หอคอยใหม่ใน Dota 2 รีวิวโดยละเอียดของ TI7 Battle Pass: ทำกำไรได้หรือไม่? เกมใหม่ - กฎใหม่

Valve เสนอสองตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับการซื้อ Battle Pass - ชุดมาตรฐานสำหรับ 610 รูเบิลหรือแพ็คระดับ 75 ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับ 2,200 รูเบิล. ตัวเลือกที่สองจะมอบโบนัสใหม่จำนวนหนึ่งให้คุณทันทีสำหรับเลเวล รวมถึงเอฟเฟกต์ต่างๆ สมบัติเพิ่มเติม 4 อย่าง และรูปแบบสำหรับ Courier

คุณต้องเข้าใจว่าภายในสามเดือนคุณสามารถรับรางวัลส่วนใหญ่เหล่านี้ได้ด้วยตนเอง - การเดิมพันผลการแข่งขันสามารถนำมาซึ่งมากกว่าหนึ่งระดับต่อสัปดาห์ เควสตอนนี้ไม่ได้ให้ 200/300/400 จุดและ 400/600/800 . เพิ่มรางวัลสำหรับการทายผล ถ้วยรางวัล ฯลฯ และเราจะได้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกันโดยประมาณ

อีกประการหนึ่งคือคนที่เริ่มต้นที่ 75 และไม่ใช่ที่ 1 สามารถเพิ่มระดับได้เท่ากัน จากนั้นเขาจะได้รับโบนัสเพิ่มเติมอีกครั้ง - และหากหีบพิเศษและวงล้อสนทนากระตุ้นได้น้อย ทิวทัศน์ก็จะเปลี่ยนไป ขอบของแนวปะการัง(เลเวล 150) คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการได้รับ

เราขอเตือนคุณว่าผู้ใช้สามารถซื้อระดับเพิ่มเติมได้ตลอดเวลา 24 ระดับจะมีค่าใช้จ่าย 610 รูเบิล.

แต่ขอเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น ชุดเริ่มต้นจากอันสุดท้าย บัตรผ่านการรบไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย ในราคา $10 คุณจะได้รับหีบสมบัติที่แตกต่างกันสามหีบ เพลงประกอบ Courier วอร์ด และตั๋วเข้าชม Battle Cup การเยาะเย้ย และเคอร์เซอร์ นวัตกรรมเดียวคือโทเค็นเรตติ้งสองเท่า - หากใช้ก่อนเกม คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าและรับ +50 แทนที่จะเป็น +25 อย่างไรก็ตาม ระวัง: หากคุณแพ้ คุณจะเสีย 50 แต้มทันที

ของขวัญสำหรับเลเวลส่วนใหญ่เป็นที่รู้จักกันมานานแล้ว คะแนนโหวตเพิ่มเติมสำหรับอาร์คานา การ์ดผู้เล่น เอฟเฟกต์ บ่อยครั้ง - สมบัติโบนัสและการเหน็บแนม และยังคง วาล์วเราได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่หลายประการ - ลองคิดดูเองว่ามันน่าสนใจแค่ไหน

วลี ตาแดงผู้เล่นจะสามารถเพิ่มคลังแสงของตนได้ที่ระดับ 307

ตอนนี้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับรางวัลของตัวเอง ขณะนี้มีเพียงหีบใบแรกเท่านั้น (5 สำเนาสำหรับผู้ถือระดับ 75) นี่คือรายการสิ่งที่คุณจะได้รับ:

วาล์วเรายังเตรียมการเยาะเย้ยตลกๆ ไว้สำหรับผู้ที่มี Battle Pass ด้วย คุณสามารถรับได้ตามลำดับต่อไปนี้:

นวัตกรรมที่ได้รับการกล่าวถึงและมีขนาดใหญ่ที่สุดคือแคมเปญสำหรับเจ้าของ TI7 แบทเทิลพาส. คุณสามารถผ่านมันไปได้ทั้งกับเพื่อนและพันธมิตรแบบสุ่ม ต้องการคนทั้งหมดสี่คน แม้ว่าผู้พัฒนาจะไม่ได้ให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับภารกิจ แต่พวกเขาบอกว่าส่วนแรกของกิจกรรมจะพร้อมให้ใช้งานในช่วงปลายเดือนพฤษภาคม ในขณะที่ส่วนที่สองจะพร้อมให้ใช้งานในเดือนกรกฎาคม จนถึงตอนนี้เรามีภาพหน้าจอเพียงไม่กี่ภาพเท่านั้น

กิจกรรมอื่นๆ โดยทั่วไปยังคงเหมือนเดิม ดังนั้น ภารกิจสามบรรทัดจะช่วยให้คุณได้รับคะแนนสำหรับบทสรุปและกำหนดการเดินทาง ลูน่า, โอเกอร์ เมจและ . สาขาสุดท้ายแตกต่างจากภารกิจก่อนหน้าเล็กน้อย - นี่คืองานของทีมที่คุณต้องทำร่วมกัน ดูน่าสนใจทีเดียว

สุดท้ายนี้ ยังมีฟีเจอร์ที่น่าสนใจอีกสองสามประการสำหรับเจ้าของบทสรุป จำแบบทดสอบจากผู้ขายในเวอร์ชันเก่า โดต้า 2? ตอนนี้ในขณะที่ค้นหา คุณจะมีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับตัวคุณเอง - คุณจะไม่เพียงแต่ฆ่าเวลา แต่ยังได้รับคะแนนโบนัสอีกด้วย บัตรผ่านการรบสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง

ตลอดทั้งฤดูกาล เมื่อเริ่มแต่ละเกม ระดับพาสของผู้เล่นจะถูกเพิ่ม ทำให้พวกเขาสามารถสร้างสิ่งพิเศษได้ เพรสทีจทาวเวอร์. ประเภทของหอคอยในอนาคตที่เป็นไปได้จะขึ้นอยู่กับระดับศักดิ์ศรีโดยรวมของทีม

และอีกอย่างหนึ่ง - วาล์วส่งเทเลพอร์ตกลับของทีมโปรดของคุณ เมื่อผู้เข้าร่วมทุกคน นานาชาติจะเป็นที่รู้จัก คุณจะสามารถเปิดแพ็คผู้เล่น รวบรวมสมาชิกทั้งหมดจากห้าคนที่เก่งที่สุดในโลก และแสดงให้ทุกคนเห็นว่าคุณจะเชียร์ใครในการแข่งขันชิงแชมป์โลก

เราพร้อมที่จะเสริมการรีวิวและตอบคำถามของคุณเกี่ยวกับ บัตรผ่านการรบในความคิดเห็น เราหวังว่าเนื้อหาของเราจะช่วยคุณตัดสินใจซื้อ - และสุดท้ายนี้ เราจะนำเสนอวิดีโอสาธิตโบนัสใหม่มากมายจาก วาล์ว.


จากเจ้าของบล็อก: บทความนี้ไม่ใช่ของฉัน ฉันเพิ่งตัดสินใจคัดลอกไปที่ hgm เพื่อให้คนในท้องถิ่นได้ทำความคุ้นเคยกับบทความนี้
ผู้แต่งคำแปล:แปลกใหม่
บทความฉบับภาษาอังกฤษ

หอคอยที่กำลังก่อสร้าง แสดงพื้นที่อาคารและอาคารที่กั้นทับซ้อนกัน

ดังนั้น ในการสร้างหอคอย เราจำเป็นต้องมีบางสิ่ง:

เปลี่ยนฮีโร่เพื่อสร้างความสามารถ "สร้าง"
เปลี่ยนแปลงความสามารถที่ฮีโร่ของเราจะมี
สคริปต์ .lua ที่เราอธิบายตรรกะของความสามารถ
อาคารที่กำหนดเองที่จะสร้าง
ผมจะวิเคราะห์โค้ดอย่างละเอียดว่าอะไรจำเป็นสำหรับอะไร และจะเขียน comment ในแต่ละบรรทัด

ฮีโร่ที่กำหนดเอง

ใน npc_heroes_custom.txt:

"npc_dota_hero_storm_bro" ( "override_hero" "npc_dota_hero_storm_spirit" "ความสามารถ1" "place_tower" )

ความสามารถที่กำหนดเอง

ใน npc_abilities_custom.txt:

"place_tower" ( // ความสามารถในการควบคุมทั้งหมดจำเป็นต้องมีคลาสพื้นฐาน และเนื่องจากคลาสนี้ไม่เพียงแต่ปรับเปลี่ยนความสามารถแบบเก่าเท่านั้น แต่ยังต้องเป็น "data_driven" "BaseClass" "ability_datadriven" // เราขอ blah_POINT เพื่อรับ "Target " พารามิเตอร์สำหรับฟังก์ชัน Lua และ blah_AOE เพื่อแสดง AOE เมื่อวางหอคอย "AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_POINT | DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_AOE" // งานชิ้นนี้ไม่สำคัญมาก แต่ทำให้การทดสอบง่ายขึ้นเล็กน้อย "AbilityTextureName" "axe_battle_hunger" "Ability Cast Range" " 0" "Ability Cast Point " "0" // แต่อันนี้สำคัญ เราใช้มันเพื่อกำหนดรัศมีของ AOE รัศมีนี้จะปรากฏในเกม คุณควรตั้งชื่อให้เหมือนกับ PLACED_BUILDING_RADIUS ในสคริปต์ Lua เพื่อให้ตรงกัน "AOERadius" "45" // เมื่อเราเริ่มสะกด (เช่น หลังจากที่เราคลิกตำแหน่งที่เราต้องการสร้าง) "OnSpellStart" ( // เราต้องการเรียกใช้สคริปต์ Lua "RunScript" ( // ไฟล์สคริปต์ ที่เราเรียกว่า "ScriptFile" "scripts/vscripts/custom_abilities.lua " // ฟังก์ชั่นเฉพาะที่เราต้องการ "Function" "placeBuilding" // ข้อมูลเพิ่มเติมที่เราส่งไปยังไฟล์ Lua "Target" "POINT" ) ) )

ความสามารถนี้จบแล้ว!

สคริปต์ลัวะ

-- เราเขียนค่าคงที่ตรงนี้เพื่อให้มองเห็นได้ PLACED_BUILDING_RADIUS = 45.0; function placeBuilding(keys) -- เราจำเป็นต้องมีตัวแปรหลายตัว ซึ่งควรจะชัดเจน blocking_counter = 0 allowance_place_location = key.target_points -- ยากขนาดไหน! โดยพื้นฐานแล้วบรรทัดนี้จะค้นหาวัตถุทั้งหมดภายใน PLACED_BUILDING_RADIUS จากตำแหน่งที่เราต้องการวางหอคอย - วนซ้ำเพื่อนับ _ สิ่งของเป็นคู่ (Entities:FindAllInSphere(GetGroundPosition(attempt_place_location, nil), PLACED_BUILDING_RADIUS)) do blocking_counter = blocking_counter + 1 end print(blocking_counter .. "blockers") -- หากมีวัตถุที่รบกวนการวางตำแหน่งของหอคอย เราจะไม่สร้างที่นี่ ไม่เช่นนั้นเราจะวางไว้ถ้า(blocking_counter< 1) then tower = CreateUnitByName("npc_dota_building_homebase", keys.target_points, false, nil, nil,keys.caster:GetPlayerOwner():GetTeam()) end end

หอคอยแบบกำหนดเอง

ใน npc_units_custom.txt

"npc_dota_building_homebase" ( // สิ่งที่เราไปดู - โมเดล "Model" "models/buildings/building_plain_reference.vmdl" "BaseClass" "npc_dota_creature" // สเกลใหญ่แค่ไหน อ้างถึง PLACED_BUILDING_RADIUS "BoundsHullName" "DOTA_HULL_SIZE_HUGE" )

ตอนนี้คุณได้วางป้อมแบบกำหนดเองไว้ในความสามารถแล้ว และรัศมีของความสามารถจะบอกคุณว่าควรวางสิ่งปลูกสร้างไว้ที่ใด ไม่ว่าจะมีสิ่งกีดขวางเมื่อคุณวางหรือไม่
สิ่งที่น่าเศร้าก็คือมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำมากกว่าการวางหอคอยเท่าที่ฉันรู้ เราไม่สามารถเข้าถึงเคอร์เซอร์ของเมาส์ได้ไม่ว่าจุดใดก็ตามหรือในขณะที่เรากำลังเรียนรู้ความสามารถ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถระบุตำแหน่งที่อนุญาต หรือตาราง หรืออะไรทำนองนั้นได้

หลังจากช่วงฤดูหนาว ฤดูใบไม้ผลิที่รอคอยมานานก็มาถึง ซึ่งหมายความว่าถึงเวลาตื่นจากการจำศีลและนำเทรนด์ใหม่ด้านความสมดุลและการพัฒนามาสู่โลกแห่ง Dota กลไกแห่งความก้าวหน้านี้ถือเป็นหินก้อนใหญ่ในรูปแบบของแพทช์ขนาดใหญ่ที่แผ่ขยายไปทั่วเกมและทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงระดับโลก ทั้งในเกมและในใจของผู้เล่น มีอะไรใหม่ใน Dota 2 วันนี้?

เนิร์ฟ เนิร์ฟ และเนิร์ฟอีก

ผู้เล่นคงเบื่อที่เห็นภาพแบบนี้แล้ว เมื่อฮีโร่บางคนน้ำตาไหลและรีบเร่ง ในขณะที่คนอื่นๆ นั่งอยู่ข้างสนามอย่างเงียบๆ ไม่อยากตกอยู่ภายใต้มืออันร้อนแรง ในการอัพเดตใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งฮีโร่ที่ทรงพลัง เช่น Inviver, Beastmaster ฯลฯ ได้ลดความคล่องตัวลงในรูปแบบของลักษณะเฉพาะของตัวละครและทักษะของเขาที่ลดลง ในทางตรงกันข้าม ผู้อ่อนแอและไม่เป็นที่นิยมได้รับการสนับสนุน เช่น Magnus และ Oracle

หากต้องการดูเพิ่มเติมให้ซื้อสแกนเนอร์ใหม่

ตอนนี้ฮีโร่แต่ละคนสามารถสแกนพื้นที่ของแผนที่ภายในรัศมี 900 AOE เป็นเวลา 8 วินาที หากมีศัตรูอยู่ที่นั่น คุณจะรู้เรื่องนี้แม้ในขณะที่เขาล่องหนก็ตาม น่าเสียดาย แต่คุณจะไม่มีวันรู้จำนวนคู่ต่อสู้ มีเพียงเกี่ยวกับการปรากฏตัวของพวกเขาเท่านั้น และคุณจะไม่สามารถสแกน Roshan ได้ คุณสามารถใช้ชิปใหม่ซ้ำได้ทุกๆ 4.5 นาที

Ward ยังได้รับโบนัสเพิ่มเติม: ราคาถูกลงและเวลาบรรจุลดลง ข้อดีคือประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นในการทำลายล้าง และข้อเสียคือการลดเวลาในการดำเนินการจากแปดเป็นเจ็ดนาที

รายการเพิ่มเติมหมายถึงตัวเลือกการอัพเกรดที่มากขึ้น

มีไอเท็มใหม่เจ็ดรายการปรากฏขึ้นในเกม จากคุณสมบัติและความสามารถของพวกเขา คุณสามารถเข้าใจได้แล้วว่าฮีโร่คนไหนจะมีพวกเขาอยู่ในกระเป๋าของพวกเขา ในเวลาเดียวกัน ไอเทมที่คุ้นเคยมานานบางชิ้นก็มีความสมดุล เช่น Heart of Tarrasque ซึ่งได้รับการเพิ่มความแข็งแกร่งแต่สุขภาพลดลง และ Butterfly ซึ่งคูลดาวน์ Flutter ลดลง 10 วินาที

ความสมดุลระหว่างแสงสว่างและความมืด

การเปลี่ยนแปลงใหม่ยังส่งผลต่อสถานที่ด้วย ตอนนี้นักรบแห่งแสงสว่างและความมืดอยู่ในสภาพที่เท่าเทียมกันโดยประมาณ: นักรบแห่งความมืดมีความได้เปรียบในตำแหน่ง และนักรบแห่งแสงสว่างมีทัศนวิสัยมากกว่า นี่เป็นจุดสำคัญทีเดียวเพราะจนถึงทุกวันนี้ Team Dark ก็มีข้อได้เปรียบอยู่บ้าง

หอคอยกลายเป็นป้อมปราการ

คุณลักษณะของป้อมปราการได้รับการออกแบบใหม่ ตอนนี้การดันหอคอยนั้นไม่ง่ายเหมือนเมื่อก่อน เพราะมันให้ออร่าเกราะและความเสียหายก็เพิ่มขึ้นด้วย นอกจากนี้บนพื้นที่สูงหอคอยยังถูกเลื่อนไปทางฐานซึ่งทำให้ไม่สามารถรื้อถอนทีละหลังได้อย่างง่ายดายและเป็นธรรมชาติ

เกมใหม่ - กฎใหม่

การเปลี่ยนแปลงยังส่งผลต่อระบอบการปกครองด้วย จัดอันดับการเลือกทั้งหมด. ตอนนี้คุณต้องเลือกฮีโร่ที่จะแบน และมีเพียงครึ่งหนึ่งเท่านั้นที่จะถูกลบออก การคัดเลือกผู้โชคดีเป็นการสุ่มล้วนๆ ตอนนี้การเล่นฮีโร่ที่คุณต้องการเห็นบนแผนที่จะยากขึ้นเล็กน้อย คุณจะไม่สามารถเลือกฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งได้มากกว่าหนึ่งครั้ง

รายการการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง:

  • ฮีโร่จะได้รับพลังชีวิต +20 จากเงินทุนเริ่มต้น
  • Roshan แข็งแกร่งขึ้น แต่ไวต่อเวทมนตร์และครีปมากขึ้น
  • มานาในระดับเริ่มต้นคือ 50 หน่วย
  • สำหรับแต่ละหน่วยของความแข็งแกร่งจะมีสุขภาพ 20 หน่วยและสำหรับแต่ละหน่วยของสติปัญญา 13 มานา
  • ค่าประสบการณ์ในการฆ่าครีปใกล้เคียงลดลง และครีประยะไกลเพิ่มขึ้น
  • ทองสำหรับการฆ่าครีปใกล้เคียงลดลง แต่เพิ่มขึ้น 2 ทุกๆ เจ็ดนาทีครึ่ง (รวมถึงครีประยะไกลด้วย)

หลักสูตรการต่อสู้

โดยสรุปผลการอัปเดตทั่วโลกในเดือนเมษายน ฉันอยากจะบอกว่าผู้พัฒนาได้ตัดสินใจเปลี่ยนแถบเลื่อนสมดุลฟาร์มและการเผชิญหน้าไปทางอย่างหลัง เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ การโจมตีและต่อสู้น่าสนใจมากกว่าการวิ่งเข้าไปในป่าเพื่อค้นหาหน่วยที่สูญหาย โดยธรรมชาติแล้ว ทุกคนต้องการความสมดุลของฮีโร่ ทักษะ และไอเท็มที่สามารถรวบรวมได้ และจะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นหากได้เห็นว่ารูปแบบการเล่นจะเปลี่ยนไปจากนี้อย่างไร

การตรวจสอบวิดีโอเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในแพตช์เวอร์ชัน 6.87:

Dota 2 (5 พฤษภาคม 2017) ผู้พัฒนาได้เพิ่ม Battle Pass ใหม่ให้กับไคลเอนต์เกม ( บัตรผ่านการรบ) ซึ่งกำหนดให้ตรงกับงานเกมหลักของปีนี้ - The International 2017 คุณสามารถซื้อได้แล้วในร้านค้า dota2 อย่างเป็นทางการ ตามธรรมเนียมแล้ว Battle Pass จะมอบโอกาสพิเศษ รางวัลมากมาย และแน่นอนว่าเป็นสมบัติให้กับผู้ถือ

เจ้าของ Battle Pass จะมีโอกาสมีส่วนร่วมในกิจกรรมเกมพิเศษ แบ่งออกเป็นสองพระราชบัญญัติ องก์แรก - ทรายแห่งโชคชะตา- ซึ่งจะเริ่มในปลายเดือนนี้ องก์ที่สอง - ห้องนิรภัยในที่ลึก —กำหนดไว้สำหรับเดือนกรกฎาคม

กิจกรรมนี้สามารถเล่นกับเพื่อน 3 คนหรือพันธมิตรแบบสุ่มได้ แต่เมื่อพิจารณาจากชื่อเสียงของกิจกรรมที่แล้ว - Dark Reef ( แนวปะการังสีเข้ม) คุณจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อความอยู่รอด

คุณสามารถดูทิวทัศน์บางประเภทได้จากองก์แรกด้านล่างนี้



คุณสามารถรับเป็นรางวัลที่หายากมากเมื่อทำแบบทดสอบสำเร็จ ทะเลทรายเบบี้โรชาน.

ส่วยจุดต่อสู้

หากต้องการเพิ่มระดับ Battle Pass ของคุณ คุณสามารถใช้โทเค็นพิเศษที่เหมาะกับทั้งทีมของคุณได้ คุณสามารถวางเดิมพันได้ 250 , 500 และ 1000 โทเค็น และสิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ชนะ!

งานของทีม

ในปีนี้ งานต่างๆ ได้รับการเสริมด้วยงานสาขาใหม่ที่มุ่งเน้นการทำงานเป็นทีม เล่นร่วมกับพันธมิตรของคุณ (เพื่อนหรือค้นหาพันธมิตร) เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ทั้งแบบเดี่ยวและแบบทีม นอกเหนือจากคะแนน Battle Pass มาตรฐาน คุณจะได้รับรางวัลพิเศษจากการสำเร็จสาขาทีม

เพรสทีจทาวเวอร์

เมื่อระดับ Battle Pass ของคุณเพิ่มขึ้น ความเคารพของคุณก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ตลอดทั้งฤดูกาล เมื่อเริ่มเกมแต่ละเกม ระดับบัตรผ่านของผู้เล่นจะถูกเพิ่ม ทำให้พวกเขาสามารถสร้างหอคอยเกียรติยศพิเศษได้ ประเภทของหอคอยในอนาคตที่เป็นไปได้จะขึ้นอยู่กับระดับศักดิ์ศรีโดยรวมของทีม

แบบทดสอบ

คุณต้องการทดสอบตัวเองเกี่ยวกับความรู้ของคุณเกี่ยวกับความซับซ้อนทั้งหมดของ Dota 2 ก่อนที่ครีปจะถูกปล่อยออกมาหรือไม่? เก่าดี แบบทดสอบของพ่อค้ากลับคืนมาแม้จะอยู่ในรูปแบบและรูปแบบใหม่ก็ตาม ขณะนี้ในขณะที่เกมกำลังถูกค้นหา คุณสามารถตอบคำถามแบบทดสอบได้ หากคุณตอบคำถามถูกต้อง คุณจะได้รับคะแนน หากผู้เล่นส่วนใหญ่ตอบผิด แต่คุณตอบถูก คุณจะได้รับโบนัสสองเท่า ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเรียนรู้ความซับซ้อนของเกมและเพิ่มระดับ Pass ของคุณไปพร้อมๆ กันโดยใช้คะแนนแบบทดสอบที่คุณได้รับ

ทีมโปรด

รวบรวมการ์ดทีมแฟนตาซีครบชุดเพื่อปลดล็อกเอฟเฟกต์การเคลื่อนย้าย ไอคอนโปรไฟล์ และรูปปั้น หากคุณสะสมการ์ดเงินหรือทองครบชุด คุณจะได้รับรางวัลเวอร์ชันอัปเกรด

อันดับ Va-Bank

เจ้าของ Battle Pass จะมีโอกาสคว้าโอกาสและเล่นให้ได้ คะแนน MMRในอัตราสองเท่า ผู้เล่นผ่านระดับ 1-254 จะสามารถเพิ่มสิ่งที่พวกเขาได้รับหรือสูญเสียเป็นสองเท่า MMRสัปดาห์ละครั้งตามระดับ 255-394 - 2 ครั้งและจากเบื้องบน 395 - 3 สัปดาห์ละครั้ง.

พระธาตุ

โดดเด่นจากฝูงชนด้วย Relic (ไอเท็มใหม่) ซึ่งจะทำให้ฮีโร่ของคุณมีเอฟเฟกต์พิเศษ ทุกสัปดาห์ 10 ผู้ที่สุ่มครอบครอง Battle Passes จะได้รับของที่ระลึกที่สามารถใช้กับฮีโร่ตัวใดก็ได้ เพียงเล่นสามนัดเพื่อเข้าสู่การจับฉลาก Riptide Rumble ของ Slark. แม้ว่าคุณจะไม่ได้รับของที่ระลึกอันเป็นที่ปรารถนา คุณก็จะได้รับคะแนน บัตรผ่านการรบ. สินค้านี้สามารถขายหรือแลกเปลี่ยนได้ทันที พระธาตุจะสามารถใช้ได้จนถึงครั้งต่อไป นานาชาติ.

คุณสมบัติเก่าใหม่

ตามเนื้อผ้า เจ้าของ Battle Pass จะสามารถวางเดิมพันในการแข่งขัน โหวตให้ Arcana ปรับเทียบใหม่ได้ MMRในการจับคู่ตามฤดูกาล เข้าร่วม Battle Cups พยายามเดารางวัลรวม TI7และแน่นอนว่าได้รับบทสรุปด้วย ดิ อินเตอร์เนชั่นแนล 2017.


รางวัลสำหรับระดับ Battle Pass

เมื่อคุณไปถึงระดับหนึ่งของ Battle Pass คุณจะสามารถรับเพิ่มเติมได้ สมบัติอมตะภูมิประเทศใหม่ Courier ที่กำลังพัฒนา การเยาะเย้ย และอื่นๆ อีกมากมาย หากต้องการเพิ่มระดับ คุณสามารถทำงานให้สำเร็จหรือเพียงแค่ซื้อก็ได้ ชุดรวมระดับการต่อสู้

วงล้อข้อความเสียงตามฤดูกาล

เสียงร้องต่อสู้ที่ถูกต้องสามารถอธิบายสถานการณ์ในเกมได้ดีกว่าข้อความหรืออารมณ์ใดๆ และตอนนี้ด้วยการเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงลงในวงล้อแชทในเกม ผู้เล่นจะสามารถแสดงความรู้สึกและอารมณ์ของตนได้อย่างเหมาะสม คุณสามารถเล่นข้อความเสียงภายในทีมได้สองครั้งต่อครั้ง 30 วินาที; ข้อความที่ผู้เล่นทุกคนจะได้ยิน - ทุกครั้ง 5 นาที. รางวัลพิเศษเมื่อถึงระดับหนึ่งจะแสดงในรูปด้านล่าง

ขอบของแนวปะการัง

เจ้าของ Battle Pass ทุกคนที่มีความสำเร็จ 150 ระดับจะได้รับภูมิประเทศพิเศษ - ขอบของแนวปะการัง. แผนที่จะมีลักษณะเหมือนก้นทะเล ซึ่งคุณสามารถมองเห็นซากเรือที่จม เหมืองใต้ทะเลลึก ฯลฯ มันดูสวยงามมากและแปลกตามาก

รางวัลกะลาสีเรือเค็ม

บน 225 ระดับที่ผ่านจะปลดล็อคไอเท็มพิเศษสำหรับและสาขาภารกิจพิเศษ เมื่อคุณสำเร็จสาขานี้ คุณจะได้รับไอเทมรูปแบบพิเศษ ความสามารถขั้นสูงสุดจะเข้ามาแทนที่เรือด้วยนักล่าที่น่ากลัวขนาดมหึมา

ความไว้วางใจจากผู้มีพระคุณ

บน 85 และทุกๆอันที่ตามมา +50 ระดับที่ผู้เล่นจะได้รับ ความไว้วางใจจากผู้มีพระคุณ. สิ่งประดิษฐ์นี้มีหนึ่งในสามชิ้น สมบัติอมตะและโอกาสที่หายากอย่างยิ่งในการรับขุมสมบัติเพิ่มเติมสำหรับไอเทมรุ่นลิมิเต็ด

เหน็บแนม

เราคาดหวังอย่างน้อย 8 การเยาะเย้ยของฮีโร่ จากิโระ, ช่างเทคนิค, วินเทอร์ไวเวิร์น, วิญญาณพายุ, และ คริสตัลเมเดน. ไม่มีภาพเคลื่อนไหวในขณะนี้

เฮอร์มีส ปูฤาษี

ตอนที่ซื้อ บัตรผ่านการรบคุณจะได้รับผู้จัดส่งที่จะพัฒนาไปทันที 40 , 116 , 188 , 287 , 362 , 515 , 667 และ 1905 ระดับ คุณสามารถรับชมเอฟเฟกต์วิวัฒนาการได้ในวิดีโอด้านล่าง คุณสามารถรับชมได้บนช่อง YouTube ของเรา

ขวดแม่น้ำ

เริ่มต้นจากระดับ 68 (ต่อไปนี้คือ 122, 315, 465, 575, 805 และ 1905) คุณจะได้รับขวดลึกลับที่จะช่วยให้ฮีโร่ของคุณเปลี่ยนสีและองค์ประกอบของน้ำในแม่น้ำ ระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้จะเป็น 3 นาที และผู้เล่นทุกคนจะสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงได้ ขวดแต่ละประเภทสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ไม่จำกัดจำนวนเกมที่สามารถใช้ขวดเหล่านี้ได้


ด้วย 1,000 Battle Pass คุณจะสามารถจดจำฤดูกาลนี้ตลอดไปโดยได้รับ Aegis of Champions ของคุณเอง ผู้ที่ไปถึงระดับนี้จะมีความเปล่งประกายเป็นพิเศษ เอจิสบนน้ำพุในเกม นอกจากนี้พวกเขายังจะได้รับของสะสมอีกด้วย Aegis นานาชาติ 2017ซึ่งลดลงใน 5 ครั้งหนึ่งสำเนารางวัลแชมป์อันรุ่งโรจน์