Monopoly classic. Detaljna pravila igre Zaustavljanje u polju Porez

Prisjetio sam se svog davno zaboravljenog djetinjstva i igre iz njega „Poklon menadžeru“. Ovo remek-djelo objavljeno je 1989. godine u SSSR-u i koštalo je 10 rubalja.

  • Ova igra je dizajnirana za 2-6 igrača.
  • Igrači imaju otprilike 10+ godina
  • Vrijeme turneje je po dogovoru (ali mislim da se nećete izvući sa 60 minuta... neke utakmice su trajale sedmicama.)

Kako stoji u pravilima igre: „Ova ekonomska igra ne samo da će vam omogućiti da se zanimljivo provedete, već će vas upoznati i sa nekim konceptima i idejama iz oblasti ekonomske aktivnosti.

Ali preporučujem da je i dalje tretirate kao zanimljivu igru ​​u kojoj se možete osjećati kao ozbiljan "biznismen" i uroniti u prekrasan svijet sovjetskog poslovanja uz takve tajanstvene riječi kao što su "zabrinutost" ili "zadruga".

Ovu igru ​​je danas vrlo teško nabaviti, a gotovo je nemoguće kupiti. Osim toga, neki su možda izgubili karte ili pravila igre. Informacije u nastavku su samo za njih:

Pravila za igru:

POKLON ZA MENADŽERA

Ekonomska igra
POŠTOVANI KUPCE! MOLIM VAS BUDITE STRPLJENI I NAUČITE PRAVILA OVE IZAZOVNE ALI VEOMA ZANIMLJIVOSTI. KO ZNA, MOŽDA ĆE TI OVA POSLOVNA IGRA POMOĆI DA SE DUBLJE SHVATITE, OTKRITE NEKE NOVE ODLIČNE KVALITETE U SEBI, TAKO NEOPHODNE U NOVIM EKONOMSKIM USLOVIMA. BIĆEMO SREĆNI AKO VAM SE SVIĐA.
IGRA “POKLON ZA UPRAVNIKA” je najbolji poklon za praznik. To je odličan alat za razvoj vašeg ekonomskog razmišljanja. Ova ekonomska igra ne samo da će vam omogućiti zanimljiv provod, već će vas upoznati i sa nekim konceptima i idejama iz oblasti ekonomske djelatnosti.

Ova poslovna igra može biti zanimljiva i odraslima i djeci. Međutim, ne treba ga smatrati direktnim smjernicama za praktične aktivnosti. To je samo igra. Prije nego što započnete igru, obavezno pročitajte pravila igre.

PRAVILA IGRE.

1. GLAVNI SADRŽAJ IGRE.

Zamislite da ste odlučili da postanete čelnik državnog preduzeća čija je ekonomska osnova samofinansiranje ili predsjednik nove zadruge. Da biste to učinili, morate odabrati vrstu djelatnosti, sektor nacionalne ekonomije u kojem ćete raditi. Zatim kupiti patente potrebne za tu svrhu, organizovati državno preduzeće ili zadrugu u relevantnoj industriji, nabaviti opremu - mašine, robote i proizvoditi proizvode koji bi bili traženi kako bi se ostvario određeni profit. U ovoj univerzalnoj igri sve ovo možete učiniti bez napuštanja stola, sa svojom porodicom, prijateljima ili poznanicima.
Osnovni sadržaj i cilj igre je stvaranje MONOPOLA, odnosno organizacija državnog preduzeća i zadruge jedne industrije za proizvodnju proizvoda svjetskih standarda sa pristupom stranom tržištu u cilju postizanja maksimalne dobiti . Pobjednik je onaj koji će imati najrazvijeniju produkciju, koji će ostvariti cilj igre i stvoriti MONOPOL. Gubitnik je onaj koji ne može izdržati konkurenciju i bankrotira.
Igra uključuje novčanice za čekove igračke koje igrači koriste za plaćanje jedni drugima i banci. Prije početka igre svaki učesnik dobija bankovni kredit od 2.000 čekova. Igru može igrati od 2 do 6 osoba. Svako bira jedan od žetona po boji, koji će ga predstavljati na terenu. Počinju hodati u smjeru kazaljke na satu od polja „Start“ i pomiču žetone za broj polja koji odgovara zbroju bodova bačenih na 2 kockice. Ako čip padne na prostor koji predstavlja polje aktivnosti, a niko još nije uzeo patent za njega, vlasnik čipa može preuzeti taj patent uplatom vrijednosti polja banci. Ako je patent uzet, tada je polje vlasništvo osobe koja je preuzela patent. Svako ko dođe na ovo polje mora kupiti robu koju je proizveo vlasnik patenta za iznos naveden na patentnoj kartici. Proizvodi se prodaju uslovno; U igri nema čipova koji prikazuju robu.
Vrijednost patenta ovisi o količini opreme i vrsti posla. Oprema se kupuje od banke i postavlja na teren.
Ako čip padne na polje "Šansa" ili "Kazna", što predstavlja životne situacije, igrač mora uzeti odgovarajuću kartu i slijediti upute koje ona sadrži.
Tabla za igru ​​takođe ima polja: “Start”, “Odmor”, “Parking”, “Nesreća”, “Bolovanje” i druga.
Opisi ovih polja su dati u nastavku.
Tokom igre, samo prije nego što dođete na red, možete sklapati dogovore. ugovori sa drugim igračima, otkup i zaloga patenata banci, nabavka potrebne opreme, najava stvaranja novog državnog preduzeća ili zadruge, zamjena novčanica-čekova različitih apoena u banci, zamjena čekova za valutu u omjeru 1 :5 itd.

II. GAME SET.

Paket igre uključuje:
1. Igralište - 1 kom.
2. Patentne kartice - 46 kom.
3. Karte “Šansa” i “Fina” - 24 kom.
4. Čipovi za igrače - 6 kom.
5. Kockice - 2 kom.
6. Čips-mašine - 36 kom.
7. Robotski čips - 18 kom.
8. Novčanice-čekovi različitih apoena - 149 kom. i to: 500 - 14 kom., 100 - 48 kom., 50 - 30 kom., 25 - 24 kom., 10 - 18 kom., 5 - 15 kom.
9. Valutni čekovi različitih apoena - 12 kom. i to: 100 - 4 kom., 50 - 4 kom., 25 - 4 kom.
10. Pakovanje - 1 kom.

III. PRIPREMA ZA IGRU.

Stavite hrpe karata “Šansa” i “Dobro” na ploču sa naljepnicama okrenutim prema dolje. Stavite igračke žetone na polje “Start”. Dajte svakom igraču 2000 čekova na ovaj način: dvije novčanice - 500, sedam - 100, četiri - 50, tri - 25, dvije - 10, jedna - 5.
Preostale novčanice ostaju u banci.
Odaberite menadžera banke među igračima.

IV. BANK MANAGER.

Prije početka igre, jedan od igrača se bira za upravitelja banke. Ovo je igrač kao i svi ostali, podliježe svim pravilima, ali ima dodatne obaveze - da bude posrednik između banke i igrača. Ne može koristiti sredstva banke za svoje potrebe.

V. BANK.
Banka svoje aktivnosti obavlja preko direktora banke.
Za banku se dodjeljuje mjesto u koje se stavlja kutija u koju se stavljaju novčanice, patentne kartice i čipovi opreme.
Banka plaća premije, nagrade, naplaćuje poreze, kazne, carine, prodaje opremu, izdaje patente, otkupljuje ih po pola cijene, organizuje aukcije, izdaje čekove na račun patenta.
Ako banci ponestane čekova, bankar ispisuje mjenice na iznos koji je potreban. Ovo je komad papira sa naznakom “Računica” i brojem duga.
Račun se zamjenjuje za čekove čim se pojave u banci. Banka ne daje čekove tek tako - samo na osnovu hipoteke imovine.

VI. POČETAK IGRE.

Da bi se odredio redosled poteza, kockice se bacaju jedna po jedna. Igrač koji ubaci najveći iznos ide prvi. Baca kocku /obe odjednom/ i pomera svoju figuru u smeru kazaljke na satu za broj polja jednak zbiru bačenih brojeva na kocki.
Nakon što završi sve radnje koje igrač treba da uradi na terenu na kojem je završio, potez prelazi na igrača koji sjedi s lijeve strane u smjeru kazaljke na satu. Prije svog bacanja, igrač može obavljati razne operacije s bankom i nuditi ponude drugim igračima. Tokom redova drugih igrača, on to ne može učiniti.
Žetoni ostaju na polju gdje udaraju i kreću se tek nakon sljedećeg bacanja kocke. Na jednom polju može se nalaziti nekoliko čipova.
Ako igrač baci duplu (isti brojevi na obje kockice), tada pomiče žeton kao i obično, izvodi sve radnje koje treba učiniti na ovom polju, a zatim povlači još jedan potez.
Ako igrač ubaci tri duple zaredom, odlazi na odmor. Komad se pomera u polje "Odmor", a potez se prenosi na sledećeg igrača.
Svaki put kada se igračeva figura zaustavi na polju "Start" ili prođe pored nje tokom njenog kretanja, igrač dobija nagradu od banke - 400 čekova. Ako ne zatraži nagradu od upravitelja banke prije nego što sljedeći igrač baci kocku, gubi pravo da je primi.

VII. ULAZAK U POLJE ZA KOJE PATENT JOŠ NIJE IZDAN.

Ako čip padne na takvo polje, igrač može preuzeti patent tako što će banci platiti punu ili polovinu "založene" vrijednosti patenta.
Ako je igrač platio punu cijenu za patent, onda je patent njegovo vlasništvo i drugi igrači više ne mogu kupiti patent bez želje vlasnika. Vlasnik može ponuditi svakome ko želi da kupi patent po bilo kojoj cijeni. Ako je igrač kupio patent za upola nižu cijenu, na patentnu karticu se stavlja riječ „založeno“, a patent nije vlasništvo igrača i može ga kupiti drugi igrač.
Vrijednost je naznačena na polju i na patentnoj kartici. Menadžer banke daje patentnu karticu igraču, a on je stavlja ispred sebe na tu stranu, u zavisnosti od toga koliko je platio banci.
Ako igrač odbije da preuzme patent, direktor banke ga mora odmah ponuditi na prodaju na aukciji. Onaj ko plati najvišu cijenu dobija patent. Licitacija na aukciji počinje početnom cijenom naznačenom na kartici, a igrač sjedi lijevo od onog koji je odbio.

VIII. ULAZAK U POLJE ZA KOJE JE VEĆ IZDAN PATENT.
Ako igračeva figura padne na takvo polje, igrač mora platiti vlasniku patenta iznos naveden na patentnoj kartici. Ovaj iznos zavisi od količine opreme instalirane na datom polju.
Ako je patent založen, naknada se ne naplaćuje. I igrač. ko se nađe u takvoj oblasti može kupiti patent za ovu oblast tako što će platiti trošak založenog patenta njegovom bivšem vlasniku i položiti istu naknadu u banku. Nakon ove operacije, patent je vlasništvo tog igrača.
Vlasnik patenta mora osigurati da isplata bude primljena na vrijeme. Ni igrač koji ulazi u polje vlasnika patenta niti drugi igrači ne bi trebali da ga podsećaju na ovo. Ako vlasnik patenta ne zatraži plaćanje prije sljedećeg bacanja kocke, isti se ne naplaćuje.

IX. OSNIVANJE DRŽAVNOG PREDUZEĆA ILI ZADRUGE.

Formira se državno preduzeće ili zadruga: ako je igrač bio u mogućnosti da preuzme sve patente iz grupe patenata date industrije, čije su kartice označene istom bojom, i plati naknadu banci za preuzimanje patent za stvaranje ovog državnog preduzeća ili zadruge u iznosu od 1000 čekova.
Državno preduzeće ili zadruga pruža posebne prednosti. Prvo, povećava se naknada za unos bilo kojeg od polja uključenih u njihov sastav. Drugo, i to je najvažnije, igrač dobija priliku da instalira opremu na ovim terenima, što naglo povećava startninu.
Da bi formirao državno preduzeće ili zadrugu, igrač može kupiti ili zamijeniti patente koji nedostaju od drugih igrača. Uslovi transakcije se određuju samo opštim sporazumom tokom procesa trgovanja. Ako je barem jedan od patenata založen, ne može se formirati državno preduzeće ili zadruga.

X. ULAZAK U POLJE “ŠANSA”, “KAZNA”.

Kada čip padne na ova polja, igrač uzima gornju kartu iz paketa, čita uputstva naglas, stavlja karticu na dno paketa i radi sve što je propisano.
Karte „Povratak s odmora“, „Izbjegli ste nesreću“, „Odličnog ste zdravlja. Niste u opasnosti od bolesti” može ostati kod igrača dok se ne ukaže potreba ili se može prodati drugom igraču po dogovoru.
Kada se zaustavite u polju „Parking“, ne morate ništa da radite. Čip se kreće dalje u svom sljedećem potezu.

XI. "VACATION".

Igrač odlazi na odmor u sljedećim slučajevima:
1. Ako se čip zaustavi na polju “Odmor”.
2. Ako uzmete karticu "Fino" sa uputom "Idite na odmor."
3. Ako je dvojka bačena tri puta zaredom.
Istovremeno, bez obzira gdje se nalazi čip, on se pomiče direktno u polje „Odmor“, bez primanja 400 nagradnih čekova.
Igrač se vraća sa odmora:
1. Ako baci duplo na jednom od svoja sljedeća tri bacanja kockica. U ovom slučaju, on prelazi na broj jednak zbroju bačenog na kocki i pravi
ponavljanje poteza, kao i obično, kada se baca duplo.
2. Ako ima karticu "Izađi sa odmora" ili je kupi od drugog igrača. Kartica se nakon upotrebe vraća na gomilu.
3. Ako uplati 200 čekova banci prije nego što baci kocku.
4. Nakon tri poteza i plaćanja 100 čekova - nakon trećeg bacanja kockice, igrač mora premjestiti žeton iz polja “Odmor” na broj polja koji je jednak zbiru bačenih brojeva na kocki.
Igrač na odmoru ne može primati uplatu, ulaziti u transakcije ili obavljati transakcije sa bankom.

XII. "NESREĆA".

Igrač koji sleti na polje "Nesreća" ili uzme karticu "Fino" pod nazivom "Imaš nesreću" upada u nesreću i stavlja svoj čip u polje "Nesreća". Ovaj igrač automatski propušta tri okreta. Ukoliko dođe do nezgode, igrač ne prima uplatu i nema pravo da ulazi u transakcije ili obavlja razne operacije sa bankom. Igrač može izbjeći nesreću samo ako ima karticu "Šansa" pod nazivom "Izbjegao si nesreću". Kartica se nakon upotrebe vraća na gomilu.

XIII. "BOLOVANJE".

Igrač odlazi na bolovanje u sljedećim slučajevima:
1. Ako čip padne u polje “Bolovanje”.
2. Ako uzmete karticu “Dobro” sa uputom “Bolesni ste”, vratite se na polje “Bolovanje”.
U ovom slučaju, čip ostaje na polju „Bolesno odsustvo“, a igrač propušta jedan potez. Dok je na bolovanju, igrač prima uplatu, ali ne može učestvovati u transakcijama i poslovanju sa bankom. Ako igrač sleti na ovo polje bacanjem dvojke, onda se izvodi drugo bacanje.
Igrač se vraća sa bolovanja:
1. Ako baci duplu.
2. Ako ima karticu „Vi ste odličnog zdravlja. Niste u opasnosti da se razbolite."

XIV. "TAXI".

Komad igrača koji sleti na polje "Taxi" pomiče se naprijed do najbližeg polja "Parking" ili "Start".

XV. "VALUTA".
Jednom na takvom terenu, igrač ima pravo kupiti patent za ovo polje, u vrijednosti od 500 čekova. Vlasnik takve njive ima pravo:
1. Primite uplatu kada drugi učesnici unesu ovo polje u obliku valute. Igrač je uhvaćen u ovome
polju, zamjenjuje čekove u banci za devizne čekove u iznosu od 5:1 /125 običnih čekova = 25 deviznih čekova/ i plaća vlasniku u stranoj valuti. Iznos naknade sastoji se od iznosa navedenog na patentnoj kartici „Valuta“ i iznosa valute koju već posjeduje vlasnik patenta.
2. Otkupiti patente za osnivanje državnog preduzeća ili zadruge u pola cijene, tj. za 500 čekova i naknadno nabavku opreme/mašina, robota/ upola manje, ostvarujući profit od 100 posto.
3. Stvorivši MONOPOL u bilo kojoj industriji, proizvoditi proizvode po svjetskim standardima /za to je potrebno posjedovati patent „Valuta“ i najmanje 100 deviznih čekova/. U ovom slučaju, profit postaje maksimalno dozvoljen u igri, odnosno povećava se za još 100 posto iznad profita dobijenog prilikom kreiranja MONOPOLA
Igrač, jednom na valutnom polju čiji je patent već kupljen, može kupiti ovaj patent od vlasnika za duplo veću cijenu, tj. za 1000 čekova plus trošak raspoložive valute.

XVI. POVERENJE, BRIGA, MONOPOL.

Igrač koji je tokom igre osnovao dva državna preduzeća ili zadruge srodnih delatnosti, može pre svog sledećeg poteza da najavi stvaranje trusta, odnosno koncerna. U tom slučaju se naknada za prolazak kroz ova polja povećava za 50 posto. Sljedeće industrije se smatraju povezanim:
1. Agroindustrija i prehrambena industrija.
2. Laka industrija i trgovina.
3. Građevinarstvo i transport.
Ako je igrač formirao državno preduzeće i zadrugu iste industrije, onda je postigao cilj ove igre, tj. stvorio MONOPOL na ovu granu proizvodnje. Naknada se povećava za 100 posto. I nakon što je napravio MONOPOL i imajući valutu /patent za valutno polje i najmanje 100 valutnih čekova/, igrač prije svog reda objavljuje da je počeo proizvoditi proizvode svjetskih standarda, što znači da iznos naknade postaje maksimum u igri i povećava se za još 100 posto u odnosu na proviziju pri kreiranju MONOPOLA.
Tokom igre, između igrača koji imaju državna preduzeća ili zadruge povezane ili u istoj branši, mogu se zaključivati ​​transakcije za formiranje zajedničkih ulaganja /trastovi, koncern, MONOPOL/.
Istovremeno, iznos dobiti i iznos gubitaka od stvaranja ovog zajedničkog preduzeća se zajedničkim dogovorom dijele između ovih igrača.

XVII. OPREMA

Oprema se može instalirati samo na poljima koja su dio državnog preduzeća ili zadruge. Na svakom polju se ne mogu instalirati više od dvije mašine ili jedan robot. Oprema se kupuje od banke po cijenama navedenim na patentnim karticama. Kupovina se vrši prije sljedećeg poteza igrača.
Oprema se postavlja ravnomerno na svim poljima državnog preduzeća ili zadruge /jedne/ - razlika u broju mašina na različitim poljima ne bi trebalo da bude veća od jedan. Ovo pravilo važi i kada podižete alatne mašine i prodajete ih banci.
Na primjer, na jednom polju ne mogu biti 2 mašine, a na drugom ih nema. Roboti se mogu instalirati tek nakon što sve njive zadruge imaju po dvije mašine. Prilikom instaliranja robota, mašine se uklanjaju.
Instalacija opreme je vrlo isplativa, jer vam omogućava dramatično povećanje uplate koju prima igrač. Ako je banka rasprodata svu opremu, igrač koji želi da je kupi mora sačekati dok neko ne želi da je proda banci. Igrači nemaju pravo zamjene ili prodaje opreme jedni drugima. U transakcijama se oprema mora predati banci po pola cijene. Oprema se ne može staviti pod hipoteku, samo se prodaje banci po pola cijene.

Oprema se ne može instalirati ako je založen barem jedan od patenata kompanije. Patent državnog preduzeća ili zadruge može se založiti tek nakon prodaje opreme iz svih oblasti koje su uključene u ovo državno preduzeće ili zadrugu.

XVIII. PRODAJA I ZAMJENA IMOVINE.

Svi patenti u vlasništvu igrača mogu se zamijeniti ili prodati drugom igraču pod bilo kojim ugovornim uslovima. Uslovi se utvrđuju u procesu međusobne trgovine. Inicijator transakcije je igrač čiji je red. Trgovine se moraju završiti prije bacanja kockica.
Nije dozvoljena razmjena i prodaja patenata u oblastima u kojima je oprema instalirana. Prvo se mora predati banci po pola cijene.
Ako su patenti založeni, oni se mogu prodati drugom igraču ili donirati banci.

XIX. HIPOTEKA.

Ako se tokom igre pojave finansijske poteškoće, igrač može uzeti čekove od banke na račun patenta. Vrijednost hipoteke je naznačena na patentnoj kartici. Ako je patent založen, patentna kartica se okreće licem nadole i poljem
pripadanje ovom patentu smatra se besplatnim, odnosno ne naplaćuje se naknada za ulazak u ovo polje, međutim, pravo raspolaganja založenim patentom ostaje na njegovom vlasniku.
Prilikom otkupa založenog patenta banci se plaća hipotekarna vrijednost patenta. To moraju učiniti i vlasnik patenta i igrač koji kupuje ili trguje založenim patentom. Založene patente možete iskoristiti samo prije nego što dođete na red.
Da bi ponovo nabavili opremu potrebno je otkupiti sve patente preduzeća, platiti hipoteku i kupiti opremu po punoj cijeni od banke.

XX. STEČAJ.

Stečaj je nemogućnost da otplatite svoje dugove. Bankrot napušta igru. Ako igrač ne može platiti drugim igračima, mora prenijeti sve što ima, a prethodno je predao opremu banci po pola cijene. Poklanjaju se samo patenti i čekovi.
Ako igrač ne može platiti banci, banka će mu konfiskovati imovinu. Konfiskovani patenti se prodaju na aukciji i prodaju onome ko ponudi najveću ponudu. Posljednji preostali igrač je pobjednik.

XXI. PRAVILA ZA IGRANJE IGRE U KRAĆEM VREMENU

Prije nego što utakmica počne, postavlja se vrijeme završetka igre. Nakon isteka postavljenog vremena, određuje se igrač sa najvećim profitom. On je pobednik.
Profit igrača sastoji se od:
1. Čekovi dostupni igračima.
2. Ukupna vrijednost patenata i opreme u vlasništvu igrača.
3. Polovina vrijednosti založenih patenata.

NAPOMENA:

ŽELIMO VAM SRETNO!

ŠANSE karte:

Kaznene karte:

Kartice terena:

klasična (Monopoly classic) — Ovo je stolna zabava za cijelu porodicu, popularna već decenijama. Igra koja nije samo zabavna, već i ekonomska strategija: morate brzo razmišljati i pažljivo razmotriti svaki korak, a ne oslanjati se samo na sreću. Važan je racionalan pristup i sposobnost razmišljanja unaprijed. Svoju popularnost stekao je još u prošlom veku, postao je poznat u različitim delovima sveta: uključujući i u SSSR-u, stigavši ​​do nas kasnih 80-ih.

Bit će to odličan poklon za rođendan, Dan branitelja otadžbine ili Novu godinu.

je društvena igra koju igra preko pola milijarde ljudi, a taj broj svakim danom raste. Ali čime je ova igra zaslužila tako divlju popularnost, prodaju i predanost? Monopoly, čiji je logo brkati bogataš u cilindru, zbog svojih karakteristika vole ljudi svih uzrasta. Trebali bismo vam reći više o njima.

Nivo težine: Prosjek

Broj igrača: 2-6

Razvija vještine: Inteligencija, komunikacija, planiranje

O igri na ploči Monopol

Društvenu igru ​​Monopoly kreirao je Amerikanac Charles Darrow prije više od 80 godina. Velika kompanija je odbila da objavi njegov projekat, pa je sam proizveo i prodao nekoliko hiljada primeraka. Igra je ubrzo zapažena, a prodaja je postala ogromna, što ga je učinilo nevjerovatno bogatim čovjekom.

Ali šta je Monopol? U njemu kupujete, iznajmljujete i prodajete imovinu, pokušavajući da se obogatite pobijedivši svoje konkurente. Dizajniran je za dva ili više igrača: bitka će se nastaviti sve dok ne ostane samo jedan sretnik koji nije bankrotirao. Zaista je zabavno igrati se sa cijelom porodicom - pravila klasične verzije su dizajnirana za uzrast od 8 godina i više, a da ne spominjemo pojednostavljene verzije dizajnirane posebno za mlađu djecu. Ali postoje mnoge suptilnosti i uvjeti u kartaškom Monopolu kojih biste trebali biti svjesni kako biste istinski uživali u igri. Zato je toliko važno da prvo pogledate opis igre Monopol.

Opis igre

U klasičnoj verziji potrebno vam je 2-6 igrača: svaki mora imati svoj čip. Pravila igre Monopol treba detaljno proučiti prije početka: pogledajte vrijednosti različitih kvadrata duž kojih se učesnici kreću ovisno o vrijednosti broja bačenog na kockicu. Ekonomska društvena igra vezana je za isplativu kupoprodaju nekretnina u koju se ulažu sredstva koja sudionicima na raspolaganju. U početku se svima daje isti iznos, tako da u početku svi imaju jednake mogućnosti. Novac za igranje Monopola koristi se ne samo za kupovinu i prodaju nekretnina, već i za plaćanje poreza ili zakupnine ako igrač uđe na teritoriju takmičara.

No, iako mnogo ovisi o igračevim akcijama, sreća uvelike utječe na daljnji tok događaja: bacanje kocke u velikoj mjeri određuje hoće li se obogatiti ili propasti. Polje igre Monopol sastoji se od ćelija na kojima se nalaze različita svojstva sa određenom vrijednošću, sektora “”, “ Zatvor"i drugi. Monopol i njegova pravila mogu izgledati komplikovano čak i odraslima, ali nakon čitanja detalja i sticanja praktičnog iskustva, sve postaje kristalno jasno.

Priprema za utakmicu

Broj igrača utiče na broj žetona na terenu: svako mora izabrati jedan za sebe i staviti ga na početak. Također je potrebno odrediti među učesnicima bankar, koji će biti odgovoran za aukcije, nadzor bankovnih sredstava i, u posebnim slučajevima, “štampanje novca”. Igrači primaju plate i bonuse od banke, a ona od njih naplaćuje poreze i kazne. Uz njegovu pomoć, imovinom se trguje u Monopolu. Sljedeće su promiješane karte "" i " Javna blagajna» su raspoređeni na odgovarajućim površinama terena za igru. Osnovne pripreme za igru ​​su završene: zatim morate naučiti pravila kako biste se dobro proveli sa prijateljima.

Kada tražite zanimljiv i originalan poklon za dijete od 8-14 godina, preporučljivo je obratiti se modernoj ponudi društvenih igara. Ovdje uvijek možete pronaći opciju koja odgovara specifičnim hobijima i sklonostima djeteta ili tinejdžera. Osim toga, postoje univerzalne društvene igre u kojima uživaju i djeca i odrasli. Uz njihovu pomoć možete organizirati uzbudljive porodične večeri koje pomažu uspostavljanju bliskih kontakata između različitih generacija. Sa ove tačke gledišta, možete kupiti igru ​​Monopoly, koja već decenijama dokazuje svoju popularnost među igračima različitih uzrasta u mnogim zemljama širom sveta. Danas možete jeftino kupiti originalne Monopoly setove u velikim internetskim trgovinama dječije robe i igračaka. Zašto ova igra privlači milione fanova širom svijeta?

Priča o Monopolu - priča o nevjerovatnom uspjehu društvene igre


Mnogi istoričari tvrde da je Monopol prvi put stekao popularnost sredinom 1930-ih jer je većina Amerikanaca bila zabrinuta za ekonomiju. Ova zabrinutost bila je povezana sa dugotrajnom Velikom depresijom. Svi, i mladi i stari, bili su zainteresovani za probleme tržišne ekonomije i prevazilaženja krize. Možda su se zato domaći kompleti koje je stvorio Charles Darrow rasprodali za samo nekoliko dana. Nakon takvog uspjeha, velika kompanija braće Parker, koja je prethodno odbila ovu igru, 1935. godine ju je uvela u masovnu proizvodnju. Od tada, Monopoly je konstantno jedna od najprodavanijih društvenih igara širom svijeta.

Danas, prema nekim podacima, publika redovnih obožavatelja ove igre je više od 500 miliona ljudi. Mnoge kompanije u različitim zemljama svijeta proizvode originalne ili prilagođene komplete za igru. Postoje čak i sportska udruženja Monopoly koja održavaju i nacionalna prvenstva i međunarodne turnire. Ali uglavnom se ova igra na ploči koristi posebno za porodičnu i prijateljsku zabavu. S jedne strane, njena pravila su prilično jednostavna, as druge, igra vam omogućava da se zabavite 2-3 sata u društvu od 2 do 6 (neki setovi i do 8) ljudi.

Jednostavna i univerzalna pravila važan su faktor u popularizaciji Monopola širom svijeta

Koje su karakteristike pravila Monopola koje su ga učinile tako popularnim? Glavna karakteristika je maksimalna jednostavnost, upotpunjena skladnom kombinacijom elementa slučajnosti (bacanje kocke) sa racionalnim proračunom (trošenje određene količine novca za kupovinu imovine).

Osnovna pravila se sastoje od sljedećih tačaka:

  • U početku se svakom igraču dodijeli određena suma novca, za koju stiče određene kompanije koje potom ostvaruju profit;
  • igrači hodaju po kružnom polju za igru, brojeći broj ćelija u skladu s brojevima bačenim na kockicama;
  • svako polje zahteva određenu radnju (kupovina, plaćanje takmičaru, čitanje kartice događaja, plaćanje kazne, primanje bonusa, itd.);
  • cilj igre je akumulirati što više kapitala dok istovremeno uništavate svoje protivnike;
  • u igri, po dogovoru učesnika, mogu se primijeniti dodatna pravila (na primjer, ako se na kocki pojavi 1x1, tada igrač dobija bonus od 500$ itd.)

Općenito, Monopol u svojoj pojednostavljenoj verziji odražava svijet neograničene slobodne tržišne konkurencije. Svaki igrač se sa zadovoljstvom osjeća kao tajkun koji s neviđenom odvažnošću otkupljuje sva preduzeća, ostvarujući super profit zahvaljujući svom monopolskom položaju.

Kartice komičnih događaja pomažu igri dodati malo zabave i iznenađenja. Osim toga, Monopoly se također može igrati protiv vremena. Nakon određenog perioda potrebno je samo izračunati ko je skupio više novca. Ova opcija pomaže da se igra ne odugovlači i čini je dinamičnijom.

Moderne varijante setova Monopola


Vremenom su se kompleti igara Monopola mijenjali i poboljšavali. Ako su u prvim setovima, koje je izradio sam Charles Darrow, čips podsjećao na obične panjeve, danas svaki set izgleda što je moguće više estetski i atraktivnije. Na prodaju su dostupne sljedeće opcije:

  • tradicionalni (običan set sa igralištem pogodne veličine, žetoni, računi, kartice sa zadacima, itd.);
  • poklon za godišnjicu (svijetli i šareni set s prekrasnim figuriranim čipovima i dizajnerskim slikama);
  • tehnički napredna - igra Monopol s bankovnim karticama, gdje se plaćanja ne vrše pomoću papirnih računa, već putem posebnog elektroničkog terminala;
  • travel - kompaktni set koji vam omogućava da igrate Monopoly u čekaonici, na pikniku, u kupeu vlaka itd.

Bilo koja od ovih opcija može biti odličan poklon za tinejdžera. Djeca, naravno, više vole komplete s bankovnim karticama. Ovdje je igra zadivljujuća, jer se manipulacije novcem izvode digitalno, a poseban uređaj sve precizno izračunava, eliminirajući mogućnost grešaka ili nepoštene igre.

Prednosti za djecu i tinejdžere od igranja Monopola


Ova ekonomska igra ne samo da vam pomaže da provedete kvalitetno vrijeme sa svojom porodicom ili prijateljima, već donosi i određene pogodnosti. Dakle, dok igra Monopoly, dijete:

  • razvija logičko razmišljanje i sposobnost strateškog planiranja svojih akcija;
  • formira razumijevanje osnovnih zakona trgovine i slobodnog tržišta;
  • aktivira emocionalnu sferu pojedinca, razvija komunikacijske sposobnosti;
  • nauči mirnije prihvatiti poraz ili se ponašati dostojanstveno, a ne prkosno u pobjedama.

Osim toga, djeca uče kako pravilno rukovati novcem, razvijaju mentalnu aritmetiku, a u setovima sa bankovnim karticama stječu vještine korištenja tehničkih uređaja. Stoga će novi Monopoly set biti ne samo ugodan, već i koristan poklon za tinejdžera.

Pravila igre monopola

Uvod

Opis i pravila igre napisani su za klasičnu verziju Monopola. Ako ne znate pravila igre ili se ne sjećate dobro, preporučujemo da počnete s klasičnom verzijom radi lakšeg razumijevanja. Druge verzije igre slijede ista pravila, ali nazivi igrališta i karata mogu se razlikovati od onih opisanih u pravilima.

Kratak opis igre

Monopoly je klasična igra u kojoj možete kupiti, iznajmiti i prodati svoju nekretninu! Na početku igre, učesnici stavljaju svoje žetone na polje „Naprijed“, a zatim ih pomiču po igralištu u zavisnosti od broja bačenih poena na kocki.

Ako se nađete na parceli nekretnine koja još nikome ne pripada, onda ovu nekretninu možete kupiti od Banke. Ako odlučite da ga ne kupite, može se prodati u Aukcijskoj kući onome ko ponudi najveću ponudu. Igrači koji imaju nekretnine mogu naplatiti kiriju od igrača koji uđu na njihov Lot. Prilikom gradnje kuća i hotela, renta se značajno povećava, tako da treba graditi na što više parcela.

Ako vam je potreban novac, svoju nekretninu možete staviti pod hipoteku.

Tokom igre uvijek treba slijediti upute napisane na Zajedničkim škrinjama i karticama Šanse. Ali nemojte se opuštati – u nekim slučajevima možete biti poslani u zatvor.

Target

Ostanite jedini igrač koji nije bankrotirao.

Početak igre

Žetoni svih igrača se ređaju u polje „Naprijed“, nakon čega svaki igrač redom dolazi na red.

Napredak igre

Kada dođete na red, bacite kockice. Vaša figura će se kretati naprijed duž ploče u smjeru kazaljke na satu. Polje na koje sletite određuje šta trebate učiniti. Nekoliko žetona može biti na jednom polju istovremeno. U zavisnosti od toga na kom polju se nalazite, moraćete:

  • kupiti parcele za gradnju ili drugu nekretninu
  • platite najam ako se nađete na imanju u vlasništvu drugih igrača
  • plati porez
  • izvući karticu "Šanse" ili "Javna blagajna".
  • završiti u zatvoru
  • opustite se u "Besplatnom parkingu"
  • primaju platu od 200.000 dolara

Isti broj na obje kockice

Ako bacite kocku i oboje dobijete isti broj poena (duplo), vaša će se figura kretati kao i obično i vi ćete djelovati u skladu sa zahtjevima polja na kojem se nalazite. Tada imate pravo da ponovo bacite kocku. Ako tri puta zaredom dobijete isti broj poena na obje kockice, odmah idete u zatvor.

Prolazak polja “Naprijed”.

Kad god se zaustavite ili prođete kroz prostor "Naprijed" dok se krećete u smjeru kazaljke na satu, Banka vam isplaćuje platu od 200.000,00 eura. " odmah iza polja "Naprijed" i izvukao karticu sa natpisom "Idi u polje naprijed".

Kupovina nekretnina

Ako sletite na prostor koji predstavlja nezauzetu nekretninu (tj. na gradilištu koje ne zauzima nijedan igrač), imat ćete pravo prvog kupca da ga kupi. Ukoliko se odlučite za kupovinu nekretnine, uplatite Banci novac u iznosu naznačenom na igralištu. U zamjenu ćete dobiti vlasništvo nad ovom imovinom (polje za igru ​​će biti obojeno u boju vašeg čipa).

Ako odlučite da ne kupite nekretninu, ona će odmah biti stavljena na aukciju. U ovom slučaju, kupuje ga igrač koji za njega ponudi najvišu cijenu. Igrač koji odbije da kupi nekretninu ne učestvuje u aukciji.

Ako, kao rezultat aukcije, nijedan od igrača nije kupio (ili nije mogao kupiti) Nekretninu, ona ostaje besplatna.

Vlasništvo nad nekretninama

Posjedovanje nekretnine daje vam pravo da naplatite kiriju od bilo kojeg stanara koji boravi u prostoru koji je obilježava. Vrlo je isplativo posjedovati nekretninu cijele grupe boja - drugim riječima, posjedovati monopol. Ako posjedujete cijelu grupu boja, možete graditi kuće na bilo kojem posjedu te boje.

Zaustavljanje na tuđem imanju

Ako se zaustavite u tuđoj imovini koju je prethodno kupio drugi igrač, od vas će se možda tražiti da platite najam za tu stanicu. Visina zakupnine nekretnine može varirati ovisno o kućama i hotelima izgrađenim na nekretnini. Ako su sva svojstva jedne grupe boja u vlasništvu jednog igrača, zakupnina koja vam se naplaćuje za zaustavljanje na bilo kojoj parceli te grupe se udvostručuje, pod uslovom da na parcelama grupe nema zgrada. Međutim, ako vlasnik cijele grupe boja ima barem jedan dio imovine u toj grupi pod hipotekom, ne može vam naplatiti dvostruku najamninu. Ako su kuće i hoteli izgrađeni na parcelama nekretnina, renta sa ovih parcela raste. Za boravak na nekretnini pod hipotekom neće se naplaćivati ​​najamnina.

Zaustavite se kod komunalnog polja

Ako sletite na jedno od ovih polja, možete kupiti taj Uslužni program ako ga niko već nije kupio. Kao i kod kupovine drugih nekretnina, i u ovom slučaju morate Banci uplatiti iznos koji je naveden u ovom polju.

Ako odlučite da ne kupite Nekretninu, Komunalno preduzeće se stavlja na aukciju i prodaje onom koji ponudi najveću ponudu. Ne možete učestvovati na aukciji.

Ako, kao rezultat aukcije, nijedan od igrača nije kupio (ili nije mogao kupiti) Komunalno preduzeće, onda ono ostaje besplatno.

Ako je ovaj Uslužni program već kupio drugi igrač, on može tražiti najam od vas. Zakupnina za takav posao će biti četiri puta veća od broja bodova bačenih na kockice (kockicu bacate ponovo da odredite iznos zakupnine). Ako igrač posjeduje oba Uslužna programa, morat ćete mu platiti iznos jednak desetostrukom broju ubačenih poena.

Zaustavi se na stanici

Ako prvi sletite na takvo polje, imat ćete priliku kupiti ovu stanicu. Ako ne želite da kupite Stanicu, ona ide na aukciju i prodaje se igraču koji je ponudio najveći iznos za nju. Ne možete učestvovati na aukciji.

Ako, kao rezultat aukcije, nijedan od igrača nije kupio (ili nije mogao kupiti) Stanicu, ona ostaje besplatna.

Ako Stanica već ima vlasnika, osoba koja tamo završi mora platiti kiriju. Ova naknada zavisi od broja stanica koje ima igrač koji je vlasnik stanice na kojoj boravite. Što više stanica ima vlasnik, to je veća naknada.

Zaustavite se u polju "Šansa" i "Javna blagajna".

Zaustavljanje na takvom polju znači da dobijate jednu od karata iz odgovarajuće grupe. Ove kartice mogu zahtijevati da:

  • pomerio tvoj čip
  • plaćeni novac, na primjer, porez
  • dobio novac
  • otišao u zatvor
  • pušten iz zatvora besplatno

Morate odmah slijediti upute na kartici. Ako uzmete karticu na kojoj piše "izađi besplatno iz zatvora", možete je zadržati dok vam ne zatreba ili je možete prodati drugom igraču po dogovorenoj cijeni.

Napomena: Na kartici može biti navedeno da morate premjestiti figuru na drugo mjesto. Ako pređete polje Forward u smjeru kazaljke na satu dok vozite, dobit ćete 200.000 dolara. Ako ste poslati u zatvor, onda ne prelazite polje „Naprijed“.

Zaustavite se na poreskom polju

Ako ste se smjestili na takvo polje, potrebno je samo uplatiti odgovarajući iznos banci.

Besplatan parking

Ako se zaustavite na takvom terenu, jednostavno se odmorite do sljedećeg poteza. Ovdje ste besplatno i ne podliježete nikakvim kaznama.

Zatvor

Bićete poslani u zatvor ako:

  • Pali ste na kutiju "Idi u zatvor", ili
  • Pokupili ste karticu "Šansa" ili "Javni kovčeg" na kojoj je pisalo "Idi u zatvor" ili
  • Dobijate isti broj bodova na obje kocke tri puta zaredom u jednom okretu.

Vaš red završava kada budete poslani u zatvor. Ako idete u zatvor sa karticom, plata od 200.000 dolara vam neće biti isplaćena, bez obzira gdje ste prije bili.

Za izlazak iz zatvora potrebno je:

  • platiti kaznu od 50.000$ i nastaviti igrati, ili
  • kupite karticu „Izađite iz zatvora besplatno“ od drugog igrača i iskoristite je da se oslobodite, ili
  • koristite karticu ako je već imate, ili
  • ostanite ovdje, preskačući tri vaša okreta, ali svaki put kada dođete na red, bacite kocku, i ako dobijete duplu na obje kocke u jednom od ovih poteza, možete izaći iz zatvora i proći kroz broj polja koji je pao na kocke.

Nakon što propustite tri kruga dok ste u zatvoru, morate napustiti zatvor i platiti $50,000 prije nego što možete pomjeriti svog pijuna na broj mjesta na kockici.

Dok ste u zatvoru imate pravo da naplatite kiriju za svoju imovinu ako nije pod hipotekom. Ako niste poslani u Zatvor, već ste jednostavno stali u prostoru Zatvora tokom igre, ne plaćate kaznu, jer ste ga „tek posetili“. U sljedećem skretanju, možete nastaviti kao i obično.

Kod kuce

Nakon što prikupite sve parcele imovine iste grupe boja, možete kupiti kuće koje ćete postaviti na bilo koji od parcela koje imate. Ovo povećava najamninu koju možete naplatiti stanarima koji borave u vašoj nekretnini. Kuće možete kupiti dok ste na potezu prije bacanja kocke. Cijena kuće varira ovisno o liniji kojoj pripadaju grupe boja nekretnina. U jednom zaokretu ne možete izgraditi više od jedne kuće na poljima koja pripadaju istoj grupi boja.

Maksimalan broj kuća na jednoj lokaciji je četiri.

Također možete prodati kuće natrag banci ako je potrebno. Cijena kuće u ovom slučaju će biti ista za ono za što ste je kupili.

Ne možete graditi kuće ako je postavljena barem jedna parcela ove grupe boja.

Hoteli

Prije nego što možete kupiti hotele, morate imati četiri kuće na lokaciji na kojoj želite da izgradite hotel. Hoteli se kupuju na isti način kao i kuće, po istoj cijeni. Kada se podigne hotel, četiri kuće sa ovog lokaliteta se vraćaju banci. Na svakoj lokaciji može se izgraditi samo jedan hotel.

Prodaja nekretnina

Neizgrađene parcele, željezničke stanice i komunalna preduzeća možete prodati bilo kojem igraču ulaskom u privatnu transakciju s njim za iznos koji ste dogovorili. Ako se na parcelama koje prodajete nalaze kuće ili hoteli, onda takvu nekretninu ne možete prodati. Prvo morate banci prodati kuće i hotele koji se nalaze u svim područjima ove grupe boja, a tek nakon toga ponuditi posao drugom igraču.

U transakciji se objema stranama mogu ponuditi za zamjenu obje parcele nekretnina, novac i kartice za otpust iz zatvora. Kombinacije razmjene mogu biti vrlo raznolike po nahođenju igrača. Ako igrač nije zainteresovan za predloženi dogovor, može ga odbiti.

Ni kuće ni hoteli ne mogu se prodati drugim igračima. Mogu se prodati samo banci. Dogovaranje sa drugim igračima moguće je samo tokom prve faze vašeg poteza, tj. pre nego što bacite kocku.

Ako je potrebno, da biste dobili novac, hotele možete ponovo zamijeniti kućama. Da biste to učinili, morate prodati hotel banci i zauzvrat dobiti četiri kuće, plus trošak samog hotela.

Zakletva

Ako nemate više novca, ali možda imate dugove, novac možete dobiti tako što ćete dati hipoteku na nekretnine ili prodati kuće ili hotele. Da biste založili nekretninu, prvo morate prodati sve kuće i hotele izgrađene na parcelama grupe boja koja se stavlja pod hipoteku. Prilikom zalaganja od banke dobijate iznos jednak polovini cijene parcele koja se zalaže. Ako kasnije želite da otkupite nekretninu pod hipotekom, moraćete da platite banci njenu punu vrednost, plus 10% na vrh.

Ako stavite pod hipoteku bilo koju nekretninu, ona i dalje pripada vama. Nijedan igrač nema pravo da ga otkupi od banke umesto vas.

Nekretnine pod hipotekom ne mogu se naplatiti zakupninom, iako zakupnina još uvijek može biti duga za druge nekretnine u istoj grupi boja.

Ne možete prodati založenu imovinu drugim igračima.

Mogućnost izgradnje kuća na parcelama pojavljuje se tek nakon kupovine svih parcela jedne grupe boja bez izuzetka.

Stečaj

Ako dugujete banci ili drugim igračima više novca nego što možete naplatiti od svoje imovine za igre na sreću, proglašavaju vas bankrotom i izlazite iz igre.

Ako dugujete banci, banka dobija sav vaš novac i sve vaše nekretnine. Imovina vraćena banci ide u slobodnu prodaju. Takođe, kartice za izlaz iz zatvora se vraćaju u banku.

Ako bankrotirate zbog dugova prema drugom igraču, sva vaša imovina se šalje u banku. Imovina vraćena banci ide u slobodnu prodaju. I Banka plaća vašem dužniku iznos duga.

Također možete postati bankrot ako nemate vremena da dovršite bilo koju radnju u igri u predviđenom vremenu.

Game Notes

Novac igraču može dati na pozajmicu samo od strane Banke i samo uz garanciju nekretnine.

Nijedan igrač ne može posuditi novac od drugog igrača ili posuditi novac drugom igraču.

Pobjednik

Posljednji učesnik koji je ostao u igri je pobjednik.

Dobrodošli na web stranicu online projekta čija je ideja za realizaciju bila društvena igra Monopoly koju je 1935. godine kreirao Amerikanac Charles Darrow, a nešto kasnije igru ​​je objavila braća Parker Brothers. Devedesetih se pojavio prvi monopol na ruskom, koji je odmah postao hit u SSSR-u.

Monopoly Star je online ekonomska strateška igra. Igrajte se s prijateljima, ćaskajte i pobijedite! Uništite svoje protivnike. Pravila su prilično jednostavna, tako da je igra brzo postala popularna. Najmanje dvije osobe (maksimalno pet) mogu igrati, a cilj je ostvariti finansijsku prednost i potpuno uništiti svoje protivnike. Komadi učesnika se pomeraju nakon bacanja kocke, igrači kupuju slobodna polja, prikupljaju svoj monopol ili plaćaju najam, poreze i kazne svojim protivnicima. Da bi ostvarile profit, zvijezde se „grade“ na prikupljenim markama, povećavajući troškove zakupa svojih preduzeća. Ako nema dovoljno sredstava za transakciju, možete uzeti kredit od bankara.

Monopoly Star je besplatna online igra koja kombinuje nekoliko koncepata igre. Njegove osnove su slične klasičnom monopolu, a online mogućnosti su mu omogućile da u igru ​​uvede elemente igranja uloga (RPG). Naš projekat se odnosi na igre pretraživača za više igrača. Budući da igre pretraživača ne zahtijevaju instaliranje dodatnog softvera, možete odmah početi igrati.

Naš Monopoly je besplatna igra, ali postoje dodatne usluge koje zahtijevaju valutu u igri (Star) za korištenje. Valuta igre se može kupiti putem platnih servisa "Robokassa", "Xsolla" i "Unified Cash Desk". Cijena jedne zvjezdice je 40 rubalja Više informacija o tome na što možete potrošiti valutu igre možete pronaći u odjeljku "Blagajna" (dostupno nakon registracije).

Igranje na mreži znači pronalaženje novih mogućnosti za uzbudljivo slobodno vrijeme i komunikaciju sa novim prijateljima. U svakodnevnom životu nije uvijek moguće okupiti se za stolom za igre, a tu u pomoć priskače online verzija društvene igre Monopoly. Pogodan chat, funkcionalna pošta i razvijen forum učinit će komunikaciju povoljnom. Online Monopol vam omogućava da stvarate klanove i učestvujete u klanskim turnirima sa mnogim saveznicima i protivnicima. Takmičarski duh je sjajniji ako su protivnici pravi, živi igrači, a ne kompjuterski program. Monopol turniri su redovni događaji na kojima igrači zarađuju bodove vještina, valutu u igri i vrijedne nagrade. Pobjedom, igrač akumulira kapital, stječe nove nivoe i otkriva nove mogućnosti igranja.

Da biste započeli novu igru, potrebno je da kliknete na dugme „Započni igru“ i odaberete željeni broj učesnika, od dve do pet osoba. Čim se poveže potreban broj korisnika, igra će početi automatski. Igrači sa VIP statusom mogu isprobati ekskluzivni režim timskih igara „2 na 2“, u kojem se dva tima „monopolista“ bore jedan protiv drugog.