모노폴리 클래식. 게임의 세부 규칙 세금 필드에서 중지

나는 오랫동안 잊혀진 어린 시절과 "관리자를위한 선물"게임을 기억했습니다. 이 걸작은 1989년 소련에서 출시되었으며 가격은 10루블입니다.

  • 이 게임은 2~6명의 플레이어를 위해 설계되었습니다.
  • 대략 10세 이상의 플레이어
  • 투어 시간은 협상 가능합니다(하지만 60분 안에는 벗어날 수 없을 것 같습니다… 일부 게임은 몇 주 동안 지속되었습니다.)

게임 규칙에 명시된 바와 같이: "이 경제 게임은 흥미로운 시간을 보낼 뿐만 아니라 경제 활동 분야의 몇 가지 개념과 아이디어를 소개합니다."

그러나 나는 여전히 그것을 진지한 "사업가"처럼 느낄 수 있고 "우려"또는 "협동"과 같은 신비한 단어로 소련 비즈니스의 멋진 세계에 빠져들 수있는 흥미로운 게임으로 취급하는 것이 좋습니다.

이 게임은 현재 구매하기가 매우 어렵고 구매가 거의 불가능합니다. 또한 일부는 게임에 대한 카드나 규칙을 분실했을 수도 있습니다. 아래 정보는 이러한 사용자를 위한 것입니다.

게임 규칙:

관리자를 위한 선물

경제 게임
친애하는 구매자! 인내심을 갖고 이 도전적이지만 매우 흥미로운 게임의 규칙을 배우십시오. 누가 알겠습니까? 이 비즈니스 게임이 당신 자신을 더 깊이 이해하고, 새로운 경제 상황에서 꼭 필요한 새로운 뛰어난 자질을 발견하는 데 도움이 될 것입니다. 당신이 그것을 좋아한다면 우리는 행복할 것입니다.
게임 "GIF FOR MANAGER"는 명절을 위한 최고의 선물입니다. 이는 경제적 사고를 발전시키는 데 훌륭한 도구입니다. 이 경제 게임은 여러분에게 흥미로운 시간을 선사할 뿐만 아니라 경제 활동 분야의 몇 가지 개념과 아이디어를 소개합니다.

이 비즈니스 게임은 성인과 어린이 모두에게 흥미로울 수 있습니다. 그러나 실제 활동에 대한 직접적인 지침으로 간주되어서는 안 됩니다. 이건 그냥 게임 일 뿐이야. 게임을 시작하기 전에 게임 규칙을 꼭 읽어보세요.

게임의 규칙.

1. 게임의 주요 콘텐츠.

당신이 경제적 기반이 자기 자금 조달인 국영 기업의 대표가 되거나 새로운 협동조합의 회장이 되기로 결정했다고 상상해 보십시오. 이를 위해서는 활동 유형, 일할 국가 경제 부문을 선택해야 합니다. 그런 다음 이 목적에 필요한 특허를 구입하고, 관련 산업에서 국유 기업이나 협동조합을 조직하고, 기계, 로봇 등 장비를 구입하고 특정 이익을 얻기 위해 수요가 있는 제품을 생산합니다. 이 보편적인 게임에서는 가족, 친구, 지인과 함께 테이블을 떠나지 않고도 이 모든 것을 할 수 있습니다.
게임의 주요 내용과 목표는 MONOPOLY, 즉 최대 이익을 달성하기 위해 국영 기업과 한 산업의 협동조합을 조직하여 세계 표준 제품을 생산하고 해외 시장에 접근하는 것입니다. . 승자는 가장 발전된 프로덕션을 보유하고 게임의 목표를 달성하고 MONOPOLY를 만드는 사람입니다. 패자는 경쟁을 견디지 못하고 파산하는 사람이다.
이 게임에는 플레이어가 서로 또는 은행에 지불하는 데 사용하는 장난감 수표 지폐가 포함되어 있습니다. 게임이 시작되기 전에 각 참가자는 2,000수표의 은행 대출을 받습니다. 게임은 2명부터 6명까지 플레이 가능합니다. 모든 사람은 경기장에서 자신을 나타내는 칩 중 하나를 색상별로 선택합니다. 그들은 "시작" 필드에서 시계 방향으로 걷기 시작하고 2개의 주사위에 굴린 점수의 합에 해당하는 필드 수만큼 칩을 이동합니다. 칩이 활동 분야를 나타내는 공간에 착지하고 아직 아무도 이에 대한 특허를 취득하지 않은 경우, 칩 소유자는 해당 분야의 가치를 은행에 지불하여 해당 특허를 취득할 수 있습니다. 특허를 취득한 경우 해당 분야는 특허를 취득한 사람의 재산이 됩니다. 이 분야에 종사하는 사람은 누구나 특허 카드에 표시된 금액만큼 특허 소유자가 생산한 상품을 구매해야 합니다. 제품은 조건부로 판매됩니다. 게임에는 상품을 묘사하는 칩이 없습니다.
특허의 가치는 장비의 양과 작업 유형에 따라 다릅니다. 장비는 은행에서 구입하여 활동 현장에 설치합니다.
칩이 생활 상황을 나타내는 "찬스" 또는 "페널티" 필드에 떨어지면 플레이어는 해당 카드를 가져와서 포함된 지침을 따라야 합니다.
게임 보드에는 "시작", "휴가", "주차", "사고", "병가" 등의 필드도 있습니다.
이러한 필드에 대한 설명은 아래에 나와 있습니다.
게임 중에는 자신의 차례가 되기 전에만 거래를 할 수 있습니다. 다른 플레이어와의 계약, 은행에 특허 상환 및 서약, 필요한 장비 구매, 새로운 국영 기업 또는 협동 조합의 창설 발표, 은행에서 다양한 액면가의 지폐 교환, 수표를 통화로 교환 1:5 등

II. 게임 세트.

게임 패키지에는 다음이 포함됩니다:
1. 경기장 - 1 PC.
2. 특허 카드 - 46장
3. "Chance" 및 "Fine" 카드 - 24장
4. 플레이어 칩 - 6개
5. 주사위 - 2개
6. 칩 머신 - 36개
7. 로봇 칩 - 18개
8. 다양한 액면가의 지폐 수표 - 149개, 즉 500 - 14개, 100 - 48개, 50 - 30개, 25 - 24개, 10 - 18개, 5 - 15개.
9. 다양한 단위의 통화 수표 - 12개, 즉 100 - 4개, 50 - 4개, 25 - 4개
10. 포장 - 1개

III. 게임 준비.

라벨이 아래를 향하도록 보드에 "기회" 및 "좋은" 카드 더미를 놓습니다. 플레이어 칩을 "시작" 필드에 놓습니다. 이런 방식으로 각 플레이어에게 2000개의 수표를 제공합니다. 지폐 2장 - 500, 7 - 100, 4 - 50, 3 - 25, 2 - 10, 1 - 5.
남은 지폐는 은행에 남아있습니다.
플레이어 중에서 은행 관리자를 선택하십시오.

IV. 은행 지점장.

게임이 시작되기 전에 플레이어 중 한 명이 은행 관리자로 선택됩니다. 이 플레이어는 다른 모든 플레이어와 마찬가지로 모든 규칙을 따르지만 은행과 플레이어 사이의 중개자가 되어야 하는 추가적인 의무도 있습니다. 그는 자신의 목적을 위해 은행 자금을 사용할 수 없습니다.

V. 은행.
은행은 은행 관리자를 통해 활동을 수행합니다.
은행에는 지폐, 특허 카드, 장비 칩을 넣는 상자가 놓인 장소가 할당됩니다.
은행은 보험료, 상금을 지불하고, 세금, 벌금, 수수료를 징수하고, 장비를 판매하고, 특허를 발행하고, 절반 가격으로 다시 구입하고, 경매를 주선하고, 특허에 대한 수표를 발행합니다.
은행에 수표가 부족하면 은행가는 필요한 금액만큼 약속어음을 발행합니다. 이것은 "Bill"이라는 표시와 부채 번호가 적힌 종이입니다.
청구서는 은행에 나타나는 즉시 수표로 교환됩니다. 은행은 그런 수표를 제공하지 않고 부동산 모기지에 대해서만 수표를 제공합니다.

6. 게임의 시작.

이동 순서를 결정하기 위해 주사위는 한 번에 하나씩 던집니다. 가장 많은 양을 굴린 플레이어가 먼저 갑니다. 그는 주사위를 한 번에 굴리고 주사위에 굴린 숫자의 합과 같은 필드 수만큼 자신의 조각을 시계 방향으로 이동합니다.
플레이어가 자신이 끝난 필드에서 수행해야 하는 모든 작업을 완료한 후 이동 차례는 왼쪽에 앉아 있는 플레이어에게 시계 방향으로 전달됩니다. 던지기 전에 플레이어는 은행과 다양한 작업을 수행하고 다른 플레이어에게 거래를 제안할 수 있습니다. 다른 플레이어의 턴에는 이 작업을 수행할 수 없습니다.
칩은 다음 주사위 굴림 후에만 치고 움직이는 필드에 남아 있습니다. 한 필드에 여러 개의 칩이 위치할 수 있습니다.
플레이어가 더블(두 주사위에 동일한 숫자)을 굴리면 평소와 같이 칩을 이동하고 이 필드에서 수행해야 하는 모든 작업을 수행한 다음 또 다른 이동을 수행합니다.
플레이어가 연속으로 3개의 더블을 굴리면 휴가를 갑니다. 조각은 "휴가" 필드로 이동하고 이동 차례는 다음 플레이어에게 전달됩니다.
플레이어의 말이 "시작" 필드에 멈추거나 이동 중에 통과할 때마다 플레이어는 은행으로부터 상금(400개 수표)을 받습니다. 다음 플레이어가 주사위를 굴리기 전에 은행 관리자에게 상금을 청구하지 않으면 상금을 받을 권리를 잃게 됩니다.

Ⅶ. 특허가 아직 발행되지 않은 분야에 진입합니다.

칩이 해당 필드에 떨어지면 플레이어는 은행에 특허 "약정" 가치의 전체 또는 절반을 지불하여 특허를 받을 수 있습니다.
플레이어가 특허에 대한 전체 가격을 지불한 경우 특허는 그의 재산이며 다른 플레이어는 소유자의 의사 없이는 더 이상 특허를 구입할 수 없습니다. 소유자는 특허를 구매하려는 누구에게나 어떤 가격으로든 제안할 수 있습니다. 플레이어가 절반 가격으로 특허를 구입한 경우, 특허 카드에는 "Pawned"라는 단어가 표시되며, 특허는 플레이어의 재산이 아니므로 다른 플레이어가 구입할 수 있습니다.
해당 값은 해당 필드와 특허 카드에 표시되어 있습니다. 은행 관리자는 플레이어에게 특허 카드를 주고, 플레이어는 은행에 지불한 금액에 따라 특허 카드를 플레이어 앞에 놓습니다.
플레이어가 특허 취득을 거부하는 경우 은행 관리자는 즉시 경매를 통해 해당 특허를 판매하도록 제안해야 합니다. 가장 높은 가격을 지불한 사람이 특허를 받게 됩니다. 경매 입찰은 카드에 표시된 시작 가격으로 시작되며, 거부한 사람의 왼쪽에 플레이어가 앉습니다.

Ⅷ. 이미 특허가 발행된 분야에 진입합니다.
플레이어의 작품이 해당 필드에 떨어지면 플레이어는 특허 카드에 표시된 금액을 특허 소유자에게 지불해야 합니다. 이 금액은 특정 현장에 설치된 장비의 수량에 따라 달라집니다.
특허가 약속된 경우에는 수수료가 부과되지 않습니다. 그리고 플레이어. 해당 분야에 종사하는 사람은 이전 소유자에게 약속된 특허 비용을 지불하고 동일한 수수료를 은행에 예치함으로써 해당 분야에 대한 특허를 구입할 수 있습니다. 이 작업 후 특허는 해당 플레이어의 재산입니다.
특허 소유자는 지불금이 제때에 수령되었는지 확인해야 합니다. 특허 소유자 분야에 들어가는 플레이어나 다른 플레이어 모두 이 사실을 상기시켜서는 안 됩니다. 특허 소유자가 다음 주사위 굴림 이전에 지불 기한을 청구하지 않으면 해당 금액은 징수되지 않습니다.

Ⅸ. 국영 기업 또는 협동조합의 설립.

국유 기업 또는 협동 조합이 형성됩니다. 플레이어가 특정 산업의 특허 그룹에서 모든 특허를 가져올 수 있고 카드가 동일한 색상으로 표시되어 있으며 취득을 위해 은행에 수수료를 지불할 수 있는 경우 1000 수표 금액의 국영 기업 또는 협동조합 설립에 대한 특허입니다.
국영기업이나 협동조합은 특별한 이점을 제공합니다. 첫째, 구성에 포함된 필드 입력 비용이 증가합니다. 둘째, 이것이 가장 중요한 점으로, 플레이어는 이러한 필드에 장비를 설치할 수 있는 기회를 얻게 되며 이로 인해 입장료가 급격히 증가합니다.
국영기업이나 협동조합을 설립하기 위해 플레이어는 누락된 특허를 다른 플레이어로부터 구매하거나 교환할 수 있습니다. 거래 조건은 거래 과정에서 일반적인 합의에 의해서만 결정됩니다. 특허 중 1개라도 질권이 설정되면 국유기업이나 협동조합을 설립할 수 없다.

X. “찬스”, “페널티” 필드 입력.

칩이 이 필드에 떨어지면 플레이어는 팩에서 맨 위의 카드를 가져와 지침을 큰 소리로 읽은 다음 카드를 팩의 맨 아래에 놓고 규정된 모든 작업을 수행합니다.
카드에는 “휴가에서 돌아오세요”, “사고를 피하셨습니다”, “건강이 매우 좋습니다. 질병은 당신을 위협하지 않을 것입니다.”는 필요가 발생할 때까지 플레이어와 함께 남아 있거나 합의에 따라 다른 플레이어에게 판매될 수 있습니다.
'주차' 필드에 정차하면 아무것도 할 필요가 없습니다. 칩은 다음 동작으로 이동합니다.

XI. "휴가".

플레이어는 다음과 같은 경우에 휴가를 갑니다:
1. 칩이 "휴가" 항목에 멈춘 경우.
2. '휴가'라는 문구가 적힌 '벌금' 카드를 받은 경우.
3. 더블을 3번 연속 던진 경우
동시에 칩이 어디에 있든 상금 400점을 받지 않고 바로 '휴가' 필드로 이동한다.
플레이어가 휴가에서 돌아왔습니다:
1. 그가 다음 세 개의 주사위 굴림 중 하나에서 더블을 굴리는 경우. 이 경우, 그는 주사위에 굴린 합계와 같은 숫자로 이동하여 다음을 만듭니다.
더블이 굴릴 때 평소와 같이 반복 동작을 수행합니다.
2. "휴가 나가기" 카드를 가지고 있거나 다른 플레이어로부터 구매한 경우. 카드는 사용 후 더미로 반환됩니다.
3. 주사위를 굴리기 전에 은행에 수표 200장을 지불한 경우.
4. 3번의 이동과 100번의 체크 지불 후 – 세 번째 주사위를 굴린 후, 플레이어는 "휴가" 필드에서 주사위에 굴린 숫자의 합과 동일한 수의 필드로 칩을 이동해야 합니다.
휴가 중인 플레이어는 대금을 받을 수 없으며, 거래를 시작하거나 은행과 거래를 수행할 수 없습니다.

XII. "사고".

"사고" 필드에 떨어지거나 "사고가 발생했습니다"라는 "벌금" 카드를 받은 플레이어는 사고를 당하고 자신의 칩을 "사고" 필드에 놓습니다. 이 플레이어는 자동으로 3턴을 놓칩니다. 사고가 발생하면 플레이어는 대금을 받을 수 없으며 은행과 거래를 하거나 다양한 업무를 수행할 권리가 없습니다. 플레이어는 "당신은 사고를 피했습니다"라는 "기회" 카드를 가지고 있어야만 사고를 피할 수 있습니다. 카드는 사용 후 더미로 반환됩니다.

XIII. "병가".

선수는 다음과 같은 경우에 병가를 냅니다:
1. 칩이 "병가" 필드에 있는 경우.
2. "당신은 아프다"라는 지시가 있는 "훌륭함" 카드를 받은 경우 "병가" 필드로 다시 이동하십시오.
이 경우 칩은 "병가" 필드에 남아 있으며 플레이어는 한 번의 이동을 놓칩니다. 병가 기간 동안 플레이어는 지급금을 받지만 은행과의 거래 및 운영에 참여할 수 없습니다. 플레이어가 더블을 던져 이 필드에 착지하면 다시 던집니다.
플레이어가 병가에서 돌아왔습니다:
1. 더블을 던진 경우.
2. 카드가 있는 경우 “당신은 매우 건강합니다. 당신은 병에 걸릴 위험이 없습니다."

XIV. "택시".

"택시" 필드에 떨어진 플레이어의 조각은 가장 가까운 "주차" 또는 "시작" 필드로 앞으로 이동합니다.

XV. "통화".
해당 필드에 들어가면 플레이어는 해당 필드에 대해 500체크 상당의 특허를 구입할 권리가 있습니다. 해당 필드의 소유자는 다음과 같은 권리를 갖습니다.
1. 다른 참가자가 이 필드에 통화 형태로 입력하면 지급을 받습니다. 이에 걸린 선수
필드에서는 은행에서 수표를 5:1 / 일반 수표 125장 = 외화 수표 25장/의 금액으로 외화 수표로 교환하고 소유자에게 외화로 지급합니다. 수수료 금액은 "통화" 특허 카드에 표시된 금액과 특허 소유자가 이미 소유하고 있는 통화 금액으로 구성됩니다.
2. 국영기업 또는 협동조합 설립을 위한 특허를 반값에 구매합니다. 500개의 수표로 장비/기계, 로봇/을 절반의 비용으로 구입하여 100%의 이익을 얻습니다.
3. 모든 산업에서 독점권을 창출하고 세계 표준의 제품을 생산합니다. 이를 위해서는 "통화" 특허와 최소 100개의 외화 수표가 필요합니다. 이 경우 이익은 게임에서 허용되는 최대치가 됩니다. 즉, MONOPOLY를 생성할 때 얻는 이익보다 100% 더 증가합니다.
이미 특허를 구매한 통화 필드에 있는 플레이어는 두 배의 가격으로 소유자로부터 이 특허를 구입할 수 있습니다. 수표 1000개에 사용 가능한 통화 비용을 더한 금액입니다.

XVI. 신뢰, 관심, 독점.

게임 중에 두 개의 국영 기업 또는 관련 산업의 협동조합을 결성한 플레이어는 다음 이동 전에 각각 신뢰 또는 우려의 생성을 발표할 수 있습니다. 이 경우 해당 필드를 통과하는 데 드는 수수료가 50% 증가합니다. 다음 산업은 관련된 것으로 간주됩니다.
1. 농업산업 및 식품산업.
2. 경공업 및 무역.
3. 건설 산업 및 운송.
플레이어가 국유 기업과 동종 산업의 협동조합을 설립했다면 그는 이 게임의 목표를 달성한 것입니다. 이 생산 부문에서 MONOPOLY를 만들었습니다. 수수료가 100% 증가합니다. 그리고 MONOPOLY를 만들고 통화/통화 필드에 대한 특허 및 최소 100개의 통화 수표/를 보유하고 있는 플레이어는 자신의 차례가 되기 전에 세계 표준의 제품을 생산하기 시작했다고 발표합니다. MONOPOLY 생성 시 수수료에 비해 100% 더 증가합니다.
게임 도중, 국영 기업이나 협동조합을 보유하고 있거나 동종 산업에 종사하는 플레이어 간에 합작 투자/신탁, 우려, MONOPOLY/를 형성하는 거래가 체결될 수 있습니다.
동시에, 이 합작 투자의 창출로 인한 이익 금액과 손실 금액은 상호 합의에 따라 이들 플레이어 간에 분배됩니다.

XVII. 장비

장비는 국유기업이나 협동조합이 속한 분야에만 설치할 수 있습니다. 각 현장에는 최대 2대의 기계 또는 1대의 로봇을 설치할 수 있습니다. 장비는 특허 카드에 표시된 가격으로 은행에서 구입합니다. 구매는 플레이어의 다음 이동 전에 이루어집니다.
장비는 국영기업 또는 협동조합의 모든 분야에 고르게 설치됩니다. /1/ - 분야별 기계 수의 차이는 1개를 초과할 수 없습니다. 이 규칙은 공작기계를 회수하여 은행에 판매하는 경우에도 적용됩니다.
예를 들어, 한 필드에는 2대의 기계가 있을 수 없지만 다른 필드에는 기계가 없습니다. 로봇은 협동조합의 모든 분야에 2대의 기계가 있어야만 설치할 수 있습니다. 로봇을 설치할 때 기계는 제거됩니다.
장비를 설치하면 플레이어가 받는 지불금을 극적으로 늘릴 수 있으므로 매우 수익성이 높습니다. 은행에 모든 장비가 매진된 경우, 해당 장비를 구매하려는 플레이어는 누군가가 장비를 은행에 판매할 때까지 기다려야 합니다. 플레이어는 서로 장비를 교환하거나 판매할 권리가 없습니다. 거래 시 장비는 절반 가격으로 은행에 넘겨져야 합니다. 장비는 담보로 제공될 수 없으며 절반 가격으로만 은행에 판매됩니다.

해당 회사의 특허 중 하나라도 담보로 설정되어 있는 경우 장비를 설치할 수 없습니다. 공기업 또는 협동조합의 특허는 해당 공기업 또는 협동조합에 포함된 모든 분야의 장비를 판매한 후에만 질권될 수 있습니다.

XVIII. 재산 판매 및 교환.

플레이어가 소유한 모든 특허는 계약 조건에 따라 다른 플레이어에게 교환되거나 판매될 수 있습니다. 조건은 상호 거래 과정에서 결정됩니다. 거래 개시자는 자신의 차례인 플레이어입니다. 주사위를 굴리기 전에 거래가 완료되어야 합니다.
장비가 설치된 분야에 대한 특허의 교환 및 판매는 허용되지 않습니다. 먼저 절반 가격으로 은행에 넘겨야합니다.
특허가 담보로 제공되면 다른 플레이어에게 판매하거나 은행에 기부할 수 있습니다.

19. 저당.

게임 중에 재정적 어려움이 발생할 경우 플레이어는 은행에서 특허에 대한 수표를 받을 수 있습니다. 모기지 가치는 특허 카드에 표시되어 있습니다. 특허를 담보로 설정한 경우에는 특허카드를 뒤집어 놓고 해당 필드에
이 특허에 속하는 것은 무료로 간주됩니다. 즉, 이 분야에 진입하는 데 수수료가 부과되지 않습니다. 그러나 약속된 특허를 처분할 권리는 해당 소유자에게 있습니다.
담보된 특허를 환매할 경우 해당 특허의 담보가치가 은행에 지급됩니다. 이는 특허 소유자와 약속된 특허를 구매하거나 거래하는 플레이어 모두가 수행해야 합니다. 담보된 특허는 자신의 차례 전에만 상환할 수 있습니다.
장비를 다시 공급하려면 해당 기업의 특허를 모두 사들인 뒤 담보대출 대금을 지불하고 장비를 전액 은행에서 구입해야 한다.

더블 엑스. 파산.

파산은 빚을 갚을 수 없는 상태입니다. 파산자는 게임을 떠납니다. 플레이어가 다른 플레이어에게 돈을 지불할 수 없는 경우 먼저 장비를 절반 비용으로 은행에 넘겨주고 자신이 가진 모든 것을 이전해야 합니다. 특허와 수표만 제공됩니다.
플레이어가 은행에 돈을 지불할 수 없는 경우 은행은 플레이어의 재산을 압수합니다. 압수된 특허는 경매에 부쳐 최고가 입찰자에게 판매됩니다. 마지막 남은 플레이어가 승자가 됩니다.

XXI. 더 짧은 시간에 게임을 플레이하기 위한 규칙

게임이 시작되기 전에 게임 종료 시간이 설정됩니다. 설정된 시간이 경과한 후 가장 높은 이익을 얻은 플레이어가 결정됩니다. 그는 승자입니다.
플레이어의 이익은 다음과 같이 구성됩니다.
1. 플레이어가 사용할 수 있는 수표입니다.
2. 플레이어가 소유한 특허 및 장비의 총 가치.
3. 담보특허권의 1/2가액.

메모:

행운을 빌어요!

기회 카드:

페널티 카드:

필드 카드:

고전 (모노폴리 클래식) —이것은 수십 년 동안 인기를 끌었던 온 가족을 위한 테이블탑 엔터테인먼트입니다. 재미있을 뿐만 아니라 경제 전략도 겸비한 게임입니다. 운에만 의존하지 말고 모든 단계를 빠르고 신중하게 생각해야 합니다. 합리적인 접근과 미리 생각하는 능력이 중요합니다. 그것은 지난 세기에 인기를 얻었으며 소련을 포함하여 세계 여러 지역에서 유명해졌으며 80년대 후반에 우리에게 도달했습니다.

생일, 조국의 날 또는 새해를 위한 훌륭한 선물이 될 것입니다.

는 5억 명이 넘는 사람들이 즐기는 보드 게임이며, 그 숫자는 매일 증가하고 있습니다. 하지만 이 게임이 그토록 엄청난 인기와 판매, 헌신을 받을 자격이 있었던 이유는 무엇일까요? 모자를 쓴 콧수염 부자가 로고에 새겨진 모노폴리는 그 특징으로 인해 남녀노소에게 사랑을 받고 있습니다. 우리는 그들에 대해 더 많은 것을 말해야 합니다.

난이도: 평균

플레이어 수: 2-6

기술 개발: 지능, 커뮤니케이션, 기획

보드게임 모노폴리에 대하여

보드 게임 모노폴리(Monopoly)는 80여년 전 미국의 찰스 대로우(Charles Darrow)에 의해 만들어졌습니다. 한 대기업이 자신의 프로젝트 공개를 거부하자 그는 스스로 수천 장을 제작해 판매했다. 이 게임은 곧 주목을 받았고 매출은 엄청났고, 그는 믿을 수 없을 만큼 부자가 되었습니다.

그런데 독점이란 무엇입니까? 그 게임에서는 부동산을 사고, 임대하고, 팔면서 경쟁자를 물리치고 부자가 되려고 노력합니다. 두 명 이상의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 파산하지 않은 행운의 사람이 단 한 명만 남을 때까지 전투는 계속됩니다. 온 가족이 함께 플레이하는 것은 정말 재미있습니다. 클래식 버전의 규칙은 8세 이상을 대상으로 설계되었으며, 어린 아이들을 위해 특별히 설계된 단순화된 버전은 말할 것도 없습니다. 그러나 카드 모노폴리에는 게임 플레이를 진정으로 즐기기 위해 알아야 할 많은 미묘함과 조건이 있습니다. 그렇기 때문에 Monopoly 게임에 대한 설명을 먼저 살펴보는 것이 매우 중요합니다.

게임 설명

클래식 버전에서는 2~6명의 플레이어가 필요합니다. 각 플레이어는 자신의 칩을 가지고 있어야 합니다. 시작하기 전에 독점 게임의 규칙을 자세히 연구해야 합니다. 주사위에 굴린 숫자의 값에 따라 참가자가 이동하는 다양한 사각형의 값을 살펴보세요. 경제 보드 게임은 참가자가 사용할 수 있는 자금이 투자되는 부동산의 수익성 있는 구매 및 판매와 관련이 있습니다. 처음에는 모든 사람에게 동일한 금액이 주어지므로 처음에는 모든 사람에게 동일한 기회가 주어집니다. 모노폴리 플레이를 위한 돈은 부동산 구매 및 판매뿐만 아니라 플레이어가 경쟁업체의 영토에 들어갈 경우 세금이나 임대료를 지불하는 데에도 사용됩니다.

그러나 많은 것이 플레이어의 행동에 달려 있지만 행운은 향후 이벤트 과정에 큰 영향을 미칩니다. 주사위 굴림에 따라 그가 부자가 될 것인지 실패할 것인지가 크게 결정됩니다. Monopoly 게임 필드는 지정된 값을 가진 다양한 속성이 위치한 셀, 섹터 "", "로 구성됩니다. 교도소" 다른 사람. 독점과 그 규칙은 성인에게도 복잡해 보일 수 있지만 세부 사항을 읽고 실제 경험을 쌓은 후에는 모든 것이 명확해집니다.

게임 준비

플레이어 수는 필드의 칩 수에 영향을 미칩니다. 모든 사람이 스스로 하나를 선택하여 시작에 배치해야 합니다. 참가자들 사이에서 결정하는 것도 필요합니다. 은행가, 경매, 은행 자금 감시 및 특별한 경우 "화폐 인쇄"를 담당하게 됩니다. 플레이어는 은행으로부터 급여와 보너스를 받고, 세금과 벌금도 징수합니다. 그것의 도움으로 부동산은 독점으로 거래됩니다. 다음은 섞인 카드 ""와 "입니다. 국고» 경기장의 적절한 구역에 배치됩니다. 게임을 위한 기본 준비가 완료되었습니다. 다음으로 친구들과 즐거운 시간을 보내기 위해 규칙을 배워야 합니다.

8~14세 어린이를 위한 흥미롭고 독창적인 선물을 찾고 있다면 현대적인 보드 게임을 선택하는 것이 좋습니다. 여기에서는 어린이나 청소년의 특정 취미와 성향에 맞는 옵션을 언제든지 찾을 수 있습니다. 이 밖에도 어린이와 어른 모두가 즐길 수 있는 만능 보드게임도 있습니다. 그들의 도움으로 여러분은 다양한 세대 간의 긴밀한 접촉을 확립하는 데 도움이 되는 흥미진진한 가족의 밤을 조직할 수 있습니다. 이러한 관점에서 수십 년 동안 전 세계 여러 국가의 다양한 연령대의 플레이어들 사이에서 인기를 입증한 Monopoly 게임을 구입할 수 있습니다. 오늘날 어린이 용품 및 장난감을 판매하는 대형 온라인 상점에서 오리지널 Monopoly 세트를 저렴하게 구입할 수 있습니다. 이 게임이 전 세계 수백만 명의 팬을 끌어들이는 이유는 무엇입니까?

독점 이야기 - 보드 게임의 놀라운 성공 이야기


많은 역사가들은 대부분의 미국인들이 경제에 관심을 갖고 있었기 때문에 독점이 1930년대 중반에 처음으로 인기를 얻었다고 주장합니다. 이러한 우려는 장기간 지속된 대공황과 관련이 있었습니다. 남녀노소 누구나 시장경제의 문제점과 위기 극복에 관심을 갖고 있었습니다. 아마도 이것이 Charles Darrow가 만든 홈메이드 키트가 단 며칠 만에 매진된 이유일 것입니다. 이러한 성공 이후, 이전에 이 게임을 거부했던 대규모 파커 형제 회사가 1935년에 이 게임을 대량 생산하게 되었습니다. 그 이후로 Monopoly는 지속적으로 전 세계에서 가장 많이 팔리는 보드 게임 중 하나였습니다.

현재 일부 데이터에 따르면 이 게임의 일반 팬 청중은 5억 명 이상입니다. 세계 여러 나라의 많은 회사가 독창적이거나 맞춤형 플레이 세트를 생산합니다. 국내 선수권 대회와 국제 토너먼트를 모두 개최하는 모노폴리 스포츠 협회도 있습니다. 그러나 대부분의 경우 이 보드 게임은 가족 및 친근한 오락을 위해 특별히 사용됩니다. 한편으로는 규칙이 매우 간단하고, 다른 한편으로는 게임 플레이를 통해 2~6명(일부는 최대 8명)으로 구성된 회사와 함께 2~3시간 동안 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

단순하고 보편적인 규칙은 전 세계적으로 독점을 대중화하는 데 중요한 요소입니다.

독점 규칙을 그토록 인기 있게 만든 특징은 무엇입니까? 주요 특징은 우연의 요소(주사위 던지기)와 합리적인 계산(자산 구매를 위해 일정 금액의 돈 지출)의 조화로운 조합으로 보완되는 최대한의 단순성입니다.

기본 규칙은 다음 사항으로 구성됩니다.

  • 처음에는 각 플레이어에게 일정 금액의 돈이 할당되며, 이를 통해 특정 회사를 인수하여 이익을 얻습니다.
  • 플레이어는 원형 경기장을 돌아 다니며 주사위에 굴린 숫자에 따라 셀 수를 계산합니다.
  • 각 필드에는 특정 작업(구매, 경쟁사에 대한 지불, 이벤트 카드 읽기, 벌금 지불, 보너스 받기 등)이 필요합니다.
  • 게임의 목표는 가능한 한 많은 자본을 축적하는 동시에 상대방을 파멸시키는 것입니다.
  • 게임에서는 참가자의 동의에 따라 추가 규칙이 적용될 수 있습니다(예: 주사위에 1x1이 나타나면 플레이어는 $500의 보너스를 받습니다.)

일반적으로 단순화된 버전의 독점은 무제한 자유 시장 경쟁의 세계를 반영합니다. 각 플레이어는 전례 없는 대담함으로 모든 기업을 매입하고 독점 지위 덕분에 엄청난 이익을 얻는 거물이 된 것을 기쁘게 생각합니다.

코믹 이벤트 카드는 게임에 재미와 놀라움을 더하는 데 도움이 됩니다. 또한, 모노폴리는 시간을 두고 플레이할 수도 있습니다. 일정 기간이 지나면 누가 더 많은 돈을 모았는지 계산하면 됩니다. 이 옵션은 게임을 끌지 않고 더욱 역동적으로 만드는 데 도움이 됩니다.

독점 세트의 현대 변형


시간이 지남에 따라 Monopoly 게임 세트는 변경되고 개선되었습니다. Charles Darrow가 직접 만든 첫 번째 세트에서 칩이 일반 나무 그루터기와 비슷했다면 오늘날 각 세트는 미학적으로 최대한 아름답고 매력적으로 보입니다. 다음 옵션을 판매할 수 있습니다.

  • 전통적(편리한 크기의 경기장, 칩, 지폐, 작업 카드 등이 포함된 일반 세트);
  • 기념일 선물 세트(아름다운 컬링 칩과 디자이너 이미지가 포함된 밝고 컬러풀한 세트);
  • 기술적으로 진보된 - 종이 지폐를 사용하지 않고 특수 전자 단말기를 통해 결제가 이루어지는 은행 카드를 이용한 독점 게임;
  • 여행 - 대기실, 피크닉, 기차 칸 등에서 모노폴리를 플레이할 수 있는 컴팩트한 세트입니다.

이러한 옵션은 모두 십대 자녀에게 훌륭한 선물이 될 수 있습니다. 물론 아이들은 은행카드가 포함된 세트를 선호합니다. 여기서 게임 플레이는 돈 조작이 디지털 방식으로 수행되고 특수 장치가 모든 것을 정확하게 계산하여 오류나 부정직한 플레이 가능성을 제거하기 때문에 더욱 매력적입니다.

Monopoly 게임을 통해 어린이와 청소년이 얻을 수 있는 이점


이 경제 게임은 가족이나 친구들과 함께 좋은 시간을 보내는 데 도움이 될 뿐만 아니라 특정한 이점도 제공합니다. 따라서 Monopoly를 플레이하는 동안 어린이는 다음을 수행합니다.

  • 논리적 사고와 자신의 행동을 전략적으로 계획하는 능력을 개발합니다.
  • 무역과 자유 시장의 기본 법칙에 대한 이해를 형성합니다.
  • 개인의 감정 영역을 활성화하고 의사 소통 능력을 개발합니다.
  • 패배를 더 침착하게 받아들이는 법, 승리할 때 반항적이 아닌 품위 있게 행동하는 법을 배웁니다.

또한 아이들은 돈을 올바르게 처리하는 방법, 암산 능력을 개발하는 방법을 배우고 은행 카드 세트를 통해 기술 장치를 사용하는 기술을 습득합니다. 따라서 새로운 Monopoly 세트는 청소년에게 즐거운 선물일 뿐만 아니라 유용한 선물이 될 것입니다.

독점 게임 규칙

소개

게임의 설명과 규칙은 클래식 버전의 Monopoly용으로 작성되었습니다. 게임의 규칙을 모르거나, 잘 기억나지 않는다면, 편의성과 이해를 돕기 위해 클래식 버전부터 시작하시는 것을 추천드립니다. 다른 버전의 게임도 동일한 규칙을 따르지만, 경기장 이름과 카드 이름은 규칙에 설명된 것과 다를 수 있습니다.

게임에 대한 간략한 설명

독점은 부동산을 사고, 임대하고, 판매할 수 있는 고전 게임입니다! 게임이 시작될 때 참가자는 칩을 "앞으로" 필드에 놓은 다음 주사위에 굴린 점수에 따라 경기장 주위로 칩을 이동합니다.

아직 누구에게도 속하지 않은 부동산 부지에 있는 경우 은행에서 이 부동산을 구입할 수 있습니다. 구매하지 않기로 결정한 경우 경매장에서 최고 입찰자에게 판매될 수 있습니다. 부동산이 있는 플레이어는 자신의 부지에 입장하는 플레이어에게 임대료를 청구할 수 있습니다. 주택이나 호텔을 지으면 임대료가 크게 오르므로 최대한 많은 부지에 지어야 합니다.

돈이 필요하면 부동산을 담보로 대출을 받을 수 있습니다.

게임 중에는 항상 커뮤니티 상자와 기회 카드에 적힌 지침을 따라야 합니다. 그러나 긴장을 풀지 마십시오. 어떤 경우에는 감옥에 보내질 수도 있습니다.

표적

파산하지 않은 유일한 플레이어로 남아 있습니다.

게임의 시작

모든 플레이어의 칩은 "포워드" 필드에 정렬되며, 그 후 각 플레이어가 차례로 자신의 차례를 진행합니다.

게임의 진행

자신의 차례가 되면 주사위를 굴립니다. 당신의 작품은 보드를 따라 시계 방향으로 앞으로 이동합니다. 착륙한 필드에 따라 수행해야 할 작업이 결정됩니다. 여러 개의 칩이 한 필드에 동시에 있을 수 있습니다. 자신이 속한 분야에 따라 다음을 수행해야 합니다.

  • 건설이나 기타 부동산을 위한 부지 구입
  • 다른 플레이어가 소유한 부지에 있는 경우 임대료를 지불하세요.
  • 세금을 내다
  • "기회" 또는 "공공 재무부" 카드를 뽑습니다.
  • 결국 감옥에 갇히다
  • "무료 주차"에서 휴식을 취하세요
  • 연봉 200,000달러를 받다

두 주사위 모두 같은 숫자

주사위를 굴려 둘 다 동일한 점수(더블)가 나온다면, 당신의 조각은 평소처럼 움직이고 당신이 있는 사각형의 요구 사항에 따라 행동하게 됩니다. 그런 다음 주사위를 다시 굴릴 권리가 있습니다. 세 번 연속으로 두 주사위에서 같은 점수를 얻으면 즉시 감옥에 갑니다.

"전달" 필드 전달

시계 방향으로 이동하는 동안 정지하거나 "전진" 공간을 통과할 때마다 은행은 급여 200,000을 지급합니다. 예를 들어 "찬스" 또는 "공공 재무부"에 도달하면 같은 턴에 이 금액을 두 번 받을 수 있습니다. " "앞으로" 필드 바로 뒤에 "앞으로 필드로 이동"이라는 문구가 적힌 카드를 꺼냈습니다.

부동산 구입

비어 있는 부동산을 나타내는 공간(즉, 플레이어가 점유하지 않는 건물 부지)에 착륙하는 경우 해당 부동산을 구매할 수 있는 첫 번째 구매자의 권리를 갖습니다. 부동산을 구입하기로 결정한 경우 경기장에 표시된 금액을 은행에 지불하십시오. 그 대가로 귀하는 이 자산의 소유권을 받게 됩니다(경기장은 귀하의 칩 색상으로 표시됩니다).

해당 부동산을 구매하지 않기로 결정하시면 즉시 경매에 부쳐집니다. 이 경우, 가장 높은 가격을 제시한 플레이어가 구매합니다. 부동산 구매를 거부하는 플레이어는 경매에 참여하지 않습니다.

경매 결과 플레이어 중 누구도 부동산을 구매하지 않은 경우(또는 구매할 수 없는 경우) 해당 부동산은 무료로 유지됩니다.

부동산 소유권

부동산을 소유하면 해당 부동산에 거주하는 세입자로부터 임대료를 징수할 수 있는 권리가 부여됩니다. 전체 색상 그룹의 부동산을 소유하는 것은 매우 수익성이 높습니다. 즉, 독점을 소유하는 것입니다. 전체 색상 그룹을 소유한 경우 해당 색상의 모든 속성에 주택을 지을 수 있습니다.

다른 사람의 소유지에 정차

이전에 다른 플레이어가 구입한 다른 사람의 사유지에 정차하는 경우 해당 정차에 대한 임대료를 지불해야 할 수도 있습니다. 부동산 임대료는 해당 부동산에 건설된 주택과 호텔에 따라 달라질 수 있습니다. 한 색상 그룹의 모든 자산을 한 플레이어가 소유한 경우, 해당 그룹의 부지에 건물이 없다면 해당 그룹의 부지에 정차하기 위해 부과되는 임대료는 두 배가 됩니다. 그러나 전체 색상 그룹의 소유자가 해당 그룹에 속한 부동산 중 최소한 한 부분을 저당잡혀 있는 경우, 그는 귀하에게 이중 임대료를 청구할 수 없습니다. 부동산 부지에 주택과 호텔이 건설된 경우 해당 부지의 임대료가 증가합니다. 저당권 부동산에 머무르는 데에는 임대료가 부과되지 않습니다.

유틸리티 분야에 들러

이 필드 중 하나에 착륙하면 아직 구매한 사람이 없는 경우 해당 유틸리티를 구매할 수 있습니다. 다른 부동산 구매와 마찬가지로 이 경우에도 이 필드에 표시된 금액을 은행에 지불해야 합니다.

귀하가 부동산을 구매하지 않기로 결정한 경우 유틸리티는 경매에 부쳐 최고 입찰자에게 판매됩니다. 경매에 참여할 수 없습니다.

경매 결과 플레이어 중 어느 누구도 유틸리티 기업을 구매하지 않은 경우(또는 구매할 수 없는 경우) 해당 유틸리티 기업은 무료로 유지됩니다.

다른 플레이어가 이미 이 유틸리티를 구매한 경우 해당 플레이어가 귀하에게 임대를 요구할 수 있습니다. 그러한 사업체의 임대료는 주사위를 굴린 포인트 수의 4배가 됩니다(임대료 금액을 결정하기 위해 주사위를 다시 굴립니다). 플레이어가 두 유틸리티를 모두 소유한 경우 굴린 포인트 수의 10배에 해당하는 금액을 플레이어에게 지불해야 합니다.

역에서 멈춰라

만약 당신이 그러한 들판에 처음으로 착륙한다면, 당신은 이 역을 구입할 기회를 갖게 될 것입니다. 스테이션 구매를 원하지 않으면 경매에 들어가 가장 높은 가격을 제시한 플레이어에게 판매됩니다. 경매에 참여할 수 없습니다.

경매 결과 플레이어 중 어느 누구도 스테이션을 구매하지 않은 경우(또는 구매할 수 없는 경우) 스테이션은 무료로 유지됩니다.

역에 이미 소유자가 있는 경우, 역에 도착하는 사람이 임대료를 지불해야 합니다. 이 수수료는 귀하가 머물고 있는 스테이션을 소유한 플레이어가 보유한 스테이션 수에 따라 달라집니다. 소유자가 스테이션을 많이 보유할수록 수수료가 높아집니다.

"Chance" 및 "Public Treasury" 필드에서 중지하세요.

그러한 필드에서 멈추는 것은 해당 그룹에서 카드 중 하나를 얻는다는 것을 의미합니다. 이 카드를 사용하려면 다음이 필요할 수 있습니다.

  • 칩을 옮겼어요
  • 지불한 돈(예: 세금)
  • 돈을 벌었 다
  • 감옥에 갔다
  • 감옥에서 무료로 석방되다

즉시 카드에 적힌 지시사항을 따라야 합니다. "감옥에서 자유롭게 나가세요"라고 적힌 카드를 선택하면 필요할 때까지 보관하거나 협상된 가격으로 다른 플레이어에게 판매할 수 있습니다.

참고: 카드에는 조각을 다른 공간으로 이동해야 한다고 말할 수 있습니다. 운전 중 전방 필드를 시계 방향으로 건너면 $200,000를 받게 됩니다. 감옥으로 보내지면 "앞으로"필드를 건너지 마십시오.

세금 분야에 멈춰라

그러한 분야를 결정했다면 은행에 해당 금액을 지불하면 됩니다.

무료 주차장

그런 들판에서 멈췄다면 다음 이동까지 잠시 쉬십시오. 귀하는 무료로 여기에 있으며 어떠한 처벌도 받지 않습니다.

교도소

다음과 같은 경우 감옥에 보내집니다.

  • "감옥으로 가기" 상자에 도착했거나
  • "감옥에 가세요"라고 적힌 "기회" 또는 "공개 상자" 카드를 집었습니다.
  • 한 턴에 세 번 연속으로 두 주사위 모두 동일한 점수를 얻습니다.

당신이 감옥에 보내지면 당신의 차례는 종료됩니다. 카드로 감옥에 가면 이전에 어디에 있었는지에 관계없이 $200,000의 급여가 지급되지 않습니다.

감옥에서 나가려면 다음이 필요합니다.

  • $50,000의 벌금을 내고 계속 플레이하거나
  • 다른 플레이어로부터 "감옥에서 탈출하세요" 카드를 구입하여 이를 사용하여 자신을 구출하거나
  • 이미 카드가 있는 경우 해당 카드를 사용하거나
  • 여기에 머물면서 세 번의 차례를 건너뛰고, 차례가 올 때마다 주사위를 굴리고, 이 동작 중 하나에서 두 주사위 모두에 두 배를 얻으면 감옥에서 나와 여러 필드를 통과할 수 있습니다. 큐브에 떨어진 것입니다.

감옥에 있는 동안 3번의 턴을 놓친 후에는 감옥에서 나와 $50,000를 지불해야 말을 주사위에 굴린 칸만큼 이동할 수 있습니다.

감옥에 있는 동안 귀하는 부동산이 저당잡히지 않은 경우 임대료를 징수할 권리가 있습니다. 감옥으로 보내지지 않고 게임 도중 단순히 감옥에 멈춘 경우에는 "방금 방문"했기 때문에 벌금을 내지 않습니다. 다음 차례에는 평소대로 이동할 수 있습니다.

집에서

동일한 색상 그룹의 부동산 부지를 모두 수집한 후에는 주택을 구입하여 보유한 부지에 배치할 수 있습니다. 이는 귀하의 부동산에 머무르는 세입자에게 청구할 수 있는 임대료를 증가시킵니다. 주사위를 굴리기 전에 자신의 차례에 집을 구입할 수 있습니다. 주택 비용은 부동산 색상 그룹이 속하는 라인에 따라 다릅니다. 한 차례에 같은 색상 그룹에 속한 필드에는 집을 한 개 이상 지을 수 없습니다.

한 부지의 최대 주택 수는 4개입니다.

필요한 경우 주택을 은행에 다시 팔 수도 있습니다. 이 경우 집의 가격은 구입한 가격과 동일합니다.

이 색상 그룹의 플롯이 하나 이상 배치되어 있으면 집을 지을 수 없습니다.

호텔

호텔을 구입하려면 호텔을 지을 부지에 주택 4채가 있어야 합니다. 호텔은 주택과 같은 방식으로, 같은 가격에 구입됩니다. 호텔이 건립되면 이 부지에 있던 집 4채가 은행으로 반환됩니다. 각 부지에는 단 하나의 호텔만 지을 수 있습니다.

판매용 부동산

귀하는 합의된 금액으로 개인 거래를 체결하여 모든 플레이어에게 미개발 부지, 기차역 및 유틸리티 회사를 판매할 수 있습니다. 판매하려는 부지에 주택이나 호텔이 있는 경우 해당 부동산을 판매할 수 없습니다. 먼저, 이 색상 그룹의 모든 지역에 위치한 주택과 호텔을 은행에 판매해야 하며, 그 후에야 다른 플레이어에게 거래를 제안해야 합니다.

거래에서 양측은 부동산, 현금, 석방 카드를 교환하기 위해 제안될 수 있습니다. 교환 조합은 플레이어의 재량에 따라 매우 다양할 수 있습니다. 플레이어가 제안된 거래에 관심이 없으면 거부할 수 있습니다.

집이나 호텔은 다른 플레이어에게 팔 수 없습니다. 은행에만 판매할 수 있습니다. 다른 플레이어와 거래하는 것은 자신의 차례의 첫 번째 단계에서만 가능합니다. 주사위를 굴리기 전에.

필요한 경우 돈을 받기 위해 호텔을 다시 주택으로 바꿀 수 있습니다. 이렇게 하려면 호텔을 은행에 팔고 그 대가로 4채의 주택과 호텔 자체 비용을 받아야 합니다.

약속

남은 돈이 없지만 빚이 있을 수 있는 경우 부동산을 담보로 대출을 받거나 주택이나 호텔을 팔아 돈을 얻을 수 있습니다. 부동산을 담보로 잡기 위해서는 먼저 담보를 받고 있는 컬러그룹의 부지에 건설된 주택과 호텔을 모두 팔아야 합니다. 담보를 설정할 때 귀하는 담보된 토지 비용의 절반에 해당하는 금액을 은행으로부터 받습니다. 나중에 담보로 담보된 부동산을 매입하려면 은행에 전체 가치에 10%를 더한 금액을 지불해야 합니다.

귀하가 어떤 재산을 저당잡아도 그 재산은 여전히 ​​귀하의 소유입니다. 어떤 플레이어도 당신 대신 은행에서 그것을 다시 살 권리가 없습니다.

모기지 부동산에는 임대료를 청구할 수 없지만, 동일한 색상 그룹의 다른 부동산에 대해서는 임대료가 귀하에게 청구될 수 있습니다.

담보 재산을 다른 플레이어에게 판매할 수 없습니다.

부지에 집을 지을 수 있는 기회는 예외 없이 한 색상 그룹의 모든 부지를 구매한 후에만 나타납니다.

파산

귀하가 게임 자산에서 모을 수 있는 것보다 더 많은 돈을 은행이나 다른 플레이어에게 빚진 경우, 귀하는 파산 선고를 받고 게임에서 제외됩니다.

당신이 은행에 빚을 지고 있다면, 은행은 당신의 모든 돈과 부동산을 모두 가져갈 것입니다. 은행에 반환된 재산은 무료로 판매됩니다. 또한, 출소 카드는 은행에 반환됩니다.

다른 플레이어의 빚으로 인해 파산하면 모든 자산이 은행으로 이동됩니다. 은행에 반환된 재산은 무료로 판매됩니다. 그리고 은행은 채무자에게 부채 금액을 지불합니다.

할당된 시간 내에 게임 작업을 완료할 시간이 없으면 파산할 수도 있습니다.

게임 노트

돈은 은행과 부동산의 보안에 의해서만 플레이어에게 대출로 제공될 수 있습니다.

어떤 플레이어도 다른 플레이어로부터 돈을 빌리거나 다른 플레이어에게 돈을 빌려줄 수 없습니다.

우승자

게임에 남은 마지막 참가자가 승자가 됩니다.

1935년 American Charles Darrow가 만든 보드 게임 Monopoly를 구현 아이디어로 삼고 얼마 후 이 게임은 Parker Brothers에서 출시한 온라인 프로젝트 웹사이트에 오신 것을 환영합니다. 90년대에 첫 번째 독점이 러시아어로 나타났으며 이는 즉시 소련에서 히트를 쳤습니다.

Monopoly Star는 온라인 경제 전략 게임입니다. 친구들과 함께 플레이하고, 채팅하고, 승리하세요! 상대방에게 파멸을 가져옵니다. 규칙이 매우 간단해서 게임이 빠르게 인기를 얻었습니다. 최소 2명(최대 5명)이 플레이할 수 있으며, 목표는 재정적 이점을 달성하고 상대를 완전히 파멸시키는 것입니다. 참가자의 조각은 주사위를 굴린 후 이동하고, 플레이어는 무료 필드를 구매하고 독점권을 얻거나 상대에게 임대료, 세금 및 벌금을 지불합니다. 그들은 이익을 얻기 위해 수집된 브랜드에 "스타를 구축"하여 기업의 임대 비용을 늘립니다. 거래에 필요한 자금이 부족한 경우 은행가로부터 대출을 받을 수 있습니다.

Monopoly Star는 여러 게임 컨셉을 결합한 무료 온라인 게임입니다. 그 기본은 고전적인 독점과 유사하며, 온라인 기능을 통해 롤플레잉 게임(RPG)의 요소를 게임에 도입할 수 있었습니다. 우리 프로젝트는 멀티플레이어 브라우저 게임과 관련이 있습니다. 브라우저 게임은 추가 소프트웨어를 설치할 필요가 없으므로 바로 플레이를 시작할 수 있습니다.

Our Monopoly는 무료 게임이지만, 사용하려면 게임 내 화폐(스타)가 필요한 추가 서비스가 있습니다. 게임 머니는 결제 서비스 "Robokassa", "Xsolla" 및 "Unified Cash Desk"를 통해 구매할 수 있습니다. 스타 1개 비용은 40루블입니다. 게임 통화로 사용할 수 있는 항목에 대한 자세한 내용은 "캐셔" 섹션(등록 후 이용 가능)에서 확인할 수 있습니다.

온라인 플레이는 신나는 여가 시간을 보내고 새로운 친구들과 소통할 수 있는 새로운 기회를 찾는 것을 의미합니다. 일상 생활에서 게임 테이블에 모이는 것이 항상 가능한 것은 아니며, 보드 게임 Monopoly의 온라인 버전이 구출되는 곳입니다. 편리한 채팅, 기능적인 메일, 발전된 포럼을 통해 커뮤니케이션이 편리해집니다. 온라인 모노폴리를 사용하면 클랜을 만들고 많은 동맹국과 상대방과 함께 클랜 토너먼트에 참가할 수 있습니다. 상대가 컴퓨터 프로그램이 아닌 실제 살아있는 플레이어라면 경쟁 정신은 더욱 밝아집니다. 모노폴리 토너먼트는 플레이어가 스킬 포인트, 게임 내 화폐, 귀중한 상품을 획득하는 정규 이벤트입니다. 승리를 통해 플레이어는 자본을 축적하고 새로운 레벨을 획득하며 새로운 게임 기회를 발견합니다.

새 게임을 시작하려면 "게임 시작" 버튼을 클릭하고 2~5명 중에서 원하는 참가자 수를 선택해야 합니다. 필요한 수의 사용자가 연결되면 게임이 자동으로 시작됩니다. VIP 자격을 갖춘 플레이어는 "독점 플레이어"로 구성된 두 팀이 서로 싸우는 독점적인 "2 대 2" 팀 게임 모드를 시험해 볼 수 있습니다.