릅니다. 다음 유형레크리에이션 자원 리조트, 건강, 스포츠, 여행 및 관광.

소풍 및 관광 유형의 레크리에이션 자원에 대해 더 자세히 살펴 보겠습니다.

여행에 대한 인간의 사랑은 고대부터 시작됩니다. 고대 그리스와 로마인들은 자연과 문화를 경험하기 위해 여행을 했습니다. 뛰어난 철학자 아리스토텔레스, 데모크리토스 등은 교육에 관한 논문에서 직접적인 의사소통을 통해 자연을 알기 위해서는 “자연을 방문”해야 할 필요성을 지적했습니다. 6세기 그리스인의 여행. 기원전. 풍부한 역사와 화려한 건축구조를 지닌 고대 이집트에서는 흔히 볼 수 있는 일이었다. 올림픽을 위해 올림피아로 향하는 그리스인들은 자국의 삶을 관찰했습니다.

중세 시대, 기독교와 이슬람교의 전성기 동안 순례자, 성지를 찾는 방랑자 등 또 다른 큰 범주의 여행자가 나타났습니다.

르네상스 대표 M. Montel, T. More, F. Rabelais는 여행을 청소년을 위한 체육 교육 수단으로 여겼습니다. 18세기 서유럽의 교사. 여행은 필요한 기술과 능력을 개발하는 방법으로 간주되었습니다. J.-J. 루소는 하이킹을 애국심 교육과 건강 증진의 수단으로 여겼습니다.

17세기 말~18세기 초. V 유럽 ​​국가개별 과목을 공부할 때 교사들은 학생들과 함께 일할 때 걷기와 다양한 명소로의 여행을 활용하기 시작했습니다. 가장 간단한 형태의 여행을 여행이라고 합니다.

러시아에서 관광의 출현과 발전은 지역 역사와 밀접한 관련이 있습니다. 지역 역사의 시작은 표트르 대제의 개혁 시대로 거슬러 올라갑니다. 피터 1세의 법령에 따라 모든 흥미로운 발견물은 차르에게 직접 보고되고, 발견한 사람들은 해당 지역에서 고대 유물을 찾은 대가로 보상을 받게 되었습니다. 이후 피터 1세의 법령은 시민 및 교회 당국에 "이전 허가서 및 기타 흥미로운 원본 편지"를 검토하고 다시 작성하여 상원과 대회에 전달하도록 명령했습니다. 이로써 과거 지역 기념물의 국가적 중요성이 인식되었다.

1936년부터 관광업은 노동조합 조직의 관할권으로 이관되었습니다. 1969년에 창설된 관광 및 여행 협의회는 아마추어 관광의 구조를 개선하기 위해 여러 가지 중요한 조치를 수행했습니다. 관광 및 여행 협의회에 종속된 광범위한 관광 클럽 네트워크와 아마추어 관광을 위한 조직, 방법론, 교육 및 컨설팅 센터 네트워크가 만들어지고 있습니다. 관광 클럽에는 강사와 수석 강사-방법론자가 있습니다.

1976년부터 1990년대까지 아마추어 관광의 공공 기관을 관리하는 관광 및 여행 협의회 산하 관광 연맹이 창설되었습니다.

국내의 모든 경제적 어려움에도 불구하고 스포츠 및 건강 관광은 쇠퇴의 임계점을 통과했으며 발전에 긍정적인 추세가 나타났습니다. 이는 모든 수준의 체육 및 관광에 대한 주 위원회의 조직적, 방법론적, 재정적 지원과 연맹 및 스포츠 관광 클럽 지도자들의 주도 덕분에 가능해졌습니다. 제일 주된 이유관광 산업의 성장 시작 - 사회적으로 취약한 인구 집단이 저렴하고 효과적인 방법휴가 문제를 해결하고 건강한 이미지삶.

비상상황부는 인력 공급원이자 극한 상황에서의 조치를 위한 최신 장비의 적용 분야로서 관광 운동에 큰 관심을 보이고 있다. 많은 직원이 스포츠 및 스포츠 관광 강사의 대가입니다. 준비중 연방법"특별 보호 자연 지역에 관한" 러시아 관광 연맹 국가 위원회 관광 개발 조정부의 공동 활동과 연방 서비스국립공원의 관광 개발 문제를 연구하기 위한 임업.

관광 - (프랑스 관광, 투어 - 도보 여행), 자유 시간 여행; 활동적인 레크리에이션 유형 중 하나입니다. 원칙적으로 관광 루트를 따라 관광 단체(조직 또는 아마추어 관광 형태)를 통해 수행됩니다. 가장 많은 것 중 하나입니다 효과적인 수단건강 증진, 인지, 의사소통 등을 결합하여 인구의 레크리에이션 요구를 충족시킵니다. 자국 내 여행은 국내(국내) 관광이라는 개념과 해외(국제) 관광이라는 개념으로 통합됩니다. 광범위한 관광 관광. 관광은 여행 목적에 따라 교육, 스포츠, 교외, 아마추어, 사회적 목적의 관광, 비즈니스(박람회, 의회), 종교 관광 등으로 구분됩니다. 국제 통계에서는 리조트 및 여름 별장으로의 관광 여행뿐만 아니라 팀, 개인 그룹 및 개인의 특별 휴양지로의 대량 단기 여행을 고려하는 것이 일반적으로 허용됩니다. 교통 수단과 특정 유형의 교통 수단 사용에 따라 수상, 보행자, 스키, 승마, 철도, 자전거, 오토바이, 자동차 및 항공 관광이 구분됩니다. 산악 관광의 형태 - 등산.

다양한 유형의 관광은 난이도(졸업생 하이킹), 연령, 사회적 지위, 행사 유형, 특정 부서에 대한 참여, 조직 형태 등에 따라 분류됩니다.

계획관광은 이제 경제산업으로 변모하고 있습니다. 여행사 또는 수많은 여행사를 통해 바우처를 구매하여 러시아 및 해외에서 모든 유형의 교통 수단으로 여행하려는 사람들. 요즘은 해외여행이 편해졌습니다. 이 경우 운송 방법은 수동적(비행기, 기차, 버스, 강 및 해상 운송 등)일 수 있으며, 그룹의 구성원이 도보, 스키, 카약을 타고 이동할 때 활동적일 수 있습니다. 계획관광의 장점은 음식, 장비, 교통수단을 고민할 필요가 없다는 점이다. 그러나 부정적인 측면도 있습니다. 이 그룹은 심리적으로 양립할 수 없는 것으로 판명될 수 있는 낯선 사람들로 구성되며, 이는 종종 전체 여행이나 하이킹을 망치게 됩니다. 그리고 여행 패키지 비용은 모든 사람에게 적당하지 않습니다.

아마추어 관광에서는 친숙한 사람들로 그룹이 형성되는 경우가 많습니다. 그들은 여행 날짜와 하이킹 지역을 스스로 선택합니다.

주말 하이킹(WHT)은 하룻밤을 지내지 않고 하루 동안, 인구가 밀집된 지역이나 텐트에서 하룻밤을 지내며 이틀 동안 하이킹을 할 수 있습니다. 일반적으로 자연, 역사적인 명소 및 기념물로의 산책이나 여행을 나타냅니다.

관광의 경제적 효율성은 관광 형태의 분류에 따라 크게 결정됩니다. 관광 형태의 분류는 특정 실제 목표에 따라 동질적인 특성에 따라 그룹화하는 것으로 이해되어야 합니다.

관광의 각 형태는 관광객의 고유한 요구를 특징으로 하며 이러한 요구를 충족시키는 일련의 서비스를 포함합니다.

관광의 생산 및 서비스 과정에는 다음이 포함됩니다.

관광 형태;
- 관광 유형
- 다양한 형태의 관광.

관광에 대한 사람들의 요구는 다양한 동기로 인해 발생합니다. 인센티브로서의 동기는 관광에서 특정 그룹의 사람들의 특정 요구와 관련이 있습니다.

관광의 주요 동기는 다음과 같습니다.

휴식, 여가, 오락;
- 지식에 대한 욕구;
- 스포츠;
- 치료;
- 순례;
- 손님(방문하는 친척 포함)
- 비즈니스 (의회).

관광 동기는 여러 가지 요인에 따라 달라집니다. 여기에는 다양한 집단의 특정 특징, 호스트 국가(지역)의 관광 산업 수준, 새로운 관광 상품 광고, 이전에 판매된 관광 상품에 대한 리뷰가 포함됩니다.

교통수단과 위치에 따른 여행 분류. 가장 접근하기 쉽고 일반적인 것은 하이킹 여행입니다. 참가자들은 전체 경로를 걷습니다. 기본적으로 이러한 하이킹에는 초목이 있는 타이가 또는 산기슭 지역이 선택됩니다. 많은 하이킹 코스가 습지를 가로지릅니다. 예를 들어 니즈네바르톱스크 지역의 경로가 있습니다. 니즈네바르톱스크 지역 동부의 늪지대를 극복하려면 관광객의 신체적, 정신적 준비가 매우 필요합니다. 스키 여행도 가능합니다. 카약, 뗏목, 쌍동선을 타고 수상 여행을 떠날 수 있습니다. 사전 준비도 많이 필요합니다. 자전거와 자동차 여행이 자주 발생합니다. 예를 들어 참가자가 먼저 하이킹을 한 다음 뗏목을 타는 경우 경로를 결합할 수 있습니다.

목적에 따른 여행 분류. 하이킹을 준비할 때는 올바른 목표를 설정하는 것이 중요합니다. 하나의 목표로 뭉친 그룹이 더 신뢰가 갑니다. 대부분의 경우 하이킹은 스포츠 목적으로 수행됩니다. 참가자들은 자신의 기술을 향상시키고 스포츠 카테고리를 수행하기 위해 노력합니다. 이러한 여행을 위해 특별한 요구 사항이 개발되었습니다. 체육과 학생들은 관광 교과 과정을 이수하고 교육 목적으로 하이킹을 떠납니다. 트레킹은 강의와 세미나 형태의 교육 자료를 보완하고 학생들이 필요한 기술과 능력을 습득할 수 있는 기회를 제공합니다. 주말 하이킹은 종종 교육적인 목적을 가지고 있으며 참가자들에게 지역 명소를 소개합니다. 군사 및 노동 영광의 장소를 방문하기 위해 수백 번의 하이킹이 수행됩니다. (관광) 하이킹은 종종 연구 목적으로 수행됩니다. 지리학 및 자연 지리 학부 학생들도 교육 목표를 달성하기 위해 그러한 하이킹을 갈 수 있습니다. 관광 루트에는 많은 광물 지역이 열려 있습니다. 점점 더 지역의 생태를 연구하기 위해 하이킹이 시작되었습니다.

문화 및 레크리에이션 자원

문화 및 역사적 레크리에이션 자원: 본질, 분류 및 평가 단계.

휴양자원 복합단지에는 과거 사회발전 시대의 유산을 대표하는 문화적, 역사적 자원이 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 이는 문화 및 교육 유형의 레크리에이션 활동을 조직하고 일반적으로 레크리에이션 활동을 최적화하며 매우 심각한 교육 기능을 수행하기 위한 전제 조건 역할을 합니다. 문화적, 역사적 대상으로 형성된 공간은 어느 정도 레크리에이션 흐름의 지역화와 유람 경로의 방향을 결정합니다.

문화적, 역사적 대상은 물질적인 것과 영적인 것으로 구분됩니다. 재료는 생산 수단과 기타 수단의 전체를 포괄합니다. 물질적 자산사회 발전의 각 역사적 단계와 영적-교육, 과학, 예술, 문학, 국가 및 공공 생활 조직, 직장 및 일상 생활에서 사회가 이룬 성과의 총체입니다.

사실, 과거의 모든 유산이 문화적, 역사적 자원에 속하는 것은 아닙니다. 여기에는 사회적 중요성이 있다고 과학적 방법으로 연구 및 평가되었으며 기존의 기술 및 물질적 능력을 고려하여 특정 기간 동안 특정 수의 사람들의 레크리에이션 요구를 충족시키는 데 사용할 수 있는 문화적, 역사적 대상만 포함됩니다.

문화 및 역사적 대상 중에서 주도적 역할은 가장 큰 매력으로 구별되는 역사 및 문화 기념물에 속하며 이를 바탕으로 교육 및 문화 레크리에이션의 요구를 충족시키는 주요 수단으로 사용됩니다. 역사 및 문화 기념물은 주요 특징에 따라 역사, 고고학, 도시 계획 및 건축, 예술, 기록 기념물 등 5가지 주요 유형으로 구분됩니다.

역사적 기념비. 여기에는 사람들의 삶에서 가장 중요한 역사적 사건뿐만 아니라 과학 기술의 발전, 문화 및 사람들의 삶, 뛰어난 사람들의 삶과 관련된 건물, 구조물, 기억에 남는 장소 및 물건이 포함될 수 있습니다. 상태.

고고학 기념물. 이들은 요새화, 고분, 고대 정착지 유적, 요새화, 산업, 운하, 도로, 고대 매장지, 돌 조각, 암석 조각, 고대 유물, 고대 정착지의 역사적 문화 계층 영역입니다.

도시 계획 및 건축 기념물. 다음 개체는 건축 앙상블 및 단지, 역사적 중심지, 이웃, 광장, 거리, 도시 및 기타 정착지의 고대 계획 및 개발 유적, 시민, 산업, 군사, 종교 건축물, 민속 건축물 등의 가장 특징적입니다. 기념비적, 순수, 장식 및 응용 예술, 조경 예술, 교외 풍경 관련 작품도 포함됩니다.

예술 기념물. 여기에는 기념비적, 고급, 장식 및 응용 예술 작품과 기타 유형의 예술 작품이 포함됩니다.

다큐멘터리 기념물. 이는 정부 및 행정 기관의 행위, 기타 서면 및 그래픽 문서, 영화, 사진 및 녹음뿐만 아니라 고대 및 기타 원고 및 기록 보관소, 민속 및 음악 녹음, 희귀 인쇄 출판물입니다.

레크리에이션 산업의 문화적, 역사적 전제 조건에는 산업, 농업, 운송, 극장, 과학 및 교육 기관, 스포츠 시설, 식물원, 동물원, 민족지학 및 민속 명소, 수공예품, 민속 풍습, 명절 의식 등

교육 및 문화 레크리에이션에 사용되는 모든 개체는 이동 가능한 것과 움직일 수 없는 두 그룹으로 나뉩니다.

첫 번째 그룹은 예술 기념물, 고고 학적 발견 물, 광물학, 식물 및 동물학 수집품, 기록 기념물 및 이동할 수 있는 기타 물건, 물건 및 문서로 구성됩니다. 이 그룹의 레크리에이션 자원 소비는 일반적으로 집중되어 있는 박물관, 도서관 및 기록 보관소 방문과 관련이 있습니다.

두 번째 그룹에는 건축의 필수적인 부분을 구성하는 예술 기념물을 포함하여 역사 기념물, 도시 계획 및 건축, 고고학 및 기념물 예술 및 기타 구조물이 포함됩니다. 인지적, 문화적 재창조의 관점에서 볼 때, 이 집단의 대상이 독립적인 단일 또는 집단 형성이라는 것이 중요하다.

경제의 레크리에이션 부문의 관점에서 문화 및 역사적 레크리에이션 자원을 구성하는 수많은 이질적인 개체에 대한 분석에는 해당 개체의 회계, 특성 및 유형이 포함되어야 합니다. 문화적, 역사적 대상을 기록하고 특성화할 때 대상의 이름, 위치, 표시, 소유자, 문학 및 대상의 기타 출처, 위치 다이어그램을 표시하고 제공해야 합니다. 간단한 설명물체.

문화 및 역사적 대상을 평가하는 데 있어 다음으로 더 중요한 단계는 레크리에이션 중요성에 따른 유형입니다. 유형학의 기초는 문화 및 역사적 대상의 정보 본질, 즉 독창성, 특정 유형의 대상 간의 전형성, 인지적 및 교육적 중요성, 매력(외부 매력)입니다.

오락 목적의 문화 및 역사적 유물에 대한 정보 내용은 검사에 필요한 시간과 충분한 시간으로 측정할 수 있습니다. 물체의 검사 시간을 결정하려면 검사 기간을 반영하는 기준으로 물체를 분류해야 합니다. 표시할 개체의 구성 정도와 검사 개체와 관련된 관광객의 위치라는 두 가지 분류 기준을 선택할 수 있습니다.

정리 정도에 따라 사물은 특별히 정리된 것과 정리되지 않은 것으로 구분되어 전시됩니다. 정리된 물건은 검사의 목적이자 여행의 기초가 되므로 검사에 더 많은 시간이 필요합니다. 정리되지 않은 사물은 유람에 수반되는 종합적인 계획의 역할을 하고, 세세한 조사 없이도 한 눈에 알아볼 수 있는 배경이다.

관광객의 위치에 따라 사물은 내부(물체 내부 검사)와 외부(물체 외부 검사)로 구분됩니다. 외부 물체를 검사하는 데 소요되는 총 시간은 항상 내부 물체를 검사하는 시간보다 깁니다(아마도 박물관 및 기타 역사적 가치 보관소는 제외).

역사와 문화의 기념물과 그 종류

종교 건축물의 기념물. 종교 건축물의 기념물은 우리 시대까지 살아남은 가장 오래된 기념물입니다. 이들은 다양한 종파(종교)의 교회와 수도원입니다: 정교회, 가톨릭 성당, ​​루터교 교회, 유대인 회당, 불교 탑, 이슬람 사원.

이제 종교가 부흥하는 동안 순례는 매우 관련성이 높아졌습니다. 종교 단지로의 여행은 다양한 목적을 위해 다양한 그룹에 의해 수행될 수 있습니다. 그러한 여행에는 여러 가지 형태가 있습니다.

소풍 여행 - 예술적 장점을 지닌 러시아 문화의 대상인 수도원에 대한 지식.

종교 여행은 성지를 방문하고, 지역 성도들을 숭배하며, 예배에 참여할 수 있는 신자들의 여행입니다. 동시에 관광객들은 수도원의 역사, 수도원을 그들의 행위로 영화롭게 한 성직자, 이 문화 단지의 건축 및 기타 예술적 장점을 소개받습니다.

순례는 기도가 그러한 장소에서 더 효과적이라는 생각에서 촉발된 신자들의 거룩한 장소로의 여행입니다. 성지를 순례하는 종교인들은 며칠 동안 그곳에 머무르며 수도원에 살면서 성물을 숭배하고, 승려들과 함께 예배를 드리고, 수도원 식당에서 식사하고, 승려들의 집안일을 돕습니다. 아니면 건설공사.

성지를 방문할 때 역사적 경관을 보존하는 것은 큰 역할을 합니다. 이를 위해 수도원 영토와 주변 지역을 포함하여 레크리에이션 자연 및 역사적 수도원 공원을 조직할 계획입니다.

수도원 공원에서는 생태학적으로 깨끗한 농업을 실천하고, 버섯, 딸기, 약초를 수확하고, 수도원 요리의 고대 조리법에 따라 요리하고, 민속 공예품을 개발하고, 기념품을 만드는 등 전통적인 형태의 농업이 부활해야 합니다. 어린이들을 위해 아이콘노스타제, 타일, 아이콘 프레임, 아이콘 페인팅, 금 자수 등을 제작하기 위한 주일학교와 미술 워크숍을 조직할 계획입니다.

세속 건축물의 기념물. 세속 건축물의 기념물로는 다음과 같습니다. 도시 개발– 토목 및 산업, 시골 궁전 및 공원 앙상블. 가장 오래된 건물 중에서 크렘린과 보야르의 방은 오늘날까지 살아 남았습니다. 도시 건축은 일반적으로 궁전 건물, 행정 건물(공공 장소, 쇼핑 아케이드, 귀족 및 상인 회의, 주지사 관저), 극장 건물, 도서관, 대학 및 병원 건물로 대표되며, 이는 종종 예술 후원자의 자금으로 건설되었습니다. 유명 건축가의 디자인을 만나보세요. 왕족을 위한 얌스크 도로 경주가 형성된 이후 우편국과 여행 궁전이 부활하여 이제 도시의 일부이거나 오래된 도로를 따라 서 있습니다. 산업 건축물에는 공장 건물, 광산, 채석장 및 기타 구조물이 포함됩니다. 국가 건축물은 예를 들어 상트페테르부르크 인근의 Petrodvorets 및 Pavlovsk, Arkhangelskoye 및 모스크바 지역의 기타 지역과 같은 사유지, 궁전 및 공원 앙상블로 대표됩니다.

고고 학적 유적지. 고고학 유적지에는 마을, 고분, 암각화, 토공사, 고대 채석장, 광산뿐만 아니라 고대 문명의 유적과 초기 발굴물이 포함됩니다. 고고학 유적지는 역사가 및 고고학자와 같은 전문가의 관심을 끌고 있습니다. 관광객들은 주로 암벽화, 노출된 고고학 지층 조사, 고고학 전시회에 매력을 느낍니다.

민족지학적 기념물. 관광 루트와 관련된 민족지학적 유산은 두 가지 유형으로 대표됩니다. 이는 지역 역사 박물관의 박물관 전시회, 민속 생활 및 목조 건축물 박물관 또는 해당 지역에 내재된 전통적인 관리 형태, 문화 생활 및 의식의 특징을 보존한 기존 정착지입니다.

박물관 전시회에는 특정 지역 인구의 특징인 민속 의상, 농민 생활 품목 및 민속 예술 컬렉션이 포함되어 있습니다. 그들은 관광객들에게 역사적 과거를 소개합니다.

역사적 발전 과정에서 각 지역은 해당 지역의 국가적, 자연적 특성과 관련된 고유한 건축 양식을 발전시켰습니다. 목조 건축 박물관에는 민속 건축물의 샘플이 전시되어 있습니다. 그들은 주거용 건물, 경제 서비스(공장, 헛간 등) 및 종교 건물의 샘플을 보유하고 있습니다. 전시품은 지역의 여러 지역에서 이곳으로 가져와 박물관에서는 실제와 가까운 자연 조건에 위치하고 있습니다. 또한 목조 건축물은 도시와 마을의 개별 개체로 표현됩니다.

흥미로운 민족지학적 자료는 소규모 민족의 정착지에서 제공됩니다. 그곳에서 독특한 문화, 다양한 형태의 주택(chums, wigwams, 오두막 등), 의식 및 전통에 대해 알아볼 수 있습니다.

민족지학적 기념물은 다음 기준에 따라 문화유산으로 분류됩니다: 민족문화적, 사회문화적 조건의 독창성과 독창성; 전통적인 생활 방식, 관습 및 환경 관리 형태가 가장 완벽하게 보존되어 있는 소규모 민족과 노년층의 컴팩트 거주지입니다.

민속 공예품. 민속공예는 역사적으로 가장 오래된 예술 형태에 속합니다. 그들의 뿌리는 농민 생활과 민속 공예에 있습니다. 일부 유형의 예술 공예품은 교회 예술과 고귀한 지주 문화에서 유래되었습니다. 손으로 무늬를 짜는 뜨개질, 직조, 자수는 농민 생활에서 유래되었습니다. 대장간, 목공, 나무 조각, 인쇄된 직물, 다양한 종류의 도자기가 마을 공예품과 관련되어 있습니다. 시간이 지남에 따라 개별 마을에서 등장한 이러한 공예품은 전체 지역에 퍼져 공예품으로 변했습니다.

특권층 고객 사이에서 요구되는 이러한 유형의 민속 공예품이 도시에서 발생했습니다. Kholmogory 뼈 조각, Veliky Ustyug 검게 한은. 특히 지주의 작업장에서 개발된 절묘한 유형의 자수(흰색 새틴 스티치 또는 니즈니 노브고로드 기푸레스)입니다.

공예품은 전통적으로 수도원에서 대표되었습니다 : 대장간, 목공, 목공 - 남자 수도원에서는 아이콘 페인팅 및 보석 제작, 여자에서는 예술적 자수를 연습하고 자수 아이콘, 수의, 공기 (베일) 등을 만들었습니다.

관광의 문화적 잠재력에서 민속 공예품의 역할은 매우 큽니다. 민속 예술 센터는 교육 관광의 대상일 뿐만 아니라 기념품 산업의 기초이기도 합니다.

세계의 휴양자원

레크리에이션 자원은 자연-레크리에이션 자원과 문화-역사 자원으로 구분됩니다. 자연 휴양 지역에는 바다와 호수 해안, 산악 지역, 쾌적한 온도 체계를 갖춘 지역이 포함되며 다음과 같은 유형의 관광에 사용됩니다. 코트다쥐르프랑스, 이탈리아 리비에라, 불가리아의 황금빛 모래, 지중해 및 카리브해 섬, 오세아니아), 겨울(알프스, 스칸디나비아 산맥, 카르파티아 산맥, 피레네 산맥, 코르디예라), 환경(국립공원 및 미개발 지역 방문).

세계 해양 자원. 20세기 후반부터. 세계 해양 자원 개발에 상당한 관심이 기울여지고 있습니다. 바다에는 생물학적, 광물, 에너지 자원이 풍부합니다. 바닷물에는 70가지 이상의 화학원소가 녹아 있기 때문에 '액상광석'이라고 불립니다. 사용 최신 기술, 그중 일부는 이미 물, 특히 브롬, 요오드, 마그네슘, 식염 등에서 제거되었습니다.

세계 해양의 생물자원은 인간이 이용하는 해양생물이다. 바다에는 18만종의 동물과 2만종의 식물이 있습니다. 어류, 해양 무척추동물(굴, 게), 해양 포유류(고래, 해마, 물개) 및 해초는 경제적으로 중요합니다. 지금까지 그들은 인류의 식량 수요의 2%만을 제공합니다. 가장 생산적인 구역은 선반 구역입니다.

세계 해양의 광물 자원은 매우 다양합니다. 이제 석유, 천연가스, 석탄, 철광석, 다이아몬드, 금, 호박 등이 바다 대륙붕에서 추출됩니다. 해저 개발이 시작되었습니다. 철-망간 원료의 대량 매장량이 이곳에서 발견되어 육상 매장량을 훨씬 초과했습니다. 해양 퇴적물에는 주요 성분 외에도 니켈, 코발트, 구리, 티타늄, 몰리브덴 등 20개 이상의 유용한 원소가 포함되어 있습니다. 해저에서 철-망간 광석을 추출하는 기술은 이미 미국, 일본, 독일에서 개발되었습니다. 그리고 다른 나라.

세계 해양의 에너지 자원은 무궁무진하고 다양합니다. 조력 에너지는 이미 프랑스, ​​CILLA, 러시아, 일본에서 사용되고 있습니다. 중요한 매장량은 파도, 해류 및 수온 차이의 에너지입니다.

요즘 문제가 생겼어요 경제적 사용세계 해양의 풍요로움, 자원 보호. 세계 공동체는 특히 바다의 기름 오염에 대해 우려하고 있습니다. 결국 1g의 기름만으로도 1m3의 물 속에 있는 생명을 파괴할 수 있습니다. 세계 해양의 본질을 보존하기 위해 오염으로부터 수역을 보호하고, 생물자원 사용에 관한 규칙, 해양에서의 대량 살상 무기 시험 금지에 관한 국제 협약이 체결되었습니다. 미래에는 태양 에너지, 바람, 지구 내부 열, 우주 등 진정으로 고갈되지 않는 자원을 사용하는 데 큰 희망이 있습니다.

레크리에이션 자원 평가

경관에 대한 레크리에이션 평가는 특정 유형의 레크리에이션에서의 사용 관점에서 각 경관 구성요소(구호, 수역, 토양 및 식생 피복)에 대한 요인별 평가를 기반으로 수행됩니다. 그리고 관광.

치료 및 레크리에이션 레크리에이션에 대한 완화 평가. 이러한 목적을 위해서는 기능적으로나 미적으로나 거친 지형이 가장 유리하지만 약간의 초과가 있습니다. 따라서 일반적으로 의료 및 보건 기관은 평평한 지역이나 산기슭 (200-400m) 및 저산 (400-1000m) 지역에 건설되며 예외적으로 중산간 지역 ( 1000-1500m). 따라서 특별한 자연 조건이 있는 경우에는 영토를 평가할 때 해당 지역의 절대적인 고도를 표시할 필요가 있습니다.

릴리프 해부의 정도는 해부 깊이(상대 고도, m), 해부 밀도(릴리프 모양이 볼록에서 오목으로 또는 그 반대로 변경되는 거리, km) 및 경사도의 세 가지 매개변수에 의해 결정됩니다. 경사도(도)입니다.

건강을 위해서는 큰 구릉이나 능선이 있는 지형이 가장 유리한 것으로 간주되며, 약간 구릉이 있고 기복이 있는 지형은 상대적으로 유리한 것으로 간주됩니다. 매끄럽고 평평한 표면은 적합하지 않습니다. 왜냐하면 풍경 인식의 미학적 관점에서 볼 때 단조로운 구호는 흥미롭지 않고 기능적으로도 불리하기 때문입니다.

구호의 특성은 길을 놓을 때 특히 중요합니다.

건강경로(Health Path)는 심혈관계, 근골격계, 호흡기계 훈련을 목적으로 요양소에서 휴가를 보내는 사람들에게 처방되는 일정량의 걷기 경로이다.

경로 코스의 시작점은 기숙사 건물 근처에 있으며 경로는 수평 섹션과 오르막이 번갈아 나타나는 계단 형태로 거친 지형에 배치됩니다. 경로의 난이도 범주가 높을수록 길이가 길어지고 수평 구간의 길이가 짧아지며 오르막과 경사면의 높이가 가파르게 됩니다. 통로는 100미터마다 표시되어 있습니다. 콘크리트 코팅(모래와 자갈로 만든 배수구, 그 위에 으깬 모래로 덮음)이 있어야 합니다. 아스팔트는 발암성이 있으므로 사용을 금합니다.

산사태와 침식이 발생하기 쉬운 지역은 불리한 것으로 간주됩니다. 레크리에이션 시설을 건설할 때 이러한 상황을 고려해야 합니다. 이러한 경우 지질 및 수문학적 조건을 연구하여 공학-지질학적 조사를 수행해야 합니다.

스포츠 하이킹을 위한 지형 평가. 카테고리 하이킹(난이도 카테고리 1-6)은 러시아 전역의 평지, 산기슭, 산악 지역에서 진행됩니다. 경로의 범주는 지형의 높이, 경사면의 가파른 정도, 거리의 길이 및 경로에 있는 장애물의 존재 여부에 따라 결정됩니다. 평야에서 ​​장애물은 서로 1~1.5m 미만의 거리에 있는 험목이 있는 늪, 숲 덤불, 가파른 강둑 및 가파른 경사가 25~40°인 계곡 경사면으로 간주됩니다. 산악 지역을 평가할 때 경사면의 미기후 특성과 레크리에이션 부하에 대한 저항 정도를 고려할 필요가 있습니다.

동굴 관광에 대한 구호 평가. 동굴 관광 자원은 카르스트 퇴적물의 결과로 형성된 동굴입니다.

카르스트 지형은 쉽게 용해되는(카르스트) 암석이 표면이나 표면 가까이에 있을 때 발생합니다. 주로 석회암, 백운석, 석고, 덜 자주 백악 및 암염이 있으며 닫힌 깔때기, "막힌 광선" 및 "막힌 광선"이 있는 것이 특징입니다. 강 계곡, 동굴, 호수, 강 및 강력한 열쇠.

동굴은 지상이나 지하에 있을 수 있습니다. 동굴이 수평으로 확장되어 표면에 접근할 수 있는 경우 적절한 장비와 조명을 갖춘 후 여행 전시용 개체로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 우랄의 얼음이 많은 Kungur 동굴 인 Novoafonskaya의 유명한 백인 동굴이 있습니다. 여기에서 관광객들은 석고와 얼음으로 만든 종유석과 석순, 지하 강과 호수 형태의 온갖 기괴한 소결 형태를 보여줍니다. 스포츠 관광의 경우 접근하기 어려운 동굴이 사용되며 지하 지형은 특수 장치의 도움을 통해서만 극복 할 수 있습니다. 러시아에서 가장 많은 동굴이 우랄 지역에 있습니다(500개 이상). 시베리아(사얀) 산에도 동굴이 있고, 크리미아와 볼린에는 동굴이 풍부합니다.

풍경의 미적 평가. 관광 루트와 기관은 일반적으로 풍부한 천연 자원이 있는 곳에서 개발됩니다. 특히 관광객의 관심을 끄는 것은 독특한 자연경관이나 독특한 역사적 기념물이다.

현재 과제는 풍경의 미적 특성을 절대적으로 평가하는 것이 아닙니다. 일반적으로 평가는 적용 초점(주로 레크리에이션 목적)을 가지며 매력 측면에서 자연 지역의 비교를 기반으로 합니다. 그러나 현실에 대한 문제와 평가의 필요성은 지금도 여전히 열려 있습니다. 자연의 아름다움은 객관적이고 누구의 취향과도 무관하므로 다양한 주제에서도 동일한 감각을 불러일으킬 수 있습니다. 그러므로 시스템과 평가기준을 통일하려는 시도는 꽤 옳다고 본다. 동시에 미학은 특정 영역의 정서적 매력 정도로 간주됩니다.

풍경은 여행이 일어나는 배경일 뿐만 아니라, 휴양에서 독립적인 역할을 하는 중요한 구성요소이기도 하다.

한 지역의 경치의 아름다움은 두세 가지의 경관 요소(험한 지형, 수역, 식생 덮개), 열린 공간과 닫힌 공간의 교대(숲, 경작지, 초원, 늪), 탁 트인 전망(절벽, 절벽, 열린 저수지)의 존재 및 풍경의 색채 다양성.

예를 들어 숲이 우거진 카르파티아 산맥의 강, 바이칼 호수 또는 우랄 호수의 풍경, 레나 "뺨"(넓은 레나 위의 가파른 숲 프레임 절벽)과 같이 풍경의 세 가지 구성 요소가 모두 결합되면 매우 좋습니다. 그러나 일반적으로 특징적인 모양(언덕, 계곡, 산기슭, 산)의 구호와 풍부한 식생 덮개, 숲 덮개 및 물 공급 또는 해부 및 물 공급과 같은 두 가지 구성 요소만 있으면 충분합니다.

예를 들어, 높은 산 고원의 돌 바다와 같이 풍경의 한 구성 요소만으로 독특한 풍경을 형성하기에 충분할 경우는 비록 고립되어 있지만 경우가 있습니다. 이러한 지역은 관찰하기에 매우 흥미롭지만 레크리에이션 시설 건설에는 적합하지 않습니다.

조경 미학은 인간의 개입을 통해 개선될 수 있습니다. 따라서 과거의 숙련된 조경가들은 러시아 황실 귀족의 영지에 궁전과 공원 앙상블을 구성하는 독특한 조경 공원을 만들었습니다. 인공 풍경에서는 골목길을 깔고, 빈터를 청소하고, 색상 조합을 고려하여 다양한 종의 나무를 심고, 연못, 폭포 및 운하의 계단식 형태로 수력 공원을 건설하여 풍경의 그림 같은 아름다움을 얻었습니다.

산림휴양자원

천연자원 잠재력의 구조에서 산림면적은 1,080만 헥타르이고, 그 중 940만 헥타르는 산림이며, 총 목재 매장량은 17억 4천만 m3이며, 그 중 익은 나무와 과숙한 나무가 2억 5천만 m3에 달합니다. 경제적 가치 외에도 숲은 산소 재생, 환경 보존, 주민 건강 증진에 매우 중요한 역할을 합니다. 우크라이나의 산림은 물 보호, 보호, 위생, 위생 및 건강 개선 기능을 수행합니다. 동시에 숲은 목재, 건축 자재, 목공 원자재, 가구, 펄프, 종이 및 기타 산업의 원천입니다.

평균적으로 우크라이나 영토의 14%가 숲으로 덮여 있으며 서쪽과 북쪽은 30~40%, 카르파티아 산맥은 40% 이상, 폴레시는 26.7%, 크리미아는 10%, 대초원은 4%를 차지합니다. . 산림 지역의 75%는 생산성이 높은 임분을 보유하고 있습니다. 연간 목재 생산량은 3천만m3입니다. 침엽수 매장량 - 소나무를 포함한 목재 54% - 35%(Polesie). 활엽수 매장량은 최대 40%(참나무 - 22%, 너도밤나무 - 13, 서어나무 - 2%)입니다. 낙엽수 중에는 자작 나무, 아스펜, 오리 나무, 린든, 포플러가 우세합니다. 열매, 버섯, 과일, 약초를 조달하는 데 있어 숲의 역할은 매우 큽니다.

레크리에이션 자원

우크라이나의 거의 모든 지역에서 휴양 자원 중에서 요양소와 리조트 자원이 지배적입니다. 우크라이나 남부(오데사, 헤르손, 니콜라예프, 도네츠크 지역 및 크리미아)는 요양소와 휴양지로 세계적으로 유명합니다. 크리미아 남부 해안은 그 능력이 독특합니다. 이 지역은 기후자원 외에도 의료기관 조직을 위한 진흙 자원이 풍부합니다.

레크리에이션 자원으로 중요한 곳은 여름과 겨울 레크리에이션을 조직하기에 유리한 조건을 갖춘 카르파티아 지역입니다. Svalyava, Sinyava, Ust-Chernaya 및 기타 지역에는 광천수가 있습니다. Lviv 지역은 특히 풍부합니다 (Truskavets, Morshyn, Skhidnytsia, Bolshoi Lyubin, Nemirov). 마을에는 치유의 진흙이 있습니다. Chernoe Ivano-Frankivsk 및 마을. Konopkivka, Ternopil 지역. Ternopil 및 Khmelnytsky 지역의 경계에서 "Naftusya" 유형(Satanov, Gusyatin)의 강력한 광천수 매장량이 발견되었습니다.

일반적인 문제천연자원의 보호와 합리적 이용

현재의 생태적, 경제적 상황은 사회와 자연의 관계에 대한 객관적인 법칙과 우리나라의 천연 자원 잠재력의 재생산 과정에 대한 장기적인 무지 때문입니다. 구소련 경제의 필요에 대한 경제의 구조적 방향은 환경적으로 위험하고 자본 집약적인 강력한 자원 추출 단지의 형성으로 이어졌습니다. 풍경의 변화, 자연의 물질 순환, 채광 활동의 결과에 대한 값비싼 매립 및 청산 등은 우리가 지구 표면에 남긴 "상처"의 불완전한 목록입니다.

지질 탐사는 우크라이나 전역에서 수행됩니다. 산업 발전의 규모에 따라 광물자원의 안정적인 공급이 필요합니다. 새로운 연료 매장지와 다양한 광석을 찾는 것은 오랜 개발 지역에서의 생산량 감소와 많은 경우 매장지 고갈로 인해 발생합니다. 따라서 오늘날 국가 경제 발전에서 자원 보존 개념을 구현하는 것이 관련이 있습니다. 자원 절약은 안정적인 생산 결과의 성장을 보장하는 것입니다. 재료비. 지역 환경 문제를 해결하고 효과적인 환경 관리 및 자원 보존을 보장하려면 우크라이나 천연자원의 생산량과 사용을 최적의 상태로 만들어야 하며, 이를 위해서는 노동 수단과 대상의 생산 구조를 변화시켜야 합니다. 이는 철광석과 석탄 생산량을 줄이는 한편, 가시적인 사회적 효과를 제공할 것입니다. 아마도 지금 가장 어려운 것은 활동적인 조직의 형성일 것이다. 투자 활동원자재 사용을 위한 자원 절약, 저폐기물, 무폐기 기술 개발 및 개발 분야에서.

경제 부문의 자원 보존은 일련의 우선순위 부문별 및 부문간 조치를 시행함으로써 나타납니다. 그들은 최종 결과의 증가, 과학 기술 진보의 도입을 통한 천연 원료 비용의 감소, 추출, 저장, 운송 및 사용 중 원료 손실의 감소를 보장해야 합니다. 유치를 위해서는 2차적, 관련적, 부수적 자원을 최대한 활용하는 것이 필요하다. 추가 소스원자재, 주로 지역 재료뿐만 아니라 대체품 및 새로운 유형의 재료.

대체 소스천연자원의 경제 수요를 충족시키는 것은 천연자원의 포괄적인 사용과 자원 저장 기술의 광범위한 도입입니다.

광물자원과 연료자원의 통합적 이용으로 산업용 원자재의 양을 늘릴 수 있습니다. 원료 및 연료의 추출 및 가공 규모는 특정 구성 요소의 상대적으로 작은 함량조차도 큰 양에 도달합니다. 경제적 중요성. 예를 들어, 비철 야금에서는 구리와 함께 귀중한 성분이 구리 광석에서 추출되고 이를 기반으로 20개 이상의 추가 유형의 제품이 생산됩니다. 구리 비용은 제련 과정에서 광석에서 추출되는 구성 요소보다 훨씬 저렴합니다.

비철 야금 원료를 복잡하게 사용하는 경우 약 40가지 원소를 고순도 금속 형태로 얻고 필요한 다양한 제품 유형의 산업 생산을 조직하는 것이 가능합니다. 따라서 가장 진보된 기술의 도입으로 알루미늄 산업에서 시멘트 및 소다 제품의 생산이 확대될 수 있었습니다.

현재는 복잡한 사용저등급 석탄이 사용되는 발전에서 발생하는 폐기물. 따라서 회분 함량이 20%인 석탄을 소비하는 2-250만 kW 용량의 발전소는 매년 거의 1억 m3의 회분을 생산하며, 이를 저장하려면 150헥타르의 면적이 필요합니다. 아스팔트 콘크리트 생산뿐만 아니라 벽돌, 시멘트 및 유용한 충전재 생산 시 용액에 재와 슬래그를 추가하는 것은 경제적으로 가능하고 기술적으로 가능합니다.

천연자원을 절약하는 데 있어 똑같이 중요한 영역은 자원 저장 장비 및 기술의 도입입니다. 생산에 있어 재료 및 에너지 집약도가 감소하는 것은 동일한 양의 원자재 및 연료가 사용되는 산업 제품의 생산량이 증가하는 것과 같습니다.

천연자원의 통합적 이용 및 자원저장 기술의 도입과 함께 자원 보존의 중요한 영역은 생산에 2차 자원을 참여시켜 1차 천연 원료의 사용을 최소화하는 것입니다.

2차자원은 2차재료와 에너지로 구분됩니다. 2차 물질 자원이란 현재의 과학 기술 발전으로 인해 경제에서 사용되는 생산 및 소비 폐기물(특히 가정 폐기물)을 의미합니다. 경제적으로 귀중한 물질이나 자원이 불완전한 기술로 인해 재활용되어 폐기물로 변하는 것을 재활용이라고 합니다. 따라서 수집할 수 있는 폐기물 부분만 이 범주에 포함됩니다. 2차 자원은 형성, 1차 가공 및 사용 적합성 평가 후에야 2차 원자재로 변환됩니다.

수익성이 높은 금속 광석 매장지의 고갈과 환경 보호 문제로 인해 2차 자원이 사용되기 시작하여 추출 및 처리에 드는 에너지 비용뿐만 아니라 대기 중 산업 배출도 감소했습니다. 그리고 수권. 고철로 제련된 금속 1톤의 가격은 철광석보다 20배나 저렴한 것으로 알려져 있습니다. 동시에 대기로의 배출은 86%, 수권으로의 배출은 76%, 폐기물의 양은 97% 감소합니다. 고철에서 알루미늄을 제련할 때 전기는 23배, 연료는 7.4배 적게 소비됩니다. 철 야금 폐기물의 완전한 재활용 및 재활용은 비용 절감 효과를 제공할 수 있습니다. 비용과 동일우크라이나에서 채굴되는 철광석.

제지 산업에 신기술을 도입하고 재활용 재료를 사용하면 생산량과 제품 범위가 증가할 뿐만 아니라 수십만 헥타르의 숲도 보존됩니다. 우크라이나의 목재 1m3에서 종이 생산량은 우크라이나보다 5-7배 낮다는 점에 유의해야 합니다. 고도로 발전된 국가 시장 경제.

보조로 에너지 자원기체, 액체 또는 고체 혼합물 포함 - 폐기물 기술 프로세스, 온도가 주변 온도보다 높습니다(장비 냉각 시스템의 따뜻한 물, 증기, 환기 공기). 그들은 가정, 온실 등에 열을 공급하는 데 사용될 수 있습니다.

일반적으로 전국에서는 매년 약 20억 톤에 달하는 다양한 폐기물이 발생하며, 그 중 2/3는 과적재, 광산 및 기타 암석입니다. 농업 원자재 가공만으로 연간 4억 5천만 톤의 폐기물이 발생합니다.

우크라이나의 환경 위기의 결과는 우선 발생 원인과 요인을 통해 명확히 할 필요가 있습니다.

자연환경에 대한 인위적 영향의 범위는 넓으며, 그 분석을 통해 우리는 생활과 생계를 위협하는 환경상태의 주요 원인은 다음과 같다고 말할 수 있습니다.

극도로 낙후된 생산 기술과 장비의 물리적, 도덕적 악화;
- 높은 에너지 집약도, 재료 집약도, 물 집약도 및 생산 노동 집약도. 이러한 지표에 따르면 우크라이나 산업과 농업은 최고의 세계 표준보다 2-4배 열등합니다.
- 생산지의 비합리적인 영토 구조, 대도시 및 산업화된 지역에 산업 시설이 과도하게 집중되어 있다는 단점이 있음 - Donbass, Dnieper 지역, Carpathian 지역 및 중부, 북부 및 서부 지역의 산업 발전이 불충분함 지역;
- 환경적으로 위험한 산업이 극도로 집중되어 있는 산업 생산의 환경적으로 불완전한 구조 - 연료 및 에너지 단지, 철 야금, 화학 및 광산업 기업
- 농업 생산의 낮은 농업 기술 수준, 토양 경작을 위한 과도한 화학 물질 사용, 다산 증가 및 해충 방제
- 과학적 기반의 수력 매립 시스템 - Polesie의 배수 및 대초원 지역의 관개로 인해 첫 번째 경우에는 영토의 수역 변화, 토양 피복 및 생활 조건 저하가 발생했으며 두 번째 경우에는 - 평면형 토양 손실 및 염분화 과정의 개발;
- 환경 보호 시스템의 구축 및 효과적인 운영, 일반 및 지역 처리 시설 도입, 재활용, 순환 및 순차 물 공급 시스템, 저폐기물 및 비폐기물 기술에 대한 관심은 거의 없었습니다. , 환경적 관점에서 기존 환경 시설의 운영 수준;
- 현재 효과적인 법적 조치가 없습니다. 경제 메커니즘천연자원에 대한 환경 규제 및 존재하는 규제는 소위 "녹색"(환경 친화적) 유형의 제품 및 환경 시스템 생산을 위한 환경 친화적 기술 개발을 자극하지 않습니다.
- 오늘날 환경 관리 시스템 자체는 불완전하고 너무 번거로우며 주로 지역 기반이 아닌 부문별로 수행되며 환경 법규 요구 사항 준수 여부를 모니터링하는 성격을 가지고 있습니다.

오늘날 가장 중요한 문제 중 하나는 운송, 에너지 및 주요 오염 물질인 공기 유역을 보호하는 것입니다. 화학공장. 일산화탄소, 이산화탄소, 이산화황, 먼지, 다양한 산화물 및 방사성 핵종이 대기로 배출되는 사례가 더 빈번해졌습니다. 대기 보호 문제는 야금 및 화학 산업의 중심지인 산업 지역에서 특히 심각합니다.

수자원 보호는 매우 중요합니다. 처리되지 않은 폐수로 인한 내륙 수질 오염의 원인은 주로 산업 및 지방 기업과 농업입니다. 수역은 특히 광물질 비료와 살충제에 의해 오염됩니다. 물 소비의 증가로 인해 물 부족이 발생하므로 인구에게 깨끗한 담수를 제공하는 문제가 가장 심각한 문제 중 하나입니다. 가장 중요한 환경 유적지로는 Danube, Tisa, Dnieper, Dniester, Southern Bug, Black 및 Azov Seas가 있습니다.

환경 보호 문제의 필수적인 부분은 보호입니다. 토지 자원. 농업 생산의 발전을 위해서는 토지의 합리적인 사용, 비옥도의 회복, 산업, 주택 및 운송 건설을 위한 농지 회수의 최대 감소가 매우 중요합니다. 고갈된 채석장을 매립하는 것은 농지기금을 안정시키는 데 특별한 역할을 한다.

주요 문제는 식물, 특히 숲을 보호하는 것입니다. 인간의 삶에 있어 산림의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 따라서 가장 중요한 임무는 산림 이용을 규제하고 산림 생산성을 유지하는 것입니다. 이를 위해 재조림 조치가 시행되고 있습니다. 독특한 자연의 종을 보존하기 위해 국립공원(Karpatsky, Shatsky 등)이 조성됩니다.

야생 동물 보호 문제는 보호 구역 감소로 인해 발생합니다. 귀중한 종물고기, 털을 가진 동물, 인간에게 해를 끼치지 않는 야생 동물. 이와 관련하여 관련 당국은 사냥 및 어업 규칙을 모니터링하고 규제하는 책임을 맡습니다. 관련 결정이 내려졌습니다 입법 기관.

광물자원 채굴 규모가 증가함에 따라 하층토 보호 문제가 제기되고 있습니다. 하층토의 합리적인 사용을 제공하고 추출 및 가공 중 유용한 성분의 손실을 줄이는 것이 필요합니다. 이를 위해서는 광물원료의 통합적 이용을 도입하고 현대적인 기술을 널리 활용하는 것이 필요하다. 효율적인 기술열악한 광석* 폐기물 처리의 채굴 및 처리.

이러한 문제가 심화됨에 따라 천연자원의 합리적 이용을 바탕으로 인간과 자연의 공존 문제를 더욱 해결해야 할 필요성이 대두되고 있습니다. 합리적인 환경 관리는 "인간-자연" 시스템의 기능 결과를 예측할 수 있는 형태로 이해됩니다. 그 수준은 천연자원의 사용 효율성과 환경 상태에 따라 결정됩니다. 천연자원의 합리적인 관리에는 과학 및 기술 진보와 환경에 대한 부정적인 인위적 영향을 최소화하고 생산 활동의 환경 강화를 목표로 하는 조치의 이행 사이의 강력한 연결이 필요합니다.

휴양 자원 단지에서는 도시와 마을, 정착지 간 지역에 위치하며 과거 사회 발전 시대의 유산을 대표하는 문화적, 역사적 자원이 특별한 장소를 차지하고 있습니다. 이는 문화 및 교육 유형의 레크리에이션 활동을 조직하기위한 전제 조건으로 사용되며, 이를 기반으로 레크리에이션 활동 전체를 최적화하여 매우 심각한 교육 기능을 수행합니다.

문화적, 역사적 대상으로 형성된 공간은 어느 정도 레크리에이션 흐름의 지역화와 유람 경로의 방향을 결정합니다.

문화적, 역사적 대상은 물질적인 것과 영적인 것으로 구분됩니다. 물질적 가치는 사회 발전의 각 역사적 단계에서 사회의 생산 수단 및 기타 물질적 가치의 전체를 다루고 영적 가치는 교육, 과학, 예술, 문학, 국가 조직 및 조직에서 사회 성과의 전체를 다룹니다. 공공생활, 직장, 일상생활에서. 사실, 과거의 모든 유산이 문화적, 역사적 휴양 자원과 관련된 것은 아닙니다. 여기에는 사회적 중요성이 있다고 과학적 방법으로 연구 및 평가되었으며 기존의 기술 및 물질적 능력을 고려하여 특정 기간 동안 특정 수의 사람들의 레크리에이션 요구를 충족시키는 데 사용할 수 있는 문화적, 역사적 대상만 포함됩니다.

문화 및 역사적 대상 중에서 주도적 역할은 가장 큰 매력으로 구별되는 역사 및 문화 기념물에 속하며 이를 바탕으로 교육 및 문화 레크리에이션의 요구를 충족시키는 주요 수단으로 사용됩니다. 역사 및 문화 기념물은 주요 특징에 따라 역사, 고고학, 도시 계획 및 건축, 예술, 기록 기념물 등 5가지 주요 유형으로 구분됩니다. 따라서 역사적 기념물에는 사람들의 삶, 사회 및 국가 발전에서 가장 중요한 역사적 사건과 관련된 건물, 구조물, 기억에 남는 장소 및 물건이 포함될 수 있습니다.

고고학 기념물은 요새화, 고분, 고대 정착지 유적, 요새화, 산업, 운하, 도로, 고대 매장지, 돌 조각, 암석 조각, 고대 유물, 고대 정착지의 역사적 문화 계층 영역입니다.

다음 대상은 도시 계획 및 건축 기념물에 가장 일반적입니다. 건축 앙상블 및 단지, 역사적 중심지, 이웃, 광장, 거리, 고대 계획 유적 및 도시 개발 및 기타 정착지; 토목, 산업, 군사, 종교 건축물, 민속 건축물 및 기념물, 미술, 장식 및 응용, 조경 예술, 자연 경관 관련 작품.

예술 기념물에는 기념비적, 순수, 장식 및 응용 예술 작품과 기타 유형의 예술 작품이 포함됩니다.

다큐멘터리 기념물은 국가 당국과 기관의 행위입니다. 정부가 통제하는, 기타 서면 및 그래픽 문서, 영화 및 사진 문서 및 녹음, 고대 및 기타 원고 및 기록 보관소, 민속 및 음악 녹음, 희귀 인쇄 출판물.

레크리에이션 산업의 문화적, 역사적 전제 조건에는 산업, 농업, 운송, 과학 기관, 고등 교육 기관, 극장, 스포츠 시설, 식물원, 동물원 등의 역사, 문화 및 인간의 현대 활동과 관련된 기타 개체가 포함됩니다. 해양 수족관 , 민족지 및 민속 명소, 수공예품, 보존 된 민속 관습, 명절 의식 등 교육 및 문화 레크리에이션에 사용되는 모든 개체는 고정 및 이동의 두 그룹으로 나뉩니다.

첫 번째 그룹은 건축의 필수적인 부분을 구성하는 예술 기념물을 포함하여 역사 기념물, 도시 계획 및 건축, 고고학 및 기념물 예술 및 기타 구조물로 구성됩니다. 인지적, 문화적 재창조의 관점에서 볼 때, 이 집단의 대상이 독립적인 단일 또는 집단 형성이라는 것이 중요하다.

두 번째 그룹에는 예술 기념물, 고고 학적 발견 물, 광물학, 식물 및 동물학 수집품, 기록 기념물 및 쉽게 이동할 수 있는 기타 물건, 물건 및 문서가 포함됩니다. 이 그룹의 레크리에이션 자원 소비는 일반적으로 집중되어 있는 박물관, 도서관 및 기록 보관소 방문과 관련이 있습니다. (세계문화유산의 지리적 분포 - 부록 표 1)

레크리에이션 자원은 사회문화적 공간적, 시간적 상대성을 특징으로 합니다. 동일한 대상이라도 처음의 관점과 평가 시점에 따라 다르게 평가될 수 있습니다.

일반적으로 레크리에이션 자원은 일반적인 인간 환경과 대조되고 다양한 자연 및 문화 환경이 결합된 특징이 있습니다. 다음 두 가지 기준을 충족하는 거의 모든 장소는 휴양 자원으로 인정됩니다.

  • 1) 장소는 일반적인 인간 서식지와 다릅니다.
  • 2) 두 개 이상의 자연적으로 다른 환경의 조합으로 표현됩니다.

통계적으로 가장 매력적인 곳은 가장자리 구역, 다양한 환경(물-땅, 숲-개간, 언덕-평원 등)의 교차점입니다. 산 + 바다 + 다양한 문화 환경 등 여러 가지 대조되는 환경의 가장 매력적인 조합입니다. 이는 캘리포니아나 지중해와 같이 가장 높은 등급의 휴양지를 창출합니다.

모든 대비가 긍정적으로 평가되는 것은 아닙니다. 많은 것은 평가의 문화적 기준과 영토의 특성에 달려 있습니다. 그러나 대부분의 사람들은 특히 휴식의 장소로서 대조되는 환경에 중점을 둡니다. 당연히 그러한 장소는 황무지, 즉 산업 영향으로 인해 황폐화되고 버려진 풍경이 되어서는 안 됩니다.

레크리에이션 자원은 주로 인구의 레크리에이션 요구에서 파생되며, 이는 지역의 사회 문화적 개발 과제에 의해 결정됩니다. 레크리에이션 흐름은 개발 대상 지역으로 정확하게 전달됩니다. 대중 의식 수준에서는 가장 중요하고 권위있는 레크리에이션 자원이 이러한 장소에 집중되어 있다는 태도가 형성됩니다. 영토 개발 과정이 최고조에 달한 이후에는 레크리에이션 자원의 중요성이 크게 감소합니다. 중요성을 완전히 부정하는 것은 아니지만 동일한 레크리에이션 자원에 대한 이전의 높은 평가로 돌아가는 것도 없습니다. 이는 영토의 사회 문화적 개발 요구가 해당 영토의 특정 속성 전체를 레크리에이션 자원으로 전환하는 주요 이유이자 요소임을 의미합니다.

휴양자원 복합단지에는 과거 사회발전 시대의 유산을 대표하는 문화적, 역사적 자원이 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 이는 문화 및 교육 유형의 레크리에이션 활동을 조직하기위한 전제 조건으로 사용되며, 이를 기반으로 레크리에이션 활동 전체를 최적화하여 매우 심각한 교육 기능을 수행합니다. 문화적, 역사적 대상으로 형성된 공간은 어느 정도 레크리에이션 흐름의 지역화와 유람 경로의 방향을 결정합니다.

문화적, 역사적 대상은 물질적인 것과 영적인 것으로 구분됩니다. 물질적 것은 사회 발전의 각 역사적 단계에서 생산 수단과 사회의 기타 물질적 자산의 전체를 다루고, 영적인 것 - 교육, 과학, 예술, 문학, 국가 및 공공 생활 조직에서 사회 성과의 전체를 다룹니다. , 일과 일상 생활.

문화 및 역사적 자원에는 과거의 모든 유산이 포함되지 않으며, 과학적 방법으로 연구되어 사회적 중요성이 있다고 평가되고 기존의 기술 및 물질적 능력을 고려하여 국민의 레크리에이션 요구를 충족시키는 데 사용할 수 있는 대상만 포함됩니다. 특정 시간 동안 특정 수의 사람들.

문화 및 역사적 대상 중에서 주도적 역할은 가장 큰 매력으로 구별되는 역사 및 문화 기념물에 속하며 이를 바탕으로 교육 및 문화 레크리에이션의 요구를 충족시키는 주요 수단으로 사용됩니다. 주요 특성에 따라 역사적, 문화적 기념물은 다섯 가지 주요 유형으로 구분됩니다.

o 역사적 기념물 - 사람들의 삶에서 가장 중요한 역사적 사건뿐만 아니라 과학 기술의 발전, 사람들의 문화 및 생활 방식, 뛰어난 사람들의 삶과 관련된 건물, 구조물, 기억에 남는 장소 및 물건 ;

O 고고학 기념물 - 고대 정착지, 고분, 고대 정착지 유적, 요새, 산업, 운하, 도로, 고대 매장지, 석조 조각, 암석 조각, 고대 물건;

o 도시 계획 및 건축 기념물 - 건축 앙상블 및 단지, 역사적 중심지, 블록, 광장, 거리, 도시 및 기타 정착지의 고대 계획 및 개발 유적, 토목, 산업, 군사, 종교 건축물, 민속 건축물 등 관련 작품으로서 기념비적, 고급, 장식 및 응용, 정원 및 공원 예술, 교외 풍경;

О 예술 기념물 - 기념비적, 고급, 장식 및 응용 예술 작품 및 기타 유형의 예술 작품;

다큐멘터리 기념물 정보 - 국가 당국 및 행정 행위, 기타 서면 및 그래픽 문서, 영화, 사진 및 녹음, 고대 및 기타 원고 및 기록 보관소, 민속 및 음악 녹음, 희귀 인쇄 출판물.

레크리에이션 산업의 문화적, 역사적 전제 조건에는 역사와 관련된 다른 대상이 포함됩니다.

그것, 사람들의 문화 및 현대 활동: 산업, 농업, 운송, 극장, 과학 및 교육 기관, 스포츠 시설, 식물원, 동물원, 민족지 및 민속 명소, 수공예품, 민속 관습, 휴일 의식 등의 원래 기업.

교육 및 문화 레크리에이션에 사용되는 모든 개체는 이동 가능한 것과 움직일 수 없는 두 그룹으로 나뉩니다.

이동 가능한 물건 그룹은 예술 기념물, 고고학 발견물, 광물학, 식물 및 동물학 수집품, 기록 기념물 및 기타 물건, 쉽게 이동할 수 있는 물건 및 문서로 구성됩니다. 이 그룹의 레크리에이션 자원 소비는 일반적으로 집중되어 있는 박물관, 도서관 및 기록 보관소 방문과 관련이 있습니다.

움직일 수 없는 물건에는 역사 기념물, 도시 계획 및 건축, 고고학, 기념물 예술 및 건축의 필수적인 부분을 구성하는 예술 기념물을 포함한 기타 구조물이 포함됩니다. 인지적, 문화적 재창조의 관점에서 볼 때, 이 집단의 대상이 독립적인 단일 또는 집단 형성이라는 것이 중요하다.

경제의 레크리에이션 부문의 관점에서 문화 및 역사적 레크리에이션 자원을 구성하는 수많은 이질적인 개체에 대한 분석에는 해당 개체의 회계, 특성 및 유형이 포함되어야 합니다. 문화 및 역사적 대상을 기록하고 특성화할 때 대상의 이름, 위치, 표시, 소유자, 문학 및 기타 출처를 대상에 표시하고 위치 다이어그램과 대상에 대한 간략한 설명을 제공해야 합니다.

문화 및 역사적 대상을 평가하는 데 있어 다음으로 더 중요한 단계는 레크리에이션 중요성에 따른 유형입니다. 유형학의 기초는 문화 및 역사적 대상의 정보 본질, 즉 독창성, 특정 유형의 대상 간의 전형성, 인지적 및 교육적 중요성, 매력(외부 매력)입니다.

오락 목적의 문화 및 역사적 유물에 대한 정보 내용은 검사에 필요한 시간과 충분한 시간으로 측정할 수 있습니다. 물체 검사 시간을 결정하려면 검사 기간을 반영하는 기준으로 물체를 분류해야 합니다. 표시할 개체의 구성 정도와 검사 개체와 관련된 관광객의 위치라는 두 가지 분류 기준을 선택할 수 있습니다.

정리 정도에 따라 사물은 특별히 정리된 것과 전시용으로 정리되지 않은 것으로 나누어진다. 정리된 물건은 검사의 목적이자 여행의 기반이 되기 때문에 검사 ​​시간이 더 많이 필요합니다. 정리되지 않은 사물은 유람에 수반되는 종합적인 계획의 역할을 하고, 세세한 조사 없이도 한 눈에 알아볼 수 있는 배경이다.

관광객의 위치에 따라 물체는 내부(물체 내부 검사)와 외부(물체 외부 검사)로 구분됩니다. 외부 물체를 검사하는 데 소요되는 총 시간은 항상 내부 물체를 검사하는 시간보다 깁니다(아마도 박물관 및 기타 역사적 가치 보관소는 제외).

각 시대는 고고학 발굴 과정에서 문화층에서 발견되는 흔적을 남깁니다. 거의 모든 지역이 교육 관광에 관심을 가질 수 있습니다. 그러나 사람들이 오랫동안 살았던 곳은 물질문화의 흔적이 더 많이 남아 있다.

문화유산은 특정 영토에 축적된 문명의 역사적 발전의 유산입니다. 일반적으로 문화유산 기념물 중에서 다음을 강조할 수 있습니다. o 고고학 기념물;

종교 및 토목 건축에 대하여; o 조경 건축물의 기념물;

오, 크고 작은 역사적 도시들; o 전형적인 농촌 거주지;

o 박물관, 극장, 전시장 및 기타 사회문화 기반시설

o 민족지학, 민속 예술 및 공예 대상, 장식 및 응용 예술 센터;

기술 단지 및 구조에 대해.

문화 및 역사적 자원에는 전통과 관습, 일상 및 경제 활동의 특징을 포함하는 전체 사회 문화적 환경이 포함됩니다. 특정 국가를 방문하는 관광객은 문화 단지를 전체적으로 인식합니다. 문화단지로 중요한 부분자연도 들어옵니다. 도시에는 공원과 광장, 안뜰과 거리의 녹지 공간이 있습니다. 농촌 지역-개인 음모; 고대 영지와 수도원에는 인공 조경 공원과 정원이 있습니다. 역사적 경관을 침해하면 문화재의 매력에 부정적인 영향을 미칩니다.

레크리에이션 및 관광 서비스 시스템에 문화 및 역사적 자원을 포함시키는 형태는 다양합니다. 가장 일반적인 형태는 박물관과 여행, 역사적 경로를 조직하는 것입니다. 문화단지의 매력은 예술적, 역사적 가치, 패션, 수요 장소와의 접근성에 따라 결정됩니다.

레크리에이션 목적의 문화 단지에 대한 평가는 두 가지 주요 방법을 사용하여 수행됩니다.

세계 및 국내 문화에서의 위치에 따라 문화 단지의 순위를 매기는 것에 대해. 이는 전문가 수단에 의해 수행됩니다. 글로벌, 연방, 지역 및 지역적으로 중요한 대상이 설정됩니다.

점검에 필요하고 충분한 시간에 대해서. 이 방법을 사용하면 관광에 대한 역사적, 문화적 잠재력에 대한 전망에 따라 다양한 지역을 비교할 수 있습니다.

문화복합단지와 자연단지의 경우 중요한 특징은 신뢰성과 수용능력이다.

문화 단지의 신뢰성은 레크리에이션 부하에 대한 저항과 인구 사이에 형성된 가치 기준 준수의 안정성이라는 두 가지 요소에 의해 결정됩니다.

지속 가능성은 특정 문화 단지가 얼마나 많은 관광객 흐름을 유지할 수 있는지를 결정합니다. 이는 전시품을 보존하기 위해 특정 온도 및 습도 체계를 유지해야 하는 박물관의 경우 특히 중요합니다. 문화단지의 지속가능성을 높이기 위해 현대적 기술적 수단을 활용하는 것이 시급한 문제이다.

레크리에이션 부하 및 관광객 흐름 규제.

안정성은 특정 문화재에 대한 관광객의 장기적인 관심과 관련이 있습니다. 세계문화유산(이집트 피라미드, 아테네의 고대 건축물, 파리, 상트페테르부르크의 건축 및 역사문화 기념물 등)에 대한 관심은 여전히 ​​안정적입니다.

문화 단지의 수용 능력은 관광객이 그 안에 포함된 정보를 인식할 수 있는 기간에 따라 결정되며 검사 대상의 매력과 개인의 정신 생리학적 능력이라는 두 가지 요소에 따라 달라집니다. 개성이 뚜렷하고 일정한 한계가 있습니다.

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소개

1. 문화·역사적 휴양자원: 본질, 분류 및 평가단계

2. 역사와 문화의 기념물과 그 종류

3. 역사적, 문화적 잠재력과 평가 방법론

4. 관광에 있어서의 자연 및 문화유산

5. 국제 관광 시스템의 역사적, 문화적, 자연적 잠재력

결론

서지

소개

역사문화관광자원은 특정 지역의 역사적 발전 과정에서 생성된 물질적, 정신적 문화 기념물의 집합체로서 관광의 관심 대상이다. 역사문화휴양자원군에는 역사적 기념물, 역사적 건축 기념물, 현대 건축물 기념물, 독특한 문화 및 스포츠 시설이 포함됩니다.

사람들의 역사적, 문화적 잠재력, 물질적, 정신적 기념물은 사람들의 세계관을 형성하고 관광객을 포함한 물질적 요구를 충족시키는 데 매우 중요합니다. 세계 선진국에서는 이러한 관광자원을 적극적으로 활용하여 수익을 창출하고 있습니다. 예를 들어 이탈리아, 프랑스와 같은 일부 국가에서는 역사적, 문화적 잠재력을 능숙하게 활용하여 레크리에이션 산업에서 창출되는 수입의 상당 부분을 얻습니다. 이는 수많은 기념물, 높은 예술적 가치, 우수한 보존, 숙련된 관광 서비스 조직 세계적으로 유명한 역사 및 문화 기념물 로마, 베니스, 피렌체, 파리는 매년 수십만 명의 관광객을 끌어 모으고 있습니다.

이 작업의 목적은 문화적, 역사적 레크리에이션 자원을 연구하는 것입니다. 이와 관련하여 작업은 다음과 같습니다.

  • · 문화 및 역사적 휴양 자원
    • · 역사와 문화의 기념물과 그 종류
    • · 역사적, 문화적 잠재력과 평가 방법론
    • · 관광 분야의 자연 및 문화유산

· 국제 관광 시스템의 역사적, 문화적, 자연적 잠재력

1. 문화 및 역사적 휴양 자원: 본질, 분류 및 평가 단계

휴양자원 복합단지에는 과거 사회발전 시대의 유산을 대표하는 문화적, 역사적 자원이 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 이는 문화 및 교육 유형의 레크리에이션 활동을 조직하기위한 전제 조건으로 사용되며, 이를 기반으로 레크리에이션 활동 전체를 최적화하여 매우 심각한 교육 기능을 수행합니다. 문화적, 역사적 대상으로 형성된 공간은 어느 정도 레크리에이션 흐름의 지역화와 유람 경로의 방향을 결정합니다.

문화적, 역사적 대상은 물질적인 것과 영적인 것으로 구분됩니다. 물질적 가치는 사회 발전의 각 역사적 단계에서 사회의 생산 수단 및 기타 물질적 가치의 전체를 다루고 영적 가치는 교육, 과학, 예술, 문학, 국가 조직 및 조직에서 사회 성과의 전체를 다룹니다. 공공생활, 직장, 일상생활에서.

사실, 과거의 모든 유산이 문화적, 역사적 자원에 속하는 것은 아닙니다. 여기에는 사회적 중요성이 있다고 과학적 방법으로 연구 및 평가되었으며 기존의 기술 및 물질적 능력을 고려하여 특정 기간 동안 특정 수의 사람들의 레크리에이션 요구를 충족시키는 데 사용할 수 있는 문화적, 역사적 대상만 포함됩니다.

문화 및 역사적 대상 중에서 주도적 역할은 가장 큰 매력으로 구별되는 역사 및 문화 기념물에 속하며 이를 바탕으로 교육 및 문화 레크리에이션의 요구를 충족시키는 주요 수단으로 사용됩니다. 역사 및 문화 기념물은 주요 특징에 따라 역사, 고고학, 도시 계획 및 건축, 예술, 기록 기념물 등 5가지 주요 유형으로 구분됩니다.

역사적 기념비. 여기에는 사람들의 삶에서 가장 중요한 역사적 사건뿐만 아니라 과학 기술의 발전, 문화 및 사람들의 삶, 뛰어난 사람들의 삶과 관련된 건물, 구조물, 기억에 남는 장소 및 물건이 포함될 수 있습니다. 상태.

고고학 기념물. 이들은 요새화, 고분, 고대 정착지 유적, 요새화, 산업, 운하, 도로, 고대 매장지, 돌 조각, 암석 조각, 고대 유물, 고대 정착지의 역사적 문화 계층 영역입니다.

도시 계획 및 건축 기념물. 다음 개체는 건축 앙상블 및 단지, 역사적 중심지, 이웃, 광장, 거리, 도시 및 기타 정착지의 고대 계획 및 개발 유적, 시민, 산업, 군사, 종교 건축물, 민속 건축물 등의 가장 특징적입니다. 기념비적, 순수, 장식 및 응용 예술, 조경 예술, 교외 풍경 관련 작품도 포함됩니다.

예술 기념물. 여기에는 기념비적, 고급, 장식 및 응용 예술 작품과 기타 유형의 예술 작품이 포함됩니다.

다큐멘터리 기념물. 여기에는 정부 및 행정 기관의 행위, 기타 서면 및 그래픽 문서, 영화, 사진 및 녹음물, 고대 및 기타 원고 및 기록 보관소, 민속 및 음악 녹음, 희귀 인쇄 출판물이 포함됩니다.

레크리에이션 산업의 문화적, 역사적 전제 조건에는 산업, 농업, 운송, 극장, 과학 및 교육 기관, 스포츠 시설, 식물원, 동물원, 민족지학 및 민속 명소, 수공예품, 민속 풍습, 명절 의식 등

교육 및 문화 레크리에이션에 사용되는 모든 개체는 이동 가능한 것과 움직일 수 없는 두 그룹으로 나뉩니다.

첫 번째 그룹은 예술 기념물, 고고 학적 발견 물, 광물학, 식물 및 동물학 수집품, 기록 기념물 및 쉽게 이동할 수 있는 기타 물건, 물건 및 문서로 구성됩니다. 이 그룹의 레크리에이션 자원 소비는 일반적으로 집중되어 있는 박물관, 도서관 및 기록 보관소 방문과 관련이 있습니다.

두 번째 그룹에는 건축의 필수적인 부분을 구성하는 예술 기념물을 포함하여 역사 기념물, 도시 계획 및 건축, 고고학 및 기념물 예술 및 기타 구조물이 포함됩니다. 인지적, 문화적 재창조의 관점에서 볼 때, 이 집단의 대상이 독립적인 단일 또는 집단 형성이라는 것이 중요하다.

문화 및 역사적 대상을 평가하는 데 있어 다음으로 더 중요한 단계는 레크리에이션 중요성에 따른 유형입니다. 유형학의 기초는 문화 및 역사적 대상의 정보 본질, 즉 독창성, 특정 유형의 대상 간의 전형성, 인지적 및 교육적 중요성입니다.

정리 정도에 따라 사물은 특별히 정리된 것과 정리되지 않은 것으로 구분되어 전시됩니다. 정리된 물건은 검사의 목적이자 여행의 기반이 되기 때문에 검사 ​​시간이 더 많이 필요합니다. 정리되지 않은 사물은 유람에 수반되는 종합적인 계획의 역할을 하고, 세세한 조사 없이도 한 눈에 알아볼 수 있는 배경이다.

2. 역사와 문화의 기념물과 그 종류

문화 역사 휴양 관광

종교 건축물의 기념물. 종교 건축물의 기념물은 우리 시대까지 살아남은 가장 오래된 기념물입니다. 이들은 다양한 종파(종교)의 교회와 수도원입니다: 정교회, 가톨릭 성당, ​​루터교 교회, 유대인 회당, 불교 탑, 이슬람 사원.

이제 종교가 부흥하는 동안 순례는 매우 관련성이 높아졌습니다. 종교 단지로의 여행은 다양한 목적을 위해 다양한 그룹에 의해 수행될 수 있습니다. 그러한 여행에는 여러 가지 형태가 있습니다.

소풍 여행 - 예술적 장점을 지닌 러시아 문화의 대상인 수도원에 대한 지식.

종교 여행 - 성지를 방문하고 지역 성도들을 숭배하며 예배에 참여할 수 있는 신자들의 여행입니다. 동시에 관광객들은 수도원의 역사, 수도원을 그들의 행위로 영화롭게 한 성직자, 이 문화 단지의 건축 및 기타 예술적 장점을 소개받습니다.

순례는 신자들이 거룩한 곳으로 가는 여행입니다. 그러한 곳에서는 기도가 더 효과적이라는 생각에서 비롯됩니다. 성지를 순례하는 종교인들은 며칠 동안 그곳에 머무르며 수도원에 살면서 성물을 숭배하고, 승려들과 함께 예배를 드리고, 수도원 식당에서 식사하고, 승려들의 집안일을 돕습니다. 아니면 건설공사.

세속 건축물의 기념물. 세속 건축물의 기념물에는 도시 개발(토목 및 산업), 시골 궁전 및 공원 앙상블이 포함됩니다. 가장 오래된 건물 중에서 크렘린과 보야르의 방은 오늘날까지 살아 남았습니다. 도시 건축은 일반적으로 궁전 건물, 행정 건물(공공 장소, 쇼핑 아케이드, 귀족 및 상인 회의, 주지사 관저), 극장 건물, 도서관, 대학 및 병원 건물로 대표되며, 이는 종종 예술 후원자의 자금으로 건설되었습니다. 유명 건축가의 디자인을 만나보세요. 왕족을 위한 얌스크 도로 경주가 형성된 이후 우편국과 여행 궁전이 부활하여 이제 도시의 일부이거나 오래된 도로를 따라 서 있습니다. 산업 건축물에는 공장 건물, 광산, 채석장 및 기타 구조물이 포함됩니다. 국가 건축은 사유지와 궁전 및 공원 앙상블로 표현됩니다.

고고 학적 유적지. 고고학 유적지에는 마을, 고분, 암각화, 토공사, 고대 채석장, 광산뿐만 아니라 고대 문명의 유적과 초기 발굴물이 포함됩니다. 고고학 유적지는 역사가 및 고고학자와 같은 전문가의 관심을 끌고 있습니다. 관광객들은 주로 암벽화, 노출된 고고학 지층 조사, 고고학 전시회에 매력을 느낍니다.

민족지학적 기념물. 관광 루트와 관련된 민족지학적 유산은 두 가지 유형으로 대표됩니다. 이는 지역 역사 박물관의 박물관 전시회, 민속 생활 및 목조 건축물 박물관 또는 해당 지역에 내재된 전통적인 관리 형태, 문화 생활 및 의식의 특징을 보존한 기존 정착지입니다.

박물관 전시회에는 특정 지역 인구의 특징인 민속 의상, 농민 생활 품목 및 민속 예술 컬렉션이 포함되어 있습니다. 그들은 관광객들에게 역사적 과거를 소개합니다.

민족지학적 기념물은 다음 기준에 따라 문화유산으로 분류됩니다: 민족문화적, 사회문화적 조건의 독창성과 독창성; 전통적인 생활 방식, 관습 및 환경 관리 형태가 가장 완벽하게 보존되어 있는 소규모 민족과 노년층의 컴팩트 거주지입니다.

민속 공예품. 민속공예는 역사적으로 가장 오래된 예술 형태에 속합니다. 그들의 뿌리는 농민 생활과 민속 공예에 있습니다. 일부 유형의 예술 공예품은 교회 예술과 고귀한 지주 문화에서 유래되었습니다. 손으로 무늬를 짜는 뜨개질, 직조, 자수는 농민 생활에서 유래되었습니다. 대장간, 목공, 나무 조각, 인쇄된 직물, 다양한 종류의 도자기가 마을 공예품과 관련되어 있습니다. 시간이 지남에 따라 개별 마을에서 등장한 이러한 공예품은 전체 지역에 퍼져 공예품으로 변했습니다.

특권층 고객 사이에서 요구되는 이러한 유형의 민속 공예품이 도시에서 발생했습니다. Kholmogory 뼈 조각, Veliky Ustyug 검게 한은. 특히 지주 작업장에서 개발된 절묘한 자수 유형인 Mstera 흰색 새틴 스티치 또는 Nizhny Novgorod guipure.

공예품은 전통적으로 수도원에서 대표되었습니다 : 대장간, 목공, 목공 - 남자 수도원에서는 아이콘 페인팅 및 보석 제작, 여자에서는 예술적 자수를 연습하고 자수 아이콘, 수의, 공기 (베일) 등을 만들었습니다.

관광의 문화적 잠재력에서 민속 공예품의 역할은 매우 큽니다. 민속 예술 센터는 교육 관광의 대상일 뿐만 아니라 기념품 산업의 기초이기도 합니다.

3. 역사적, 문화적 잠재력과 이를 평가하는 방법

역사적, 문화적 잠재력은 교육 관광의 기초입니다. 제시된다 다양한 방식역사적 기념물, 기념지, 민속 공예품, 박물관, 즉 물질적 문화와 정신적 문화의 결합.

문화유산은 특정 영토에 축적된 문명의 역사적 발전의 유산입니다.

각 시대는 고고학 발굴 과정에서 문화층에서 발견되는 흔적을 남깁니다. 그러나 사람들이 오랫동안 살았던 곳은 물질문화의 흔적이 더 많이 남아 있다.

일반적으로 문화유산 기념물 중 다음을 강조할 수 있습니다.

고고학 기념물;

종교 및 시민 건축;

조경 건축물의 기념물;

크고 작은 역사적 도시;

전형적인 농촌 정착지;

박물관, 극장, 전시장 등;

민족지학, 민속 예술 및 공예품;

기술 단지 및 구조.

역사적, 문화적 잠재력에는 전통과 관습, 일상 및 경제 활동의 특징을 지닌 전체 사회 문화적 환경이 포함됩니다. 특정 국가를 방문하는 관광객은 문화 단지를 전체적으로 인식합니다.

자연은 또한 문화 단지의 필수적인 부분입니다. 도시에서는 공원과 광장, 안뜰과 거리의 녹지 공간입니다. 농촌 지역 - 개인 음모; 고대 영지와 수도원에는 인공 조경 공원과 정원이 있습니다.

레크리에이션 목적의 문화 단지에 대한 평가는 두 가지 주요 방법을 사용하여 수행됩니다.

1) 세계 및 국내 문화에서의 위치에 따라 문화 단지의 순위를 매깁니다. 이는 전문가 수단에 의해 수행됩니다. 글로벌, 연방, 지역 및 지역적으로 중요한 대상이 설정됩니다.

2) 검사에 필요하고 충분한 시간. 이 방법을 사용하면 관광에 대한 역사적, 문화적 잠재력에 대한 전망에 따라 다양한 지역을 비교할 수 있습니다.

문화복합단지와 자연단지의 경우 중요한 특징은 신뢰성과 수용능력이다.

문화 단지의 신뢰성은 레크리에이션 부하에 대한 저항과 인구 사이에 형성된 가치 기준 준수의 안정성이라는 두 가지 요소에 의해 결정됩니다.

첫 번째 요소는 특정 문화 단지가 얼마나 많은 관광객 흐름을 견딜 수 있는지를 결정합니다.

두 번째 요소는 특정 문화 유적지에 대한 관광객의 장기적인 관심과 관련이 있습니다.

문화 단지의 용량은 관광객이 그 안에 포함된 정보를 인식할 수 있는 기간에 따라 결정되며 두 가지 요소, 즉 상당한 개성으로 구별되고 일정한 한계가 있는 개인의 정신 생리학적 능력에 따라 달라집니다.

문화유산은 해당 지역의 관광 및 휴양 잠재력의 일부입니다

문화유산의 관광개발은 경제적 의미뿐만 아니라 교육적 의미도 가지고 있습니다. 여행 관광은 개인의 영적 자기 풍요, 미적 즐거움, 환경 교육, 세대 애국 교육의 구체적인 수단입니다.

4. 관광 분야의 자연 및 문화유산

관광객의 관심을 불러일으킬 수 있는 자연적, 인위적 물체와 그에 의해 생성되는 휴가, 건강, 문화 및 기타 요소의 총체는 관광 자원, 즉 CIS 회원국의 국가 유산입니다. 이는 권장사항에 명시되어 있습니다. 입법 행위“관광 분야에서 CIS 회원국 간 협력의 기본 원칙에 대하여”, 1994. 이 ​​공식은 세계 모든 국가로 확장될 수 있습니다.

전 세계의 문화 및 관광 활동을 조정하고 표준화하는 데 있어 주도적인 역할은 유네스코와 WTO에 속합니다. 특히 주목할 만한 것은 전 세계 문화 관광의 우선적 발전의 기초가 되었던 문화유산 보호를 위한 유네스코 협약과 권고사항입니다. 세계 문화 및 자연유산 보호를 위한 협약은 1972년 11월 16일 유네스코 총회 제17차 회의에서 채택되어 1975년 12월 17일 발효되었습니다. 주요 목표는 세계의 노력을 끌어들이는 것입니다. 독특한 문화적, 자연적 장소를 보존하기 위한 공동체입니다. 1975년에 21개국이 이 협약을 비준했고, 25년 동안 137개국이 추가로 가입했으며 현재 총 수협약 당사국 수가 160개국을 넘었습니다. 그 의의에 대해.

사람들의 문화 유산은 예술가, 건축가, 음악가, 작가, 과학자, 민속 예술가의 작품으로 구성되며 인간 존재에 의미를 부여하는 일련의 가치입니다. 이는 사람들의 창의성, 언어, 관습, 신념 등을 표현하는 유형 및 무형의 작품을 모두 포함합니다.

위 정의에서 새로운 점은 민속, 공예, 기술 및 기타 전통 직업, 오락, 민속 축제, 의례, 종교 의례 및 의례, 전통 스포츠 등을 포함하는 무형유산입니다.

1976년 국제 관광 세미나에서 채택된 문화 관광 헌장의 원칙에 기초하여 문화유산 이용에 대한 다음과 같은 분류가 제안되었습니다.

관광객이 주로 이용하는 자산(축제, 공연, 기념물 등)

복합 용도 부동산(덜 중요한 역사적 기념물 및 박물관, 극장, 여행객이 방문한 장소, 자연 보호 구역 등)

지역 주민들이 주로 사용하는 자산(종교 및 민간 건물, 영화관, 도서관 등).

다음 간행물에서 세계유산지역에 대해 읽을 수 있습니다.

1. 막사코프스키 V.P. 세계문화유산. 엠., 2003.

2. 키젤 V.P. 세계유산 기념물. 미네소타, 2003.

문화 및 관광 분야의 다양한 조직 간의 효과적인 협력을 보장하려면 공동 작업의 주요 영역에 대한 상호 인식이 필요합니다.

Eastern Michigan University of Tourism and Travel은 국가 유산과 지역 전통의 보존과 활용을 바탕으로 적절한 관광 개념을 개발했습니다.

이 개념에 따르면 관광은 특정 지역의 고유한 자원을 기반으로 하고 문화, 역사 및 자연 유산의 보존과 합리적 이용에 적극적으로 기여하는 경우 적절합니다. 적절한 관광에는 4가지 원칙이 있습니다.

1) 문화, 역사, 자연 등 지역의 유산을 보존하는 데 적극적으로 지원합니다.

2) 다른 지역에 비해 해당 지역 유산의 독창성을 강조하고 강조합니다.

3) 지역 주민들 사이에 독특한 유산에 대한 자부심과 책임감을 조성합니다.

4) 지역의 독특한 유산을 활용한 관광 개발 프로그램 개발.

730개가 넘는 유네스코 세계문화유산과 자연유산 중 12개만이 러시아 영토에 위치해 있는데, 이는 러시아 영토의 광대한 면적, 자연환경의 다양성, 고대와 영광스러운 역사, 세계 문화에 대한 공헌에 부합하지 않습니다.

동시에 자연유산 지역(한 가지 예외 제외)은 아시아 지역에 위치하고 있으며 문화유산 지역은 유럽 지역에 있습니다. 한편, 광활한 시베리아에는 신대륙보다 오래된 문화 및 역사적 유적지가 많이 있으며, 유럽 지역 북부, 우랄 산맥, 북코카서스 지역의 자연 경관은 미국 못지않게 가치가 높습니다. 유네스코 목록에 포함된 사이트입니다.

그러나 러시아 내 목록에 이미 포함된 시설은 현재보다 훨씬 더 많은 국내외 관광객을 유치할 수 있습니다. 유럽 ​​지역에는 교육 관광에 관심이 있는 세계유산 지역이 집중되어 있습니다.

이러한 개체는 서로 상당한 거리에 있으므로 여행 일정을 구성하는 것이 우선적으로 필요합니다. 세계유산에는 포함되지 않았지만 국보인 천연기념물을 동시에 방문할 기회가 생긴다.

5. 국제 관광 시스템의 역사적, 문화적, 자연적 잠재력

관광객들이 특히 관심을 갖는 것은 뛰어난 자연 및 문화 유산 기념물입니다. 이러한 기념물에는 유네스코(유엔 교육, 과학 및 문화 기구)의 특별 목록에 포함된 대상이 포함됩니다. 목록에 포함되는 개체의 수는 지속적으로 증가하고 있습니다.

이 목록에 개체를 포함하기 위한 조건 및 기준 시스템이 있습니다. 이러한 기준과 문화 및 자연 유적지의 유형은 세계 문화 및 자연 유산 보호를 위한 협약(1972년 채택, 러시아는 1988년 가입)에 포함되어 있습니다. 문화유산 및 자연유산에 대한 유네스코의 권고사항은 ICOMOS(1965년 설립)에서 제공됩니다. 국제협의회기념물과 관심 장소에 관한 것입니다.

기념물에는 역사적, 과학적 또는 예술적 관점에서 뛰어난 보편적 가치를 지닌 건축 작품, 기념비적 조각 및 그림, 고고학적 성격의 요소 및 구조, 비문, 동굴 거주지 및 요소 그룹이 포함될 수 있습니다.

앙상블은 역사, 과학 또는 예술의 관점에서 경관과의 통일성 또는 연결성이 뛰어난 보편적 가치를 지닌 고립되거나 결합된 건축 구조의 그룹입니다.

관심 장소에는 인간의 작품이나 자연과 인간의 작품인 물체뿐만 아니라 고고학적 유적지를 포함하여 탁월한 역사적, 미학적, 민족학적 또는 인류학적 가치가 있는 지역이 포함될 수 있습니다.

협약에서 자연유산은 세 가지 유형의 물건을 가리킨다.

물리적, 생물학적 구조물 또는 그러한 구조물의 집단으로 구성되어 미학과 과학의 관점에서 탁월한 보편적 가치를 갖는 천연기념물

과학적 또는 보존적 관점에서 탁월한 보편적 가치를 지닌 멸종 위기에 처한 동식물종의 범위를 대표하는 지질학적, 지형학적 지형과 정확하게 정의된 지역

과학적, 보존 또는 자연미의 관점에서 뛰어난 보편적 가치를 지닌 자연 지역 또는 엄격하게 정의된 자연 지역.

문화유산과 자연유산 기념물 외에도 문화유산과 자연유산이 혼합된 기념물도 있습니다.

특정 지역의 지리적 영토에 대한 역사적, 문화적 연구에는 실질적으로 의무적인 몇 가지 단계가 포함됩니다.

1) 대상의 민간 및 군사 역사 연구, 영향 확인 역사적 요인물체를 형성하다;

2) 관광지 개발의 역사적, 건축학적 측면에 대한 연구

3) 주요 건축 스타일의 식별;

4) 관광객에게 가장 중요하고 흥미로운 건축 기념물에 대한 연구;

5) 영적 문화의 발전 과정을 연구합니다.

6) 영적 문화 발전의 주요 단계와 가장 중요한 기념물의 특성;

7) 국가, 지역, 도시의 문화 및 예술을 대표하는 가장 큰 창의성에 대한 연구.

결론

어떤 지역에서든 관광이 발전하기 위해서는 관광자원, 주로 휴양자원이 있어야 한다.

레크리에이션 자원은 일반적으로 관광 및 레크리에이션 활동 영역의 기초입니다. 왜냐하면 이러한 자원은 관광 및 레크리에이션 활동이 구축되는 직접적인 대상이기 때문입니다. 레크리에이션 자원은 자연-레크리에이션, 문화-역사적, 자연-미학으로 구분됩니다.

레크리에이션 자원은 기존 기술과 레크리에이션 지역의 자연적 능력을 사용하여 사람들을 위한 레크리에이션과 건강 개선을 조직하는 데 사용됩니다.

휴양 구역의 개발 정도와 매력적인 휴양 자원의 양은 특정 지역에 대한 인기 또는 반대로 수요 부족을 수반합니다.

러시아에서는 휴양 지역으로의 영토 분할을 기반으로 영토 개발의 다양한 정도에 대해 이야기할 수 있습니다. 또한 이 나라의 독특한 자연 및 문화 기념물이 풍부하다는 점도 주목할 가치가 있습니다.

러시아는 크고 다양한 나라입니다. 러시아의 휴양지는 서로를 보완합니다. 이것이 바로 풍부함과 다양성이라는 러시아에 사람들을 가장 많이 끌어들이는 것입니다.

서지

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레크리에이션 자원 단지에서 특별한 장소는 다음과 같습니다. 문화 및 역사적 자원, 사회 발전의 과거 시대의 유산을 대표합니다. 이는 문화 및 교육 유형의 레크리에이션 활동을 조직하기위한 전제 조건으로 사용되며, 이를 기반으로 레크리에이션 활동 전체를 최적화하여 매우 심각한 교육 기능을 수행합니다. 문화적, 역사적 대상으로 형성된 공간은 어느 정도 레크리에이션 흐름의 지역화와 유람 경로의 방향을 결정합니다.

문화적, 역사적 대상은 다음과 같이 구분됩니다. 재료그리고 영적인. 물질적 가치는 사회 발전의 각 역사적 단계에서 사회의 생산 수단 및 기타 물질적 가치의 전체를 다루고 영적 가치는 교육, 과학, 예술, 문학, 국가 조직 및 조직에서 사회 성과의 전체를 다룹니다. 공공생활, 직장, 일상생활에서.

사실, 과거의 모든 유산이 문화적, 역사적 자원에 속하는 것은 아닙니다. 여기에는 사회적 중요성이 있다고 과학적 방법으로 연구 및 평가되었으며 기존의 기술 및 물질적 능력을 고려하여 특정 기간 동안 특정 수의 사람들의 레크리에이션 요구를 충족시키는 데 사용할 수 있는 문화적, 역사적 대상만 포함됩니다.

문화적, 역사적 대상 중 주도적 역할은 다음에 속합니다. 역사적, 문화적 기념물, 이는 가장 큰 매력으로 구별되며 이를 바탕으로 인지 및 문화적 레크리에이션의 요구를 충족시키는 주요 수단으로 사용됩니다. 주요 특징에 따라 역사적, 문화적 기념물로 구분됩니다. 5가지 주요 유형: 역사, 고고학, 도시 계획 및 건축, 예술, 다큐멘터리 기념물.

역사적 기념비. 여기에는 사람들의 삶에서 가장 중요한 역사적 사건뿐만 아니라 과학 기술의 발전, 문화 및 사람들의 삶, 뛰어난 사람들의 삶과 관련된 건물, 구조물, 기억에 남는 장소 및 물건이 포함될 수 있습니다. 상태.

고고학 기념물. 이들은 요새화, 고분, 고대 정착지 유적, 요새화, 산업, 운하, 도로, 고대 매장지, 돌 조각, 암석 조각, 고대 유물, 고대 정착지의 역사적 문화 계층 영역입니다.

도시 계획 및 건축 기념물. 다음 개체는 건축 앙상블 및 단지, 역사적 중심지, 이웃, 광장, 거리, 도시 및 기타 정착지의 고대 계획 및 개발 유적, 시민, 산업, 군사, 종교 건축물, 민속 건축물 등의 가장 특징적입니다. 기념비적, 순수, 장식 및 응용 예술, 조경 예술, 교외 풍경 관련 작품도 포함됩니다.

예술 기념물. 여기에는 기념비적, 고급, 장식 및 응용 예술 작품과 기타 유형의 예술 작품이 포함됩니다.

다큐멘터리 기념물. 여기에는 정부 및 행정 기관의 행위, 기타 서면 및 그래픽 문서, 영화, 사진 및 녹음물, 고대 및 기타 원고 및 기록 보관소, 민속 및 음악 녹음, 희귀 인쇄 출판물이 포함됩니다.

레크리에이션 산업의 문화적, 역사적 전제 조건에는 산업, 농업, 운송, 극장, 과학 및 교육 기관, 스포츠 시설, 식물원, 동물원, 민족지학 및 민속 명소, 수공예품, 민속 풍습, 명절 의식 등

교육 및 문화 레크리에이션에 사용되는 모든 개체는 두 그룹으로 나뉩니다. 움직일 수 있는그리고 움직일 수 없는.

첫 번째 그룹예술 기념물, 고고학 발견물, 광물학, 식물 및 동물학 수집품, 기록 기념물 및 기타 물건, 쉽게 이동할 수 있는 물건 및 문서로 구성됩니다. 이 그룹의 레크리에이션 자원 소비는 일반적으로 집중되어 있는 박물관, 도서관 및 기록 보관소 방문과 관련이 있습니다.

주식회사 두 번째 그룹여기에는 역사 기념물, 도시 계획 및 건축, 고고학, 기념물 예술 및 건축의 필수적인 부분을 구성하는 예술 기념물을 포함한 기타 구조물이 포함됩니다. 인지적, 문화적 재창조의 관점에서 볼 때, 이 집단의 대상이 독립적인 단일 또는 집단 형성이라는 것이 중요하다.

경제의 레크리에이션 부문의 관점에서 문화 및 역사적 레크리에이션 자원을 구성하는 수많은 이질적인 개체에 대한 분석에는 해당 개체의 회계, 특성 및 유형이 포함되어야 합니다. 문화적, 역사적 대상을 기록하고 특성화할 때는 대상의 이름, 위치, 표시, 소유자, 문학 및 기타 대상 출처, 위치 도표를 표시하고 대상에 대한 간략한 설명을 제공해야 합니다.

문화적, 역사적 대상을 평가하는 데 있어 다음으로 더 중요한 단계는 레크리에이션 중요성에 따른 유형학. 유형학의 기초는 문화 및 역사적 대상의 정보 본질, 즉 독창성, 특정 유형의 대상 간의 전형성, 인지적 및 교육적 중요성, 매력(외부 매력)입니다.

오락 목적의 문화 및 역사적 유물에 대한 정보 내용은 검사에 필요한 시간과 충분한 시간으로 측정할 수 있습니다. 물체의 검사 시간을 결정하려면 검사 기간을 반영하는 기준으로 물체를 분류해야 합니다. 선택 할수있다 2가지 분류기준: 전시 대상의 구성 정도 및 검사 대상과 관련된 관광객의 위치.

조직 정도에 따라개체는 표시를 위해 특별히 정리된 개체와 정리되지 않은 개체로 구분됩니다. 정리된 물건은 검사의 목적이자 여행의 기반이 되기 때문에 검사 ​​시간이 더 많이 필요합니다. 정리되지 않은 사물은 유람에 수반되는 종합적인 계획의 역할을 하고, 세세한 조사 없이도 한 눈에 알아볼 수 있는 배경이다.

관광객의 위치에 따라물체는 내부(물체 내부 검사)와 외부(물체 외부 검사)로 구분됩니다. 외부 물체를 검사하는 데 소요되는 총 시간은 항상 내부 물체를 검사하는 시간보다 깁니다(아마도 박물관 및 기타 역사적 가치 보관소는 제외).